Coinspeakerのハムスターコンバット、プレイして稼ぐゲームの人気が続く中、ユーザー数が1億人を突破

TONブロックチェーン上に構築された暗号通貨を利用したペットバトルゲーム「ハムスターコンバット」が、印象的なマイルストーンに到達したことを発表しました。6月6日、Xソーシャルメディアプラットフォームで、現在1億人を超えるユーザーベースを誇っていることを発表した。特に短期間でのこの成長レベルは、テレグラムメッセージングプラットフォーム内でプレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲームが主流として採用されるという新たなレベルを示しています。

Hamster Kombat 自体は Telegram 上で動作しますが、ゲームはコア機能に TON のブロックチェーン技術を活用しています。

ハムスターコンバットとは?

ハムスター コンバットは、従来のペット バトル ゲームとは少し異なります。ユニークな P2E を提供し、プレイヤーは仮想暗号通貨取引所を管理し、戦略的に投資して「ハムスター」をアップグレードし、リーダーボードで上位にランクインして、順位が上がるにつれて報酬を獲得できます。このゲームは「タップして稼ぐ」メカニズムを使用しており、プレイヤーが積極的に参加してゲーム内経済に貢献することを奨励しています。

現時点では、報酬とゲーム内通貨の正確な詳細は明らかにされていません。しかし、カジュアルで楽しいゲームを楽しみながら暗号通貨を獲得できる可能性をユーザーに約束しています。このユニークなアプローチは、間違いなく Hamster Kombat のユーザーベースの驚異的な成長の原動力です。

また、人気の急上昇は、2024年初頭に同様に爆発的に人気を博した別のTelegramベースの暗号ゲームであるNotcoinなど、同様のP2Eゲームの成功傾向の高まりを反映していることも注目に値します。

TelegramでのPlay-to-Earnの展望

間違いなく、ハムスター コンバットの初期の成功は、Telegram がカジュアルな P2E 体験のための実行可能なプラットフォームとして登場する未来があることを示しています。Telegram のアクセスしやすさと親しみやすさ、幅広いユーザー ベース、そしてゲームプレイを通じて暗号通貨を獲得できる可能性が、勝利の方程式のようです。

しかし、特に市場飽和の可能性に関して、P2Eの長期的な持続可能性については懸念があります。

Hamster Kombat は発表の中で、ユーザー数が 10 億人という新たなマイルストーンを達成したことを発表しました。しかし、今後数か月で現在の勢いを維持し、新規プレイヤーを引き付け続けることができるかどうかはまだわかりません。

何が起ころうとも、1億人を超えるユーザーを抱える Hamster Kombat は、P2E 分野の主要プレイヤーとしての地位を確立しています。

ハムスターコンバット、プレイして稼ぐゲームの人気が続く中、ユーザー数が1億人を突破