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MATR1Xアポロ計画(宝箱開封)は5月に打ち上げられる

イベントから最大5,000万ドルが生成され、トップ武器NFTの最初のバッチも生成されます

チェーンゲームに興味のある多くの友人が長い間待っていたと思いますが、今日はこの機会を利用して次のことを共有します。

Matr1x アポロ計画の詳細な説明と、Web3 シナリオにおける Matr1x によって提案された「スキン エコノミー」の適用に関する私の理解と考えの簡単な説明

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🔸Matr1x アポロ計画の詳細説明

端的に言えば、アポロ計画とは、MATR1X エコロジーにとって重要なマイルストーンである宝箱を開ける活動を指します。

開封活動と言えば、まずは今回のイベントの宝箱を紹介しましょう。

1.Matr1x-KUKU宝箱:

KUKU宝箱では、合計15種類の武器スキンを含むKUKUシリーズの武器スキンNFTと$MAXトークンを発行できます。スキンの品質に応じて異なる金額の$MAXが付与されます。

開封時の利益:

1$MAX をボックスから直接入手

2 お土産武器NFT

3. 入手した武器NFTは、武器コレクションプロジェクトで$MAXの報酬を受け取ります

開梱費用:

$Fire * 40+KUKU宝箱 * 1+USDT * 2

KUKUチェストの入手方法は?

1.Matr1xKUKUシリーズNFTを購入し、公式サイトでステーキングすることで入手

2. サードパーティの NFT マーケット (OKX、Element など) で購入します。 現在の最低価格は約 22U です。

公式確率発表表によると、次のように計算できます。

ボックスを開けて直接得られる$MAXの期待利益は約45.89$MAXです。

発売総額は2000万ドルMAXで、イベント初日から毎日1号ずつ、計180号が発売される。このアクティビティでは、アカウントの資産スコアに基づいて各期間に $MAX の配信金額がウェイトとして割り当てられます。具体的な配信ルールは次のとおりです。

🌟発行価額 = 当期の合計額 * アカウント資産スコア / すべてのアカウント資産スコアの合計

🌟AssetScore=品質係数 * 摩耗係数 * お土産係数

参考にすべきデータがあります。$MAXの現在の店頭価格は1.8~2U程度なので、1.8Uを参考データとして計算すると、1箱あたりの価値は約92U~となります。

全体的な計算に基づいて、ボックスまたはドルファイアを購入するのが有益ですが、詳細は市場の人気などの他の要因にも基づいて判断され、投資アドバイスを構成するものではありません。

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2.Matr1x-パイオニアお土産宝箱

Pioneer Souvenir Treasure Box は、MATR1X エコシステムへの初期貢献者向けに特別に設計された宝箱です。これも絶版です。

私の後輩の妹が以前 Matr1x ポイント アクティビティを投稿しており、フォローした友人全員がそれを受け取っているはずです。

開封時の利益:

1.$MAX * 1

2.パイオニアウェポンNFT

3. お土産武器NFT + 追加の$MAX報酬

開梱費用:

ヴァンガードチェスト * 1+$ファイア * 1

ヴァンガードチェストの入手方法は?

Matr1x ポイント イベントに早めに参加すると、300,000 ポイント以上を獲得できます。

サードパーティのNFT市場(OKX、Elementなど)で購入し、現在の最低価格は約0.8Uです

🌟公式発表では、記念武器スタンプを獲得できる確率は 10% であるため、次のように計算できます。

お土産武器の期待収入MAXは20.961

パイオニア宝箱 MAX 期待収入 1$MAX+20.961*10%≈3.09$MAX

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🔸「肌の経済」についての考え

Matr1x について言えば、ほとんどのコミュニティ メンバーは、チェーン ゲーム バージョン「CS-Go」という 1 つの文でそれを紹介します。実際、この表現には何の問題もなく、1 つの文で明確に表現できると思います。

csgo 自体はすでに web2 で非常に成功したゲームであり、最も有名な「スキン エコノミー」も web3 のゲーム コンセプトに非常に近いことに言及します。

私の観点からすると、最初はなぜグローブやダガーがあんなに高い値段で売れるのか全く理解できませんでしたが、キング・オブ・グローリーのスキンを買うのに数十ドルかかるかもしれない、ということだけは理解していました。頭に浮かんだのは、見た目が良いと思うということだけでした。

そこで私はチームメイトや周りでゲームをプレイしている友達と一緒にその背後にあるロジックを勉強しに行きました。

いくつかの要点:

まず、男の子自身が銃撃戦ゲームが好きで、多くの友達がそれをプレイしているため、スキンがクールだと考えています。友達の前で自慢したいと思うのは必然です。

第二に、対戦ゲームは PVP であり、相対的に高価な銃のスキンを反対側に保持するなど、絶えず対立している間に強い感情が生じ、これも衝動的な消費につながります。

第三に、ボックスを開けること自体の不確実性と、レアスキンを開けることで一攫千金効果が得られるため、誰もがボックスを開けるようになるでしょう。 (突然の資産効果は Web3 業界と非常に一致していると思います)

さて、Matr1x チームの話に戻りますが、私たちはどこに力を注ぐべきだと思いますか?

スキンエコノミーは一般プレイヤーが多数存在することが前提となります。ユーザー数が十分に多く、人気が十分に高い場合にのみ、多くの純クリプトンゴールドプレイヤーが自己顕示欲を満たすためにそれを達成することができます。

したがって、Matr1x チームは前回のテストでデータを公開し、インストール容量と Google ストアの評価データは良好であり、東南アジアの市場を開拓するために懸命に取り組んでいることがわかります。 。

第二に、活動の初期段階で熱意を生み出すためには、役人が「一攫千金効果」を生み出す必要があると思います。なぜなら、スキン経済の非常に重要な部分は、一般の人々に超過利益を得る機会を与えることだからです。したがって、初期段階でのマーケットメイクも非常に重要であり、これは Web3 業界の一貫したスタイルとも一致しています。

したがって、公式AMAは、早期の公式マーケットメイクを通じて人気を高めるには、高価なリサイクルのためにレアスキンNFTを発行することが良い選択であるとも述べました。