原題:「ブロックチェーンゲームの現状」

著者: フットプリント分析

編集者: Shenchao TechFlow

 

最近、ブロックチェーン ゲームは終わったのかどうかについて議論が行われていますが、どちらの側にも良い点があります。データの観点から分析してみましょう。

アクティブなゲーム

5 月の時点で、Footprint プラットフォームは 3,153 のゲームを追跡しており、そのうち 263 のゲームでは月間アクティブ ユーザー (MAU) が 1,000 人を超えており、全体の 8.2% を占めています。基準を 10,000 MAU に引き上げると、この数値は大幅に減少します。これらのデータにはオンチェーン ユーザーのみが含まれることに注意してください。多くのゲームでは、Web3 要素が含まれているにもかかわらず、ユーザーはウォレットにログインせずにプレイできます。現在、この部分のデータは入手が困難であり、実際のプレイヤー数に影響を与える可能性があります。

1 日あたりのアクティブ ユーザーとトランザクション量

5 月の Web3 ゲームのデイリー アクティブ ユーザー (DAU) は 9.6% 増加して 330 万ユーザーとなりましたが、取引量は 4 月 (3 億 9,000 万ドルの減少) と比較して大幅に減少しました。 DAU の増加は良い兆候ですが、この増加にはトランザクション量の増加も伴うはずです。トランザクション量は、ゲームがプレイヤーにお金を使う動機を与えるほど面白いかどうかを示す重要な指標です。ユーザーはゲームに貢献せずにプレイし、入力よりも価値の抽出に重点を置いています。 5 月のユーザーの平均ゲーム時間とトランザクション量の相関関係は、さらに調査する価値があります。

新規ユーザーの増加率は高いが、トランザクション量が少ない理由

最近ゲームに「ゲームをプレイしてエアドロップを受け取る」メカニズムが実装されたことが、この現象の主な原因である可能性があります。短期的には良い結果が得られますが、長期的にはプロジェクトに悪影響を与える可能性があります。インセンティブを利用してユーザー維持を引き付けることは指標の改善に役立ちますが、しっかりしたゲーム基盤がなければ、単一トークン経済モデルと同様に、エアドロップ終了後にトークンが売却される可能性があり、取り返しのつかない死のスパイラルにつながる可能性があります。

定着率

リテンションは、ゲームの面白さを示す最良の指標の 1 つです。従来の Web2 ゲームの維持率のベンチマークは、1 日目は 30 ~ 40%、7 日目は 20%、30 日目は 5 ~ 10% です。 Web3 では、これらのリテンション ベンチマークを達成するのはより困難ですが、7 日目のリテンションで良好な成績を収めているゲームもいくつかあります。以下に、毎日 50,000 人を超えるアクティブ ユーザーがいるゲームの例をいくつか示します。

  • @ApeironNFT: 86,987 DAU、7 日目の維持率 79.3%

  • @StarryNift: 73,146 DAU、7 日目の維持率 70.8%

  • @pixels_online: 900,569 DAU、7 日目の維持率 65.6%

  • @AxieInfinity: 63,385 DAU、7 日目の維持率 42.1%

  • @NineChronicles: 83,360 DAU; 7 日目の維持率 40% (注: Nine Chronicles には独自のチェーンがあり、フットプリントによってインデックス付けされていません)

上記のゲームのリテンション データに基づくと、Web3 ゲームが終わったと考えるのは間違いです。他の指標を考慮しなくても、Web3 ゲームは維持率の点で従来のベンチマークを上回っていると推測することもできます。

現在採用を制限している問題

  • 憶測: 潜在的な利益の誇大広告は、ゲームの本当の楽しみを覆い隠します。

  • ユーザー エクスペリエンス/インターフェイス: 現在、Web3 ゲームの登録プロセスは長く、インターフェイスは複雑で使いにくく、見苦しいものです。

  • 時間: リソースが限られているため、Web3 ゲームは従来の標準に比べて開発に時間がかかり、多くの優れた Web3 ゲームがまだリリースされていません。

結論

現段階で、Web3 ゲームは終わったと言うのは正しいことでもあり、間違っていることでもあります。ゲームは本質的に寿命が短く、アクティブなゲームと非アクティブなゲームの比較からわかるように、これは特に Web3 に当てはまります。最近、Web3 のデイリー アクティブ ユーザー数が過去最高に達しましたが、これらのユーザーは業界が期待するユーザーなのでしょうか?維持率は高いものの、一部のゲームに限られており、多くのゲームではこの指標を正確に測定できるほどの毎日のアクティブ ユーザーが不足しています。最終的には、Web3 ゲームの初期に存在した問題の多くはまだ目に見えていますが、時間の経過とともに修正されるでしょう。さらに、Telegram のようなミニゲームは、新しいユーザーをゲームに迅速かつ効果的に参加させる良い例となります。ブロックチェーンはゲームに革命を起こす必要はなく、ただ改善するだけです。

Web3 ゲームは死んだわけではなく、Web3 ゲームの構築は進行中です...