先週の土曜日、Binance の大手ブロックチェーン ゲーム MOBOX は、ゲーム Dragonverse Neo のゴールド獲得の最初のシーズンを開始しました。 Dragonverse Neo は MOBOX が今年注力する主力ゲームです。原神に似た絶妙な画風と幻獣パルルに似たオープンワールドのゲームプレイが特徴です。しかし、謎はゲームの品質だけではありません。だけでなく、アセットのデザインにおいても、新しい道は以前のサイクルの伝統的なチェーン ゲーム、さらには MOBOX 自身の以前のゲームとは大きく異なります。

TL;DR

・この「非取得」サイクルにおいて、ユーザーは一般に焦りを感じており、チェーンゲームは従来の「NFT + マイニングと販売」の 3 点セットから「脱 NFT + 直接トークン付与」モデルに変化しています。

· ゲームプレイへの新しいアプローチ: ユーザーが 1 つのアカウントで徹底的に参加することに集中し、ゲーム リソースの合理的な割り当てを確保することを奨励します。

・トークン発行の仕組みは従来のチェーンゲームとは全く逆で、LBPのローンチに極めて低いFDVを使用することで、最初からトークンをコンセンサス価格に近づけることができ、その後のロック解除圧力を緩和します。そのゲームトークン $MDBL は上昇にのみ追従し、下落には追従しません。

・従来の大手メーカーの「アクション」「開発」「ゲーム」「3A ゲーム」に限定されず、よりスケーラブルな UGC ナラティブを採用し、複数の異なるタイプのゲーム マトリクスを使用して柔軟性を高めます。

· 動的ゲーム、エコロジー資産デフレーション、マイニングマシンとしてのトークンなど、各ノードで脆弱性のない設計が行われており、多数の通貨保有者がエコシステムとの高度な利害の一致を達成し、エコシステムから抜け出すことができます。掘って買うという洗練された死のスパイラル。

なぜ「チェーンゲームのデススパイラル」が起こるのか?

なぜチェーンゲームは「死のスパイラル」に陥るのでしょうか?過去のチェーンゲームの経済モデルでは、単一通貨であろうと二重通貨であろうと、金本位制であろうと通貨標準価格であろうと、中核となるロジックはNFTを購入してトークンを生成することでした。このモデルには次のような主な問題があります。

ユーザーレベル

NFTの価格は高いため、ゲーマーが金採掘スタジオと競争するのは困難です。最終的に、ゲームの主要プレイヤーはゲーマーではなく、精通した発掘と販売の専門家になりました。

メカニズムレベル

ゲーム内トークン消費のバランスポイントは簡単に計算できます。このバランスポイントに達すると、プレイヤーはゲーム内消費を停止し、マイニングと販売に集中します。さらに、初期の流通量は一般的に非常に少ないため、マイニング、調達、販売のプレッシャーにより、ユーザーは消費を減らし、より早くマイニングと販売を開始することしかできず、トークンエコノミーは死のスパイラルに陥ります。

「死のスパイラル」を回避する鍵は、トークンの販売圧力をプロジェクト建設によってもたらされる購買力よりも低くすることです。資産に関しては、プロジェクトの構築をサポートする実際のプレーヤー/忠実なユーザーにトークンを配布して、一貫した利益をもたらすWin-Winの状況を達成することが中心であり、ユーザーに関しては、できるだけ多くの実際のプレーヤー/忠実なユーザーを引き付けることが中心です。できるだけ。

MDBLトークンのデザインハイライト

資産

· 脱NFT化:$$MDBLトークンは、従来のNFT生態学的ニッチに取って代わり、NFT出荷の手段ではなく、エコシステムの中核資産となっています。すべてのアクティビティは $$MDBL を中心に展開し、トークン自体に直接権限を与えます。

· LBP フェアローンチ: LBP ローンチは、500 万米ドルという非常に低い初期 FDV で実施され、高い流通量を生み出すために最初に大量のトークンがリリースされました。これまでに39%近くがリリースされているため、$MDBLの価格には開始時に低い流通プレミアムが含まれておらず、価格が人為的に高くなっていないため、その後のトークンリリースによって引き起こされる売り圧力が効果的に遅くなります。プロジェクトが進行するにつれて、トークンの価格は着実に上昇しています。

· ステーキング マイニングの仕組み: ユーザーはステーキング マイニングに参加することでゲーム内でお金を稼ぐ資格を得ることができます。最初のシーズンのゴールドの基準は、誓約した上位 500 人です。現時点では 100 ドル以上が必要です。ステーキングマイニング機能を通じて、プレイヤーは生態資産、外部トークン、ゲーム内小道具をマイニングできます。これにより、オンラインユーザーが実際のプレイヤーの利益を共有することが効果的に防止されると同時に、高額なNFTが中小規模のプレイヤーからプレイ資格を剥奪することも防止されます。現在、$MDBLの約束額は最大総供給量の16.18%に達しており、40%以上のデフレをもたらしており、実際の流通量は22.6%となっている。

・エコ資産デフレ:MODragonはバーニングイベントを完了しており、ドラゴンボールのバーニングイベントは進行中であり、定期的に開催される予定です。ゲームでは、$MDBL、そのロックされた eMDBL、および DragonBall にはすべて機械の消費と燃焼のシナリオがあり、資産のデフレを引き起こします。

· ダイナミックなゲーム: ゲームの報酬はランキングの形式で配布されます。これまでのような「トークン消費バランス ポイント」は存在せず、プレイヤーはゲーム内での消費を通じて強さを向上させ続け、上位ランキングを競う必要があり、プレイヤー間のダイナミックなゲームが促進されます。ユーザーを保護し、トークンエコノミーの不均衡を回避します。

ユーザーの側面

· UGC ナラティブ: 一般に、レジャー、戦略、競争など、セグメント化されたトラックを選択するゲーム プロジェクトと比較して、Dragonverse Neo は、よりスケーラブルな UGC ナラティブを採用しています。公式ニュースによると、このテストで使用された 20 以上の DragonPal マップはすべてユーザーによって作成されました。 UGC の利点はその多様性にあり、あらゆる種類のゲームのファンを魅了すると予想されます。クリエイターはゲーマーにゲームとトークン報酬を提供し、ゲーマーはクリエイターにトラフィックとトークン消費を提供します。これにより、プロジェクトにトークンのデフレ、ロックアップ、およびより大きなユーザーコミュニティがもたらされ、プロジェクト側はトークンのインセンティブとトークンの両方にトークンを提供します。エコロジーサポートはトークンとトラフィックの好循環を実現します。

· トークンはマイニング マシンです: トークンがマイニング マシンであるというモデルの下では、ユーザーは大量のコインを保持することを選択する機会があります。ユーザーが保有するトークンが多ければ多いほど、自己負担でトークンを採掘、提供、販売することを選択する可能性は低くなります。したがって、これらの多数の通貨保有ユーザーは生態系における重要な結節点となり、プロジェクト当事者や生態系との利害整合性が高度に達成されている。

この時点で、プロジェクト当事者、ゲームプレイヤー、クリエイターは、敵対関係ではなく、エコシステムにおける利害関係について合意に達し、「プロジェクト当事者はトークンを通じてプレイヤーとクリエイターのモチベーションを高め、クリエイターはより多くの追加プレイヤーを連れてくる。さらにもっとプレイヤーはクリエイターにさらなる利益をもたらします。繁栄したエコシステムはより多くのトークン消費とデフレの好循環をもたらします。

他のプロジェクトでも $MDBL のメカニズムを再現できますか?

主に次の 2 つの前提条件により、他のプロジェクトが $MDBL メカニズムをコピーすることはより困難になります。

· MOBOX の背景: 2018 年以来、MOBOX は BSC、TRON、EOS およびその他のエコシステムで 10 近くのゲームを運営してきました。その初期の成功と長期にわたる真剣な姿勢により、多くの忠実なユーザーと市場の信頼を獲得しています。 #MOBOX

· トークン配布モデル: MOBOX プロジェクト当事者は、自身と投資家にトークンを割り当てないことを選択しますが、すべてのトークンをエコロジカル コミュニティに解放します。これにより、ユーザーはプロジェクト当事者を信頼して従うようになり、プロジェクト当事者と合意に達するようになります。

これは、プロジェクト当事者とコミュニティが共同してチェーンゲーム業界の現状に挑戦し、それぞれの利益を犠牲にしてプロジェクトの長期的な成長と個人の富を追求する物語です。その背後にあるのは蓄積と革新です。長年にわたるMOBOXプロジェクトパーティーの勇気。

$MDBL のデザインは、チェーン ゲーム業界に新しいアイデアと希望を提供します。 $$MDBL と Dragonverse Neo の今後の開発の軌跡には、継続的な注目と研究が必要です。