2023 年末以降、多くのプロジェクトのエアドロップがポイントを使用してエアドロップを発行するようになりました。私たち実践者にとって、主導権はプロジェクト側に移管されています。結局のところ、エアドロップを発行する前に確認できるのは一連のポイント数だけです。この数字列をどのようなトークンに変換できるかは完全にプロジェクト側に任されているため、簡単に反撃される可能性があります。

エアドロップは長期にわたるプロセスであり、逆にすると、それまでに投資した時間と資金がすべて無駄になり、損失が発生します。そのため、【ポイント エアドロップの利回り計算フレームワーク】が早急に必要となります。

以前のエアドロップ チュートリアルでは、意図的または意図せずに「ポイント エアドロップ減算プロセス」を挿入していましたが、Gomble Games が発行したエアドロップ減算に関する論文を見るまでは、あまり正確ではないと常に感じていました。韓国メディアが公表した拡散 より正確な推論方法が必要だ。

今日の記事では、Gomble Games からエアドロップを入手する方法については説明しませんし、Gomble Games の背景についても説明しません。まず、エアドロップの計算プロセスを共有します。Despread の記事を教材として使用し、その過程で原文の多くのデータ誤りを修正し、計算を行う記事を追加しました。中国人に適したプロセス。

今後のプロジェクト分析はこの形式で記述されるため、収益予算がより正確になります。

1. Gomble エアドロップ アクティビティの概要

(1) MMポイントエアドロップ

現時点では、ユーザーは Gomble Games に参加することで MM ポイントを獲得できます。参加方法は 2 つあります。

  • 1 つは無料タスクを実行して MM ポイントを獲得することです。

  • もう 1 つは、BNB/USDT/USDC をプレッジして MM ポイントを獲得することです (比率は 3:1:1)。

5 月 5 日午前 5 時 (UTC) までに、毎日 6 億 1,632 万 MM が STAKE 報酬として配布されます。イベントは 2 月 29 日に始まり、5 月 5 日に終了する合計 65 日間です。

イベント終了後、MMポイントとSpaceKids NFTを受け取ります(今回のイベントには合計1,530のNFTが割り当てられ、NFT総額の27.5%を占めました)。

(2) Gomble GamesのNFTについて

Gomble Games には 2 つの NFT があり、1 つは OG Spaceship、もう 1 つは SpaceKids Saga です。

2.1 AND 宇宙船

OG Spaceship は初期の貢献者に発行される NFT で、このラウンドのアクティビティでは合計 100 個が発行されます。数量が限られているため、プロジェクト内で最も価値のあるNFTであり、それぞれ約40,000Uであり、まだ大幅な増加が見られます。

OG スペースシップは 4 種類あり、オークションで流通します。

  • アルファ:α-10、10(終了)

  • ブラボー:β-20 20個(4月23日~4月26日)

  • チャーリー:γ-30 30個(4月30日~5月3日)

  • デルタ デルタ-40、40 個 (チーム在庫)

2.1.1 OG宇宙船オークションルールについて

  • ユーザーは $BNB を使ってオークションに参加できます。

  • オークションの最初の価格は 1.0 BNB から始まり、最小入札増分は 0.1 BNB です。

  • 誰かが入札リーダーボードであなたより高く入札した場合、あなたはリーダーボードから追い出され、BNB 入札は自動的に返金されます。

  • オークション終了後、リーダーボード上のユーザーは勝者とみなされ、OG NFT を受け取ります。

オークションのランキングは以下の通りです。

  • 試打:1位~10位(全額返金)

  • 1回目のオークション:1位~10位(返金不可)

  • 2回目オークション:1位~20位(返金不可)

  • 最終オークション:1位~30位(返金不可)

リーダーボードに載っていないユーザーには全額返金されます。

2.1.2 OG スペースシップ所有者への報酬

OG Spaceship所有者は、NFTの種類(WLの意味)に基づいて、$Gトークンのエアドロップと5 SpaceKids(PFP NFT)の無料ミント権利を受け取ります。

2.2 スペースキッズサーガNFT

SpaceKids NFT はゲーム内 NFT であり、後の Gomble Games ゲームは SpaceKids NFT と $G トークンを中心とした物語を展開します。

Free Mintを通じて配布されるSpaceKids NFTの総数は5,555です。ただし、Free Mintの許可を取得したい場合は、次のようなさまざまなプロジェクト活動に参加する必要があります。

(3) エアドロップ概要

5 月 3 日までの Gomble Games の焦点は、OG Spaceship オークション、0 MM ポイントのエアドロップ、および誓約エアドロップ (MM ポイントの計算) です。

