オープンメタバースのデジタル資産所有権とクリエイターエコノミーに注力する企業であるAnimoca Brandsと、The Sandboxを運営するその子会社Bacasable Global Limitedが、重要な資金調達ラウンドに到達しました。The Sandboxは、評価額上限10億ドルの転換社債を通じて2,000万ドルを確保することに成功しました。

大手ユーザー生成コンテンツ (UGC)#metaverseプラットフォームである当社の子会社 @TheSandboxGame は、評価額上限 10 億ドルで 2,000 万ドルの転換社債を調達したことを発表しました。https://t.co/G0tljR5zb8

— アニモカ・ブランズ (@animocabrands) 2024年6月7日

サンドボックス、主要投資家からの新たな資金提供によりUGCゲームを強化

この戦略的資金調達ラウンドは、Kingsway Capital と Animoca Brands、LG Tech Ventures、True Global Ventures によって開始されました。この債券は、既存の優先株と同じ方法で Bacasable Global Limited の株式に転換することもできます。

アニモカ・ブランズの共同創設者兼会長であるヤット・シウ氏は、ザ・サンドボックスのビジョンを長きにわたってサポートしてくれたすべての人に感謝の意を表した。また、デジタル所有権に関する新発表の中で、UGCゲームについても触れ、マッキンゼーの予測では、メタバースが2030年までに世界経済に5兆ドルの利益をもたらす可能性があると指摘した。シウ氏はさらに、MinecraftやRobloxなどのゲームが主導的な地位にあるにもかかわらず、ユーザーはそれらのゲームでデジタル所有権を取得できないと指摘した。

サンドボックスは新しい市場と信頼できるパートナーとともに世界的展開を拡大

受け取った資金は、分散型メタバースを構築するという、The Sandbox が掲げる目標の拡大に役立ちます。また、Game Maker と VoxEdit 3D エディター ツールの改善により、クリエイターの収入創出能力も向上します。また、アバター、ソーシャル ライフ、新しいマルチプレイヤー ルール システムによる新しいゲームプレイの新しいインタラクションも追加されます。このシステムは今年中にベータ版がリリースされ、2025 年に正式リリースされる予定です。さらに、The Sandbox は、2025 年にリリース予定のメタバースのモバイル アプリ バージョンにも取り組んでいます。

The Sandbox の CEO 兼共同創設者である Arthur Madrid 氏によると、このプラットフォームでは、誰もが独自のアイデアや価値観を共有し、創造性とテクノロジーのさまざまな可能性を活用して、世界の文化や他の人々と交流することができます。

今年、The Sandbox は 25,000 以上の仮想 LAND 区画の最初の所有者に、その作品を公開して体験を話し合う機会を与えました。現在、The Sandbox は 250 を超える信頼できるパートナーを擁する非常に豊かなエコシステムになっており、ベトナム、サウジアラビア、アフリカなどの新しい市場が引き続き追加されています。