Revived Overworld の創設者兼 CEO である Tom Cichoki 氏は、Minecraft サーバーの構築から早くからゲームを始めました。現在、彼は Minecraft にヒントを得た Web3 ゲーム エコシステムを構築しており、プレイヤーはコードを 1 行も書かずに夢のゲームを構築できます。私たちは Tom 氏と面談し、彼の経験、プロジェクトの目標、今後のトークンのローンチについて聞きました。

トム・チチョッキとリバイブド・オーバーワールドについて

こんにちは、トム。あなた自身について、そして Revived Overworld にインスピレーションを与えた経験について簡単に教えてください。

ゲームは私の人生において常に重要な部分を占めてきました。すべては、4 歳の頃に父が Commodore64 を家に持ち帰ったことから始まりました。私の旅は、学校の友達と最初の Minecraft サーバーで作業を開始し、Minecraft 内で League of Legends を再現したときに続きました。それはほんの始まりに過ぎませんでした。

私たちはさまざまなインフルエンサーと協力して後続のサーバーを開発し、そのうちの 1 つはポーランド最大の Minecraft ゲーム サーバーになりました。2017 年と 2018 年までに、e スポーツ、特に何千人もの参加者を集める大規模なアリーナで開催される大規模なトーナメントへの関心が著しく高まりました。この競争心は Minecraft には欠けていました。

そこで私たちは、他のグローバル Minecraft サーバーでも人気があった、私たちのサーバーで最も競争力のあるゲーム モードである BedWars に焦点を当てることにしました。私たちは、すべての e スポーツ基準を満たす独自のバージョンを作成し、Mojang と Microsoft から、実際の場所で e スポーツ トーナメントを開催する承認を受けました。

Revived Overworld および FYE Game Studios の創設者兼 CEO、トム・チチョッキ氏

合計 2,500 万人以上のフォロワーを持つトップ インフルエンサーを招待し、5,000 人を超える参加者が参加する最大規模の物理的な Minecraft トーナメントの 1 つが実現しました。これは、今後リリース予定のゲーム Strifest のゲームプレイを試すのに最適なテストでした。

現在、私たちは Strifest を Minecraft から最先端のエンジンである Unreal Engine 5 に移行し、最高品質のグラフィックスを実現して、要求の厳しいプレイヤーの期待に応えています。しかし、私たちはそこで止まりませんでした。

Minecraft、Fortnite、GTA V など、ほとんどの主要ゲームは改造されています。では、専用プラットフォームでユーザーがゲームを変更できるようにしてはどうでしょうか。私たちは、コード不要のゲーム メーカー、アセット クリエーター、マーケットプレイスなどのツールを提供しています。私たちが作成したすべてのメカニズムとアセットは、プレイヤーがシンプルでコーディング不要の方法でゲームや体験を作成するために使用できます。

そこで質問に答えると、Minecraft で最も競争的なゲームプレイが、Strifest と Revived Overworld プラットフォームの作成に影響を与えました。

Revived Overworld はエコシステムです。プラットフォームのさまざまな機能について教えてください。

Revived Overworld は、私たちが作成したゲームに基づいて、ユーザーが簡単に楽しくゲームや体験を構築できるエコシステムです。

次のようなツールが利用可能になります:

  • ノーコード ゲーム メーカーは、Revived 内で革新的なゲームや体験を構築するためのツールです。当社のゲーム メーカー ツールセットは、世界最先端のリアルタイム作成ツールである Unreal Engine 5 を搭載しています。そのあらかじめ用意されたメカニズムにより、誰でも完全に機能するゲームを構築してリリースできます。また、クリエイターはオーバーワールドでリリースされたゲームから収益の一部を獲得できます。

  • Asset Creator: ユーザーがゲーム用の 3D 要素を作成できる使いやすいツールです。このツールを使用すると、ユーザーは外部の互換性のあるプログラムから 3D オブジェクトをインポートし、メタバース インフラストラクチャに適合させて、NFT に変換することもできます。

  • ユーザーがプラットフォームや Revived コミュニティによって作成されたアイテムを見つけて購入できるマーケットプレイス。購入すると、ユーザーはゲーム内アイテムを自分の Realms で使用したり、OpenSea などの他のマーケットプレイスで販売したりできます。

  • レルム: レルムは、ユーザーがゲームや体験をホストおよび管理できる、メタバース内の仮想空間として機能します。これらは、サーバーのセットアップやメンテナンスの手間をかけずに、コード不要のゲームメーカーとアセット作成ツールを使用して作成されます。レルムを所有すると、作成した作品に一般公開されるようになり、収益を生み出す可能性が生まれます。

さらに、Realms でホストされる優れたゲームや体験は、当社のメイン Web サイトやゲーム内ブラウザーで紹介され、露出とエンゲージメントが最大化されます。

ゲームに組み込む Web3 の機能は何ですか? また、その方法を選択した理由は何ですか?

ゲームのコンセプトに取り組み始めた当初、Web3 機能を組み込む予定はありませんでした。しかし、従来のゲーム市場を観察しているうちに、いくつかのギャップに気づきました。たとえば、一部の Minecraft ゲーム サーバーがシャットダウンすると、ユーザーは購入したゲーム内アイテムにアクセスできなくなります。さらに、ユーザーが貴重なアイテムを含むアカウントを販売するグレー マーケットも出現しました。同様の状況は、他の主要タイトルでも見られました。

この時点で、ユーザー価値を高めるために、ユーザーがアイテムを販売し、限定アイテムをリリースするためのマーケットプレイスを構築する必要があることに気付きました。その時に、ブロックチェーン技術、Web3、NFT を発見しました。これらの技術は、ユーザーが購入したアイテムの真の所有権を得られる完璧なソリューションでした。

ゲームの経済と競争

ゲームの経済について教えてください。近々トークンランチが予定されていますね。

ゲーム内通貨は、当社のゲームとコミュニティが構築したゲームの両方において、ゲーム経済の基盤となります。プレイヤーは、クエストの完了、トーナメントへの参加、マイルストーンの達成など、さまざまなゲーム内アクティビティを通じてコインを獲得できます。

さらに、当社には NFT マーケットプレイスがあり、プレイヤーはここでゲーム内アセットを購入、販売、取引することができます。これらのアセットには、ゲーム体験を向上させるスキンやレルムなどのユニークなアイテムが含まれます。したがって、当社の主な収益源は、マイクロトランザクション、NFT の販売、およびマーケットプレイス取引による手数料です。

また、当社のトークンの近々のリリースを発表できることを嬉しく思います。このトークンは当社のゲームエコシステムに不可欠なものとなり、流動性を提供し、当社のプラットフォーム内でさまざまな経済活動を可能にします。トークンのリリースは今年第3四半期に予定されています。

ローンチ後は、プレイヤーはトークンをステークして追加の報酬を獲得できるようになります。さらに、トークン保有者はガバナンスの決定に参加し、ゲームとプラットフォームの将来を形作ることができます。これには、新機能、ゲームモード、その他の重要な開発に関する投票が含まれます。

当社の経済モデルは、持続可能かつ拡張可能なものとなるよう設計されています。継続的に新しいコンテンツを導入し、コミュニティの積極的な関与を維持し、活気ある市場を育成することで、当社のプラットフォームの長期的な成功と成長を確実にすることを目指しています。

要約すると、当社のゲームエコノミクスは、堅牢で持続可能なエコシステムを確保しながら、プレイヤーに没入感とやりがいのある体験を提供するために構築されています。今後のトークンのリリースはこれらの目標を達成するために不可欠であり、今後数週間でコミュニティの皆さんに詳細を共有できることを楽しみにしています。

ラグ、フレーム レートの低下、クラッシュにはどのように対処しますか? また、プレイするための最小ハードウェア要件は何ですか?

当社の最優先事項の 1 つは、プレイヤーにスムーズで楽しいゲーム体験を提供することです。当社は、現在入手可能な最も先進的で最適化されたゲーム エンジンの 1 つである Unreal Engine 5 を使用しています。このエンジンは、高品質のグラフィックスと複雑なゲーム メカニクスを効率的に処理するように設計されており、ラグやフレーム レートの低下の可能性を減らします。

さらに、開発チームは定期的にパフォーマンス テストと最適化を実施し、潜在的な問題を特定して対処します。これには、さまざまな条件下でのストレス テストが含まれており、需要が高い状況でもゲームがスムーズに実行されるようにします。

また、プレイヤーがハードウェアの機能に基づいてゲーム体験をカスタマイズできるアダプティブ グラフィック設定も提供しています。プレイヤーは解像度、テクスチャ品質、フレーム レート制限などの設定を調整して、パフォーマンスと視覚品質の最適なバランスを見つけることができます。

当社のネットワーク インフラストラクチャは、遅延を最小限に抑え、安定した接続を確保するように設計されています。当社は、世界中のプレイヤーに一貫した低遅延のゲーム体験を提供するために、高度なサーバー テクノロジーを使用しています。さらに、プレイヤーが問題を報告できる堅牢なバグ報告システムも備えています。

ハードウェア要件に関しては、最小ハードウェア要件はまだ定義されていません。ただし、低予算のデバイスでも高品質のグラフィックスでプレイできるように、クラウド ゲーム プラットフォームとの提携に取り組んでいます。

この分野での競合相手は誰ですか?また、Revived Overworld はどのような点で際立っていますか?

復活したオーバーワールド

私たちの主な競合相手は、Minecraft、Roblox、Fortnite など、ユーザーがゲームを作成できるプラットフォームです。Minecraft や Roblox などのプラットフォームと比較すると、グラフィックの品質の点で私たちは際立っており、全体的な品質が私たちの差別化要因になります。私たちの主な差別化要因の 1 つは、これらのプラットフォームのいずれにも提供されていないアイテムの所有権であり、これはプレイヤーに大いに喜ばれる機能であると考えています。

Web3 分野における競合他社には、当社と同様のソリューションを提供する Sandbox や Decentraland などのプラットフォームがあります。ただし、この分野で立ち上げられたプロジェクトのほとんどには、高品質のグラフィックス、ゲームプレイ、ゲーミフィケーションが欠けています。Web2 ゲームの品質を提供することで、当社は競合他社より一歩抜きん出ています。

今後数か月から数年のうちに、Web3 分野でいくつかの質の高いゲームがリリースされると予想していますが、Web3 における質の高いゲームに関してこれまで見てきたものは、異なるスタイルで作られ、繰り返されるパターンに従っているため、直接的な競合相手とは見ていません。

要約すると、当社は高品質のグラフィックスとゲーム内アイテムの真の所有権に重点を置いており、これにより従来のゲーム プラットフォームや Web3 ゲーム プラットフォームとは一線を画し、市場で独自の地位を確立しています。

Minecraft のゲームプレイは、歓迎的で協力的であることが知られています。しかし、嫌がらせや荒らしなどの有害な行為が横行していることも知られています。Revived Overworld はこれらの懸念にどのように対処していますか?

私たちは、嫌がらせや荒らし行為など、オンライン ゲーム環境に伴う課題を理解しています。Revived Overworld は、すべてのプレイヤーにとって安全でサポート的な環境を作ることに尽力しています。私たちは、モデレーション、報告、コミュニティ ガイドラインなど、これらの懸念に対処するためにいくつかの対策を実施します。

私たちは、自動化ツールと専任のモデレーターチームを備えた包括的なモデレーション システムを確立します。これらのモデレーターは、ゲーム内の行動とコミュニティのやり取りを積極的に監視し、有害な行動を迅速に特定して対処します。

さらに、プレイヤーは嫌がらせ、荒らし行為、その他の有害な行為を報告するための使いやすい報告ツールにアクセスできます。当社のモデレーション チームがすべての報告を確認し、行為の重大性に応じて適切な措置が講じられます。

また、許容される行動とこれらのルールに違反した場合の結果を概説したコミュニティ ガイドラインについても言及する価値があります。これらは、オンボーディングの段階でプレイヤーに明確に伝えられます。

さらに、有害な行動の発生を減らすために、チャット フィルターや行動追跡アルゴリズムなどの予防措置が実施されます。これらのツールは、嫌がらせや荒らし行為を示す攻撃的な言葉や行動パターンを自動的に検出し、除外します。

ポジティブな行動を奨励するために、歓迎的で協力的なコミュニティに貢献するプレイヤーに報酬システムを導入します。これには、表彰、ゲーム内報酬、模範的な行動に対する特別な特権が含まれます。

私たちは、尊重と包括性の文化を育むことを信条としています。有害な行為の影響と、ポジティブなゲーム環境を維持することの重要性についての認識を高めるために、ゲーム内イベント、ワークショップ、コミュニティディスカッションを定期的に開催する予定です。

最後に、私たちのゲーム デザインには、コラボレーションとチームワークを促進する機能が組み込まれています。協力的なゲームプレイを奨励し、プレイヤーが共通の目標に向かって協力する機会を提供することで、否定的なやり取りの可能性を減らすことを目指しています。

今後の機能/アップデート

STRIFEST はエキサイティングなゲームです。

ストリフェストゲーム

もちろんです!STRIFEST は、あなたを驚かせるエキサイティングな新作ゲームです。私たちのチームは、このゲームの開発に多大な努力と献身を注ぎ込んできました。革新的なゲームプレイ、見事なグラフィック、壮大なストーリーラインを備えたこのゲームは、ゲーマーにとって最高のものとなり、忘れられない体験をお届けすることをお約束します。

ゲーマーが期待すべき今後の機能やアップデートは何でしょうか?

今後数週間で Genesis NFT ミントを計画しています。これは合計 600 個の無料ミントで、限定となります。Revived Genesis Collection の所有者は、特定のゲーム機能への限定アクセス、新コンテンツへの早期アクセス、特別な報酬など、さまざまな特典を受け取ることができます。日付、プロセス、特典に関する具体的な詳細は、近日中に発表されます。

近々、最も熱心なユーザーが参加できるプレイテストを実施する予定です。

Web3 に参加することに不安を抱いているゲーマーに何と言いますか?

Web3 は、デジタル資産の真の所有権を実現し、価値の創造と交換のための新しい手段を創出することで、ゲームを一変させる可能性を秘めています。これは、ゲーマーが見逃してはならない、刺激的でやりがいのあるエコシステムです。