OG NFTオークションとステーキングに参加すると、SpaceKids NFTと$Gトークンのエアドロップを受け取る機会が得られます。

OG Spaceshipは現在、オークションのベータラウンド中です(4月26日に終了します)。この記事を書いている時点で、上位10の入札額は約73 BNBで、これは1つのOG NFTで5つのSpaceKids NFT+を造ることができます。 $G トークンのエアドロップ。

SpaceKids NFTの将来の価格はそれぞれ2000〜4000Uであり、将来$Gトークンのエアドロップを取得するためにOG NFTを保持する価値は15000U以上になると事前に計算できます。

OG NFTが発行する$GトークンはNFTの性質に基づいて決定されるため、OG NFTのγラウンドの下限価格は変更される可能性があり、対応する$Gトークンのエアドロップ価値も変動する可能性があります。

上記は現在の市場状況に基づいた大まかな推論です。次に、より専門的な方法を使用して、ステーキングに参加して MM ポイントを獲得することの具体的な価値を見ていきます。

2. Gomble Gamesのポイント計算について

Despread に関する Gomble Games に関する論文では、ポイント システムが後の期間でほとんどのプロジェクトのトークン発行の標準になると考えていますが、ポイントは常にオフチェーンで処理されており、ポイントの配布は公開されていないため、通常は最後までわかりません。受け取るトークンの数とその価値はわかりません。

whales.market では市場が開く前にポイント価格を確認できますが、市場が開く前に参加する価値があるかどうかを判断するのには役立ちません。

したがって、プロジェクトが参加する価値があるかどうかを分析するのに役立つポイント評価フレームワークが依然として必要です。

3. ポイント還元率の計算から何が得られるのですか?

ポイント計算フレームワークを通じて、エアドロップに参加する価値があるかどうかを判断するために次の情報を取得できます。

  • ポイントとトークンの交換比率

  • ポイントを獲得するための資本コスト、トークンマイニングコスト、FDV

  • プロジェクトの FDV に基づいて期待収益モデル (ROI) を作成する

Gomble エアドロップ イベントを例として、ポイント評価フレームワークがどのように機能するかを見てみましょう。

4. ポイント還元率算出に必要な参考条件

一般に、ポイントのエアドロップの計算モデルを作成する場合、エアドロップに参加するためのコストを計算し、ポイントやトークンの価格を評価するために、以下の要素を決定する必要があります(不足部分が想定されます)。

  • 総トークン供給量

  • エアドロップの合計分布

  • ポイントの総供給量

  • ステーキングに割り当てられた合計ポイント (またはステーキングされた資産ごとのポイント)

  • ステーキング期間

  • 期待リターン

  • TVL

  • ベンチマークプロジェクト

5. Gombleエアドロップの基本情報

1. トークン総量:10億$G

2. エアドロップ総額:1億$G(総額の10%)

GOMBLE STAKEの発表によると、BNB、USDT、USDCプールでステーキングに参加するユーザーは毎日616,320,000MM(ポイントに相当)を共有できるイベントは合計65日間(2月29日から5月5日まで)続きます。誓約に参加することで400億6,080万MMが分配される。

上記は確実な情報であり、残りの基本的な条件を想定することしかできません。

次の要因を想定します。

1. MM ポイントはステーキングとソーシャル タスクを通じて獲得されます。ポイントの総供給量は見積もることができませんが、私たちオナホにとっては、オナニーゼロで複数のアカウントがソーシャルタスクに参加するほうが楽しいと思われるため、MMの総供給量は拡大するでしょう。したがって、ステーク MM 報酬のシェアをシミュレーションする必要があります。

2. TVL: ステーキングは柔軟ですが、TVL は初日から固定され、65 日間ロックされると想定できます。

3. 期待リターン:TVL が一定であっても、時間の経過とともに各プールのウェイトが変化し、BNB の価値が変化し続けるため、期待リターンは変動します。計算では次のように仮定します。

  • 各資産の価格と年率 (APR) は固定されています。

  • BNB、USDT、USDC の TVL 比率は 3:1:1 に固定されています。

  • トークンの 100% が TGE にエアドロップされます。

  • MMのデアバーンはカウントされません。 Dare は 10% のプラットフォームアドバンテージを持つゼロサムゲームです。

これらを踏まえて、「ポイント還元率を計算すると何が得られるか」という話に戻ります。

  • ポイントとトークンの交換比率

  • ポイントを獲得するための資本コスト、トークンマイニングコスト、FDV

  • プロジェクトの FDV に基づいて期待収益モデル (ROI) を作成する

まずは次の質問に 1 つずつ答えてみましょう。

6: ポイントとトークンの交換比率

MMポイントを獲得するには2つの方法があります。

  • コミュニティタスク (0月)

  • 誓約

約束されたMMの固定量(40,060,800,000 MM)がありますが、コミュニティタスクによって取得されるMMは計算できないため、誓約プールのMMシェアを使用して交換レートを計算します。計算式は次のとおりです。

変換率 = ステーキングの合計 MM / (ステーキング MM のシェア * MM に分配される合計 $G)

翻訳するとこうなります。

変換率 = 約束された MM の合計額 / (約束された MM のシェア * MM に割り当てられた $G トークンの合計額)

  • ステーキングプールによって取得されたMMの合計量(ステーキングの合計MM):40,060,800,000

  • MM に分配された合計 $G: 100,000,000

  • $G トークンの総量: 1,000,000,000

通常は中央値の10%~50%が配分され、ポイントとトークンの交換比率は以下の通りとなります。

対応する曲線は次のとおりです。

ここで、OG Spaceship NFTを保持しているユーザーもトークンのエアドロップを受け取り、SpaceKidsの無料コインWLはステーキングとエアドロップアクティビティを通じて配布されるため、計算のために上記の表にいくつかのパラメーターを追加する必要があることに注意してください。

現在、NFT を保持しているユーザーにエアドロップされるトークンの数については情報がありません。ここでは、ベンチマークとして Dymension と AltLayer のエアドロップ割り当てを参照できます。

  • 次元のエアドロップはさまざまなNFTへの総供給量の1.25%を占めます

  • AltLayerは総供給量の1.06%をNFT保有者に分配します

Gomble が立ち上げた NFT がエコシステムで重要な役割を果たすことを考慮し、総供給量の 2% が Spaceship と SpaceKids に割り当てられると仮定すると、次のようになります。

  • MM ポイント エアドロップ $G: 80,000,000

  • NFT ホルダーのエアドロップ 1,000 ドル: 20,000,000

  • エアドロップ総額 $G: 100,000,000

  • 総額$G: 1,000,000,000

調整後のポイントとトークンの交換比率は 5008:1 ~ 1002:1 です。


この時点で、MM ポイントとトークン $G の交換比率がおおよそわかります。

ポイント、トークンマイニングコスト、FDV の資本コストを見てみましょう。

7. ポイント、トークンマイニングコスト、FDVの資本コスト

エアドロップには常にコストがかかり、0Lu も例外ではありません。エアドロップを取得するためのステーキングも無料の方法ですが、それでもコストは発生します。これには期待収益率を計算する必要があり、投資家は期待利益と損失を直感的に確認できます。

1000 ドルを BNB、USDC、USDT のプールに 3:1:1 の比率で割り当てると、期待リターンは 20.05% になります。

  • BNB: APR 21.51%、Binance Launchpool の平均年利 24% に基づく (毎日複利)

  • USDT: APR 17.59%、3/6 Venus 供給 APY に基づく (日次複利)

  • USDC: 年率 18.13%、3/6 金星供給 APY に基づく (日次複利)

年利が高い商品であれば期待利回りも高くなります。



ここで注意する必要があるのは、Gomble はゲーム プラットフォームであり、再担保プラットフォームではないということです。ここでのステ​​ーキングとは、より高いリターンを追求するには、他の金融商品の固定金利を放棄し、Gomble のリスクを受け入れる必要があることを意味します。 。

したがって、Gomble ステーキングの期待収益率は 20.05% を超えるはずであると推測できます (65 日間の期待収益率は 3.57%)。

この期待収益は、次の式を使用して MM あたりのマイニング コストを計算することで計算できます。

MM あたりのマイニングコスト = (TVL 期待収益) / {(エアドロップ割り当て合計 ステーキングポイントのシェア) * 変換率}

翻訳するとこうなります。

各 MM ポイントのマイニングコスト = (TVL の予想収益) / {(エアドロップ総額の約束されたポイントのシェア) * 交換率}

最近、Gomble のロックされた総額 (TVL) が 1,000 万ドルに達しました。これを式に代入すると、MM あたりのコストは $0.000009 になります。

上の表から、ステーキングされた MM の総供給量は固定されているため、各 MM ポイントのコストはステーキングされた MM の報酬シェアに関係なく一定です。ただし、TVL が増加すると、以下に示すように、各 MM のコストが直線的に増加します。

ここから、MM ポイントはブロックチェーンに従って線形に分配されるため、できるだけ早く低い TVL でステーキングすると、より低いコストで MM ポイントを獲得し、より多くの MM 報酬を獲得できることがわかります。

MM ポイントのコストがわかれば、$G トークンのマイニング コストを計算できