1769年、スコットランドの小さな町で、ジェームズ・ワットという名前の機械整備員は、常に蒸気を吐き出す実験用の蒸気エンジンについて熱心に考えていました。

当時、英国の手工芸品の生産は活況を呈しており、風力と水力を排除できるより安定した効率的な電源を見つけるのに苦労していました。ワットは蒸気エンジンで重要な進歩を遂げ、別個の凝縮器を設計しました。シリンダー温度を継続的に維持することができ、最初の真の蒸気エンジンが誕生しました。産業革命の間、機械化された大量生産は農業時代の数千年にわたる手作りの工房を破壊し、機械はますます人間の文明と絡み合い、人間の手足の延長として機能するようになりました。

歴史は決して現状に満足することはなく、変化の力が再び基礎を築きました。機械を運転するだけでなく、人間はより効果的に機械と話し、機械の声を聞き、さらには機械に人間の頭脳として機能させることさえできるのでしょうか?

200 年後、ホスト間で情報を相互に転送できる最初の ARPANET が正式に確立されました。当時のコンピュータは相互に互換性がなかったため、異なるソフトウェアとハ​​ードウェアを備えたマシンを相互接続するのは困難でした。わずか数年後、現代のインターネットの基礎となる、あらゆる動作環境に適した TCP/IP プロトコルが登場し、「Internet of Everything」の時代が始まりました。人類が工業化時代から情報化時代に移行するまでに 2 世紀かかりました。変化がどのように起こり、人間がどのように反応するか、私たちはこれらの命題を探求することを決して諦めませんでした。

産業革命以前は、労働力と土地が生産の最も重要な要素でした。産業時代には、エネルギーと資本が新たな要素となった。

今日、グローバル社会は長年にわたり情報ハイウェイを激しく走り続けてきましたが、今度は、よりインテリジェントな新しい社会が出現しました。その中核となる生産要素はデータです。

しかし、膨大なデータそのものが直接価値を実現することはできません。収集、分析、計算、保管といった一連の複雑なプロセスをどのように完了するか。データを巡るプラットフォームとユーザー間の勝負はどこへ向かうのか?一般の人々がブラウザーと検索エンジンを漕いで広大なオンライン世界に漕ぎ出すとき、次の港がどこにあるのか正確には誰も知りません。膨大な量の情報が氾濫しており、ユーザーは与えられる情報を受け入れることを余儀なくされています。

インタラクションおよび出力メカニズムの欠如は、Web 1.0 時代の特徴です。少数のコンテンツ作成者と多数のコンテンツ消費者が存在したこの時期の生態学的パターンと比較すると、よりオープンな Web 2.0 時代では、ソーシャル アプリの無限の流れを通じて、最終的に膨大な量のユーザーの生産性とその後のビジネス価値が解放されました。

これまでのところ、コンテンツ、トラフィック、ユーザーは、あらゆるプラットフォームが熱心に引き付けようとしている資産となっていますが、同時にインターネットの価値関係を静かに歪めています。公開データ、さらには発言権やプライバシーさえも徐々にプラットフォームに移管され、プラットフォームによって所有、管理、配布される一連のビッグデータ これが「熟したものを殺す」「ネギを切る」という現象がどのようにして発生するのかです。

変化の力は決して止まらず、ユーザーの価値観、さらには役割さえも再定義できるインターネット世界のフレームワークが概説されています:Web1.0の人と情報のつながりから、Web2.0の人と人のつながりまで、今や誰もがはプラットフォームの独占を打ち破り、「共同創造、共有、共同統治」の分散型 Web3.0 時代に移行したいと考えています。