作者: Shenchao TechFlow
ノットコインが燃えている。
時価総額は1週間で20億米ドル増加し、その取引量はステーブルコインのビットコインとイーサリアムに次ぐ第2位です...Binanceで数秒でオンラインになることから疑念を引き起こし、その成長を人々に納得させるまで、誰もお金を稼ぐのに苦労するでしょう。
その結果、誰もが再びTONエコシステムをFOMOし始め、Notcoinの「タップして獲得」モデルが提供できるものがあることを認めました。
ランダム クリック ゲームがヒットするとは誰も予想していなかったので、誰もが次のランダム クリック ゲームを見つけようとしました。
より高い値を追うことは、明らかに最もオッズが高い選択肢ではありません。同様のパターンを持ちながらまだ証券取引所に上場されていない潜在的な銘柄の方が注目に値します。
タップして獲得、トレンドになっています
事実は、最後のチェーン ゲーム サイクルにおける「稼ぐためのプレイ」が誤った命題であったことを証明しています。
お金を稼ぐためにプレイするという相反する動機が内在するため、いわゆるプレイは形骸化してしまい、ゲームプレイを過度に強調したプロジェクトはやや奇妙で制作が困難になります。
したがって、最後のサイクルのほとんどのチェーンゲームはまだ少し不安定で、基本的に重いゲームは動かず、発行できるアセットは最初にNFTとプレセールを通じてクリアされました。 。
Telegram をベースにした Notcoin のようなミニゲームに関しては、単に行動を起こさず、これが単に金儲けのためであることを明確に示しています。
ちょっとクリックして、気軽に遊んで、自然に投稿(転送)してください。
エンターテイメント性が下がり、話題性がアップし、軽いタップで稼げるミニゲームが人気を集めています。
この引き算の人気トレンドの中で、Notcoin 以外に注目に値する小さなゲームは何でしょうか?
Hamster Kombat: 数回クリックするだけで仮想通貨業界の労働者から CEO に
最近同じタイプの最も人気のあるゲームについて話したいなら、それは Hamster Kombat でなければなりません。
携帯電話の画面をクリックし続けるミニゲームとして金貨が増え続け、金貨がトークンに変換されることが期待できるハムスターコンバットは、想像を絶するスピードで人気を博しました。
今年の第 1 四半期にゲームがリリースされて以来、このゲームの Twitter ファンの数はわずか 3 か月で 510 万人に急増し、Telegram グループのファン数は 2,500 万人に達し、YouTube チャンネルのファン数は 1,000 万人を超えました。わずか 7 日間で 1,420 万人のフォロワーが増えました。
そして条件が整えば、海外版TikTokにアクセスしてこのゲームの名前を検索してみると、話題を呼んでいるのが分かりますが、そのコミュニケーション能力は非常に優れています。
そして、ハムスターのように見えるこのドットアンドディアンゲームには、教育的で楽しい皮膚の層がその周りに包まれています。
最初は普通の小さなハムスターとして開始し、好きな CEX ブランドを選択すると、システムが画面をクリックして一定数のゴールド コインを提供します。ゴールド コインを貯めながら、交換所をアップグレードできます。ますます強力になっていきます。最終的には取引所の CEO になります。
興味深いのは、画面をタップし続けることで金貨を集めるほか、受け取った金貨を使って「交換所を建設」して再生産を拡大し、金貨の生産量を増やすこともできます。
この種の取引所の構築オプションは、マーケティング、PR、法務、取引ペアなど、CEX が実際に注意を払う必要がある側面にも対応しています。
たとえば、取引所の KYC 機能を向上させるために 50 ゴールド コインを投資したり、人気のある資産の取引に 100 ゴールド コインを使用したりします。これらは仮想的にシミュレートされたビジネス オプションですが、偽装された仮想通貨取引所について誰もが知ることができます。日常業務のあらゆる側面に注意してください。
部外者にとって、これは教育と娯楽として優れた方法であると同時に、何も考えずに画面をクリックするとゴールド コインを獲得できます。
最終的に、あなたの小さなハムスターは徐々にアップグレードされ、金貨の生産効率はますます高くなり、模擬経営の CEX はますます良くなり、最終的には仮想 CEO の虜になります。
同時に、このゲームはテレグラムにも基づいています。いつでもテレグラムをクリックして、空いた時間にゲームインターフェイスで約束されたエアドロップを獲得できます。
ただし、より多くのゴールド コインを獲得したい場合は、少しだけでは不十分であることは明らかです。ゲーム内の毎日のログインとプロモーションのタスクを完了して、より多くのゴールド コインをすばやく獲得することも必要です。毎日活動的になり、より多くの友人を招待してください。
このゲームに興味のあるプレイヤーは、ここをクリックして試してみてください。
エンターテインメントよりもコミュニケーションと注目の方が大きい現在、良好な通信データを備えたハムスターウォーズには明らかに大きな可能性があります。
Catizen: 猫のお店を開き、クラウドで猫と遊んでください
Catizen も非常に人気のあるもう 1 つの小さなゲームですが、リリースされてからしばらく経ちます。
公式ツイートによると、このゲームのオンチェーン取引高は1,300万米ドルを超え、1,200万人以上のプレイヤー、73万人以上のオンチェーンユーザーが参加し、220万件以上のオンチェーントランザクションが行われています。
ゲームのテーマは、猫ふれあい店を開き、より多くの猫を呼び寄せて猫を撫でる顧客を集めてお金を稼ぐことです。
Catizen のゲームプレイも非常にシンプルです。電信ロボットを使用して、クリックして 2 匹の低レベルの猫を組み合わせて高レベルの猫を作り、より多くの顧客を猫を撫でてもらい、より多くの収入を生み出します。
その後、収入が増えてより多くの猫を購入できるようになり、このサイクルによって金貨が増えてランキングが向上し、最終的にはエアドロップやより多くの特典を獲得できるようになります。
ゲームは0ゲームですが、ゴールドコインの生産量が猫を買うのに十分ではないことがすぐにわかります。ゴールドコインの生成をスピードアップするには、ゲーム通貨フィッシュコイン(TON交換をサポート)をチャージして釣りをする必要があります。 、または直接購入して、キャットフードを与えて金貨の生産をスピードアップします。
ゲームがリリースされてからしばらく経っていることを考えると、PVP はすでに非常に複雑になっており、一般のプレイヤーにとっては TON を増やすほどの投資をするのがより良い選択である可能性があります。
このゲームに興味のあるプレイヤーは、ここをクリックして参加できます。
MomoAI: 木を植えるのに最適な時期は今です
上記の 2 つの人気のあるゲームに加えて、同じタイプの比較的複雑ではない小さなゲームもあります。
Momo AIは、継続的な金貨サイクルを少しずつ生成するゲームでもあり、テーマは植樹になります。
電信ロボットで木を植え、キウイと呼ばれるポイントを継続的に集めていき、木を育てていくとキウイポイントの生産効率が上がります。 ; 最後に、Kiwi ポイントは MomoAI プロジェクトのネイティブ トークンである $MTOS と交換できます。
ツリーのレベルによってキウイ ポイントが生成される速度が決まるため、ツリーのアップグレードに使用されるリソース ポイントは、核分裂とウイルスの拡散を活用するための重要な手段となっています。
ポイントの獲得方法は主にゲーム内の「くじ引き」で、引く回数や大将の当選確率を高めたい場合は、フォロー、推薦、シェアなどの一連のタスクを完了する必要があります。ユーザーの分裂を招きやすいものです。
ゲームのゲームプレイやクリックによるコイン獲得の仕組みについては「MOMO AIの解釈:AI主導型ゲームソーシャル成長プラットフォーム、トンとソラナの生態学に基づく」でも詳しく紹介していますので、詳しくはこちらの記事をご覧ください。詳細なゲームプレイ手順。
現在、このゲームのユーザー数は50万人を超え、アクティブdappsのリストに急浮上しています。興味のあるプレイヤーは、招待コード 0HMXQ2 を入力し、ここにアクセスしてプレイしてください。
でも頭が悪くて娯楽性が下がってしまった。
確かなことは、クリックによってお金を稼ぐ新世代のライトチェーン ゲームは、将来的には TON エコシステムが発展するにつれて、必然的にさらに多くの新しいプロジェクトが登場するということです。
しかし、なぜこのような小さなゲームが、すぐにユーザーを獲得し、勇気を持って口コミをどんどん広めることができるのでしょうか?
以前の 3A チェーン ゲームの方が明らかに楽しいように思えましたが、サークル外のほとんどのブルー オーシャン ユーザーや通貨サークルのプレイヤーにとって、ハイエンドであることの副作用は「頭が良すぎる」ということかもしれません。
エンターテイメントに敷居や要件が必要な場合、エンターテイメントは少数の人にとっての贅沢になります。毎年トップクラスの伝統的なスタンドアロン ゲーム、読書の基準を必要とする世界の古典、そして豊かな歴史を持つクラシック音楽はすべて、この点を示しています。
対照的に、より沈みがちなユーザーは「思考のない」エンターテイメントを好みます。
これは軽蔑するものではなく、さまざまな人々のグループや生活条件に基づいた正しい製品であることに注意してください。
短いビデオが人気になり、クールな記事が市場を爆発させるとき、それはすべてこの点を示しています。私はただすぐに楽しみたいだけで、ただクリックしてスワイプするだけで、意味や感謝、深遠さについては話しません。
したがって、エンターテイメントの格下げのように見えますが、実際には大衆の根本的なニーズを満たしています。
今年の「Dandian Games」を見ると、彼らがこの真実をよく認識しており、顧客の獲得と分裂をより促進する3つの戦略を考案し、思考のないライトエンターテイメントを極限まで引き上げていることがわかります。
クリックしてクリックするだけです。再生 = クリックです。頭を使う必要はありません。繰り返しではありますが、単純です。クリックするだけで完了するため、非常にリラックスできます。
大きなポイントを招待: 友達を招待して大量のゴールド コインを獲得します。何も言わずに他の人にリンクを送信するだけで、バケツにドロップを獲得できます。そうすれば、誰もがそのリンクを喜んで共有し、そのリンクは何百人もの人々に伝わることになります。
ショートビデオマーケティング: これが、今回のライトチェーン ゲームと以前のプロジェクト サイクルの最大の違いです。さまざまなショートビデオ プラットフォームは強力なマーケティング ツールとなっており、ゲーム自体の分かりやすさと収益の期待も相まって、人々が情報を広めるのは簡単です。
Hamster と Catizen を検索すると、Tiktok や IG に大量のユーザー UGC コンテンツがあることがわかります。Telegram の海外でも簡単にダウンロードできる機能と組み合わせると、海外のユーザーが非常に興奮するのは当然の結果です。
最後に、次のような爽快な効果が見られました。
参入敷居が極めて低く、コミュニケーション効果に優れ、自由売春の心理が極めて増幅される。
これこそチェーンゲームが本来求めていた効果ではないでしょうか?
率直に言って、あなたは遊んでいるのではなく、速いペースで磨いており、要点を見るとエンターテイメントは低下します。目標がより明確になり、時間コストが削減されます。
ボトムアップ、チェーン ゲームの脱出小屋
かつて、チェーン ゲームは実際にはトップダウンでした。私にはトップクラスのスタジオスタッフと経験があり、3Aプレーヤーになりたい、強いです - しかし、ユーザーは多くありません。
さて、チェーンゲームはボトムアップです。 AIで作れるWebゲームを作りましたが、とてもシンプルですぐに広がるのでユーザー数も多いです。
これが考え方の違いです。
製品は必ずしもより良くなる必要はありません。エンターテイメントの格下げが、チェーン ゲームの脱出手段となる場合があります。
『死ぬほどエンターテイメント』でも述べられているように、あらゆるコンテンツがエンターテイメント化し、深刻な問題が疎外され、国民の批判的思考能力が低下し、最終的にはエンターテイメントが蔓延することになる。
高級すぎるエンターテイメントは、通貨サークルでは実際には機能しない可能性があります。
それが正しいか間違っているかは言えません。さらに、通貨業界の製品は、有効性についてのみ語られます。
ボトムアップのエンターテイメントのダウングレードは、Notcoins が実践者にもたらす大きなインスピレーションです。