リーグ・オブ・レジェンドのパッチはコミュニティからのフィードバックに対応
マイクロパッチはコーキスモルダーをバフします。ドレイヴン・サミラは緊張する。
プレイヤーはエズリアル、ガングプランク、ヤスオ、ヨネを間違って構築しています。
アイテムのバランス調整は、バフよりもビルドの改善に重点を置きました。
リーグ・オブ・レジェンドのパッチでは、ゲームのバランス調整における最初の複雑な状況でも、Riot はコミュニティの意見に耳を傾けました。
パッチアップデートの概要
ライアットからの2回目のマイクロパッチは明日リリースされる予定で、新しいゲームに惹かれるコーキとスモルダーが強化され、逃げるドレイヴンとサミラが弱体化される。一部のブールプレイヤーはさらなる強化が必要だと指摘しているが、元キャスターで現在はゲームデザイナーを務めるデイビッド・「フリーク」・ターリー氏は、現状では強化が不足していると述べた。
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Phreak は、エズリアル、ガングプランク、ヤスオ、ヨネが弱体化しているのは、プレイヤーが間違ったビルドを構築しているからだと述べています。このように、ヤスオとヨネは、最近の League of Legends パッチ 14 のアップデート後、勝者と敗者の両方と見なされました。最後に、アイテムは頻繁に再調整されました。そのため、クリティカル ストライクが 10 増加しました。エズリアルとガングプランクについては、何も変わりませんでした。
チャンピオンのパフォーマンス分析
一方、Fakerは、現在のパッチでヤスオが最も強力なヒーローの1人であると認識しており、その割合は48.5%から50.19%です。スマーフィングパッチ14とパッチ18に基づいて収集された統計では25%の低下が見られ、ヨネの統計は元の統計(48%から49.8%)とほぼ同じであることに留意する必要があります。MF:エズリアルは14.08以降低下し続け、48%まで減少しました。
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このため、一部のプレイヤーはそのようなバフを求めており、ほとんどのチャンピオンはまったく問題ないように見えますが、ライアットの視野に迫る問題は、アイテムを完成させ、最適なビルドを作成するという長いプロセスです。
アイテムとビルドの調整
これは、Riot がこのルールを破ることを期待している人にとっては受け入れがたい事実かもしれませんが、Riot がスクリプトに固執しているのを見ている人にとっては同意できるものです。このような変更に加えて、多くの人が原子時代は 14 だと言っています。また、チャンスがあった Corki に対して 10 パッチのマイクロ バフもあります。これは、彼の勝率が下がったため、多くの変更に関連している可能性があります。
さらに、新しい Blackfire Torch と Fated Ashes にもいくつかの変更が適用されました。これらのリスト項目の中で、Fated Ashes はジャングルの前でトラブルを引き起こすために最も頻繁に使用されました。
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Cryptopolitan の James Kinoti によるレポート。