NOTCOIN vs. UXLINK: Web3 における大量採用戦略の比較研究

#NOTCOİN は、Telegram エコシステム内で最初のブレイクアウト プロジェクトとして認識されています。今年初めから、NOTCOIN は、その固有のミームの魅力と簡単な Tap-to-Earn ゲームプレイにより急速に人気を集め、リリースから 1 週間以内に 500 万人のユーザーを獲得し、ピーク時の 1 日のアクティブ ユーザー数は 600 万人を超えています。#Write&Earn #BTC #altcoins #bitcoin

トークン発行後、NOTCOIN は圧倒的に好意的な市場反応を得ました。トークン $NOT は、5 月 16 日にいくつかのトップクラスの取引所に上場され、6 月 2 日に最高値の 0.021 ドルに達しました。流通している総供給量は102億7千万$NOT トークンで、現在の完全希薄化評価額は約19億9千万ドルで、時価総額で上位100の暗号通貨に位置付けられています。

UXLINK

同様にTelegramプラットフォーム上に構築されたUXLINKは、知人とのつながりに焦点を当てたソーシャルプラットフォームおよびインフラストラクチャです。2023年4月の発売以来、UXLINKは独自のLink-to-Earnゲームプレイにより、新世代のソーシャル製品の中でトラフィックのリーダーとして浮上しています。プロジェクトの公式ウェブサイトによると、UXLINKは190の国と地域から700万人を超える登録ユーザーを誇り、10万を超えるグループが800万人を超えるユーザーに到達しています。最近、UXLINKはNFT配布の第1フェーズを完了し、今後の大規模な$UXLINKトークンエアドロップと将来の階層化操作の基礎を築きました。

マス アダプションを取り巻く障害は、通常、次のように分類できます。

機関投資家の資本流入と流出に対応する準拠チャネルの欠如

一般ユーザーにとっての参入障壁が高く、信頼が欠如している

開発者エコシステムが不完全

大規模アプリケーションをサポートできるインフラストラクチャがない

大衆の嗜好に合致する投資対象がない

以下では、NOTCOIN と UXLINK が採用しているマス アダプションの方法論について、比較しながら詳しく説明します。まず、NOTCOINとUXLINKのマスアダプションの方法論の違いをまとめてみましょう。