RAMの資源経済モデル

EOS は DAPP のベースです。EOS 上でプロジェクトをビルドすると、リソース、つまりメモリ RAM が消費されます。実際、他のパブリック チェーンでも消費されます。手数料はパブリックチェーンの安全性と効率性を確保するためのものです。無料だとすぐにパブリックチェーンが攻撃されて使用できなくなります。

プロジェクトが RAM が安価だった初期の頃に構築された小規模なゲームの場合、そのプロジェクトは多少の利益は得られました。ただし、RAM が増加すると、小規模なゲームの利益が RAM の消費をサポートできなくなります。この時点で、ゲームを閉じると、以前に占有していた RAM が再び解放されます。それは、都市の発展の初期段階で土地を購入して食品工場を建設するようなもので、都市が発展するにつれて、食品工場は賃貸するよりも利益が少なくなり、単に工場を閉鎖してその土地を不動産に売却することになります。会社に家を建ててもらったり、他人に貸してもっと収益性の高いことをしたりすることもできます。 RAM はこのようなもので、自分で使用することも、レンタルすることもできます。

起業家が将来起こり得るプロジェクトに備えられるよう、事前に計画を立てることができることを願っています。

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