Liam Bacon は、Aradena プラットフォームで、170 万ドルを超える収益、80,000 人のコミュニティ メンバー、25,000 のゲーム アカウント、最初のゲーム タイトルでの 100 万回を超えるゲーム プレイなど、数々のマイルストーンを監督してきました。

この独占インタビューでは、Aradena の背後にあるインスピレーション、コンテスト、今後のトークン イベントなどの計画について語っています。また、このインタビューでは、Web3 ゲームの背景にある洞察や内部事情も紹介されています。

アラデナについて

あなたのスキルとそれが Aradena での役職にどのように対応しているかを簡単に説明していただけますか?

スタートアップの創業者兼 CEO として、さまざまな役割を担う必要がありますが、最も重要な 5 つの責任は、方向性 (ビジョン) の設定、戦略の設定と伝達、ビジョンと戦略を実現するためのリソースを割り当てるための資金調達、適切なチームの構築と戦略の実現に向けた調整、実行の促進の支援です。

私は Aradena で、優秀で聡明で意欲的な人材を発掘し、チームや諮問委員会に参加させるという素晴らしい仕事をしてきました。御社は、それを築いた人々の副産物であり、日々物事を前進させてくれる素晴らしい人々が周囲にいることは、私にとって非常に幸運なことです。

Aradena の前は、Web3 技術を活用し、従来の教育では過小評価されている重要なライフ スキルを若者が身に付けられるよう支援することを目的とした、ゲーム化された e ラーニング スタートアップを立ち上げました。この経験から多くのことを学び、それが Aradena の立ち上げに役立っています。私の主なスキル セットは、スタートアップを立ち上げて拡大するために必要なことを理解し、それに応じて戦略を設定し、最も重要な優先事項と KPI に合わせてチームを調整することです。さらに、Web3 技術がゲームにおけるユーザー エクスペリエンスを真に向上させる方法を深く理解しており、それが当社の戦略と戦略的決定に役立っています。

Aradena を構築した動機は何ですか?

Aradena は、次世代のゲームを構築することに注力しています。Web3 とブロックチェーン テクノロジーは、テクノロジー自体に重点を置くのではなく、ユーザーとユーザー エクスペリエンスの向上に重点を置く限り、ゲームの進化に大きな前進をもたらします。テクノロジーの機能ではなく、ユーザーのメリットに焦点を当てます。ユーザーにとって、Web3 は大きな価値を提供できます。Web3 ゲームは、エコシステムに蓄積される価値を、その価値の創出に貢献するユーザーやクリエイターと共有することです。

Aradena では、大勢のゲーマーにリーチするために規模を拡大することに重点を置いています。私たちの最大の使命は、Web3 ゲームに 100 万人のユーザーを参加させることです。これを達成したら、そのマイルストーンを超えて成長する方法を検討します。

現在、私たちにはその使命を果たすための重要な柱が 3 つあります。

  • 従来の Web2 ゲームよりも新しく、革新的で、優れたゲームプレイ体験を提供します。

  • Web3 を活用して、技術ではなくユーザーとその本当の問題点や要望に焦点を当てることで、ユーザー エクスペリエンスをさらに向上させます。

  • ユーザーに参入障壁をなくし、シームレスで最適化されたオンボーディング エクスペリエンスを提供します。

Aradena には分散化のどのような側面を取り入れていますか?

私たちは、ユーザーにゲーム資産の実際の所有権と、他のプレイヤーと資産を取引および販売する機能を提供します。さらに、ユーザーが所有できるエコシステム トークンを提供し、ゲーム エコシステムとその成功に実際の金銭的関与をもたらします。これには、より豊富で検証可能なプレイヤー プロファイルなどが含まれます。

ユーザーとの経済的な連携が強化されることで、従来のゲームスタジオと比べて、当社には明確な競争上の優位性がもたらされます。たとえば、ユーザーは当社のエコシステムに経済的利益を持てるようになるため、当社を共有して宣伝するユーザーへの伝道活動が強化されます。これにより、CPA (顧客獲得コスト) が下がり、バイラル成長の機会が増えます。

これまでにどのような大きなマイルストーンを達成しましたか?

当社の最初のゲームタイトルはすでに 100 万回以上プレイされ、170 万ドル以上の収益を生み出しています。Discord と Twitter で約 8 万人のゲーマーのコミュニティを構築し、Animoca Brands や Jump Crypto などの業界のリーダーから資金を調達し、支援を受けています。当社の次の AAA タイトルは、2023 年のクローズド ベータ中に Elixir で最もプレイされたゲームの第 1 位でした (一般公開は、エコシステム トークンのローンチ前の 2024 年第 3 四半期に行われます)

Aradena CEO リアム・ベーコン 競争とパートナーシップ 競合相手は誰ですか? Aradena との違いは何ですか?

我々の「競合相手」は、他の Web3 ゲームスタジオ、特に TCG です。我々の今後の主力ゲームタイトルは、戦術的なトレーディング カード ゲームです。このタイトルの重要なユニークなセールス ポイントは、何年もかけて新しいゲーム デザインを改良し、テストし、戦術的な戦闘の新しい要素、新しいカード メカニクス、そして 3D 戦場環境でより没入感があり視覚的に魅力的な体験を導入したことです。

とはいえ、他の Web3 TCG は、市場シェアを競う従来の意味での「競合相手」ではありません。これは、Web2 TCG の領域が Web3 の領域よりもまだはるかに大きいためですが、これはすぐに劇的に変化します。他の Web3 TCG が従来のゲーム領域で何百万人ものプレイヤーを獲得し始めた場合、彼らが Web3 の原則に慣れれば、私たちが彼らを獲得して参加させることはおそらく容易になるでしょう。

アラデナではパートナーシップが重要な役割を果たしています。それについて教えてください。

パートナーシップは私たちにとって非常に重要です。先ほども述べたように、当社には Animoca Brands や Jump Crypto など、この分野の主要な支援者がいます。さらに、PathDAO、Avocado Guild、Good Games Guild など、ユーザー獲得に役立ついくつかのゲームギルドと提携しています。また、他のゲームスタジオや業界のインフルエンサーとも協力し、より幅広いオーディエンスにリーチできるようにしています。

今後の計画と予測

今後さらに 3 つのゲームがリリースされる予定ですが、プレビューを少しだけお見せいただけますか?

確かに、2024 年夏に発売予定のゲームは、過去 3 年間の設計と開発における当社の主力タイトルです。

これは、実績のあるカードゲームのダイナミクスと新鮮な 3D ゲームプレイおよび戦術的な戦闘を組み合わせた、当社の戦術トレーディング カード ゲーム、Aradena: Battlegrounds です。

2024 年末にリリース予定の次のタイトルは Aradena: Mobile です。これは、モバイルで同じ戦術戦闘モードと、ハイパーカジュアル ゲーマー向けにカスタマイズされた新しいオートバトラー モードをプレイヤーに提供します。

今後リリース予定の 3 番目のゲームは Aradena: Kingdoms です。これは、Clash of Clans や Mobile Legends のようなゲームに似ていますが、独自の戦闘システムを備えた、モバイル向けの新しい革新的な基地構築ゲームです。

批評家は、中世のゲームは時代遅れで潜在的に有害な固定観念を永続させる可能性があると主張しています。これらの懸念に対して、あなたはどのように対応しますか?

これはこれまであまり聞いたことのない懸念ですが、私たちは多様性と包摂性を備えたゲーム環境の構築に全力で取り組んでいます。中世のファンタジーを舞台に、複雑で魅力的な物語を描き、伝統的なステレオタイプに挑戦しています。私たちはこのジャンルに現代的なひねりを加え、多様な視点と経験を反映したキャラクターとストーリーを描いています。

今後トークンの発売も予定されています。

そうです。2024年にエコシステム トークンをリリースする予定です。このトークンは、今後リリースされるすべてのゲーム タイトルでプレミアム ゲーム通貨として使用されます。ゲーム アセットやシーズン パスの購入、さまざまなゲーム内機能やブースト、革新的なステーキング メカニズムなど、さまざまな用途があります。また、このトークンを基盤として、エコシステムのガバナンス フレームワークを構築する予定です。このトークンは、スタジオのすべてのタイトルで Aradena エコシステム内の価値蓄積を表す主な手段となります。

最終的な目標は何ですか? アラデナが最盛期を迎えるとどのように想像しますか?

この質問に対する答えはいくらでも書き続けることができますが、ここでは主に2つのポイントに限定します。

まず、私たちは Web3 ゲームを大衆に紹介する「唯一の」ゲームスタジオになることに非常に注力しています。そうすることで、ゲーム業界に影響を与え、参加するエコシステムをサポートし、そこに価値を付加する人々が、それによって生み出される価値を共有する、インターネットの次の時代を築く役割を果たすことを目指しています。

第二に、2025年以降、私たちはユーザー生成コンテンツ(UGC)を分散型の方法で促進することに注力したいと考えています。たとえば、ユーザーにコスメティックを作成して収益化するためのツールを提供し、最終的には、ユーザーがエコシステム内でミニゲームを構築し、エコシステムトークンを使用して収益化するためのツールを提供します。

最後の言葉?

ぜひご参加ください!Web3 ゲームについてまだよくわからない方も、すでにわかっている方も、ぜひご参加いただき、一緒に旅をしてください。Discord に参加して、質問して、詳細を確認してください。私たちは、ここで大きなチャンスを築いていると信じており、私たちが生み出す価値を、アーリー アダプターやフォロワーの皆さんと共有したいと考えています。現時点では、まだその段階です。当社の Web サイトをご覧いただくか、Twitter でフォローするか、Discord に参加してください。私たちは、あなたを歓迎し、詳細を説明し、案内することを喜んで行うフレンドリーな顔ぶれをたくさん揃えています。

ブライアン・クーメによるCryptopolitanレポート。