$EOS

RAMリソースの経済モデル

EOS は DAPP のベースです。EOS 上でプロジェクトをビルドすると、リソース、つまりメモリ RAM が消費されます。実際、他のパブリック チェーンでも消費されます。手数料はパブリックチェーンの安全性と効率性を確保するためのものです。無料だとすぐにパブリックチェーンが攻撃されて使用できなくなります。

プロジェクトが RAM が安価だった初期の頃に構築された小規模なゲームの場合、そのプロジェクトは多少の利益は得られました。ただし、RAM が増加すると、小規模なゲームの利益が RAM の消費をサポートできなくなります。この時点で、ゲームを閉じると、以前に占有していた RAM が再び解放されます。これは、都市の発展の初期段階で土地を購入して食品工場を建設するようなもので、都市が発展するにつれて、食品工場を賃貸するよりも利益が少なくなるため、工場を閉鎖して他の人に貸すことも考えられます。 。あるいはそれを売ってもっと儲かる事をする。 RAM はこのようなもので、自分で使用することも、レンタルすることもできます。

起業家が将来起こり得るプロジェクトに備えられるよう、事前に計画を立てることができることを願っています。 RAM の総量は 390g で、その一部は恒久的に占有され、別の部分は全員に購入され、その一部はビットコインの 2 番目の層として使用される必要があり、残りはわずか約 40g です。

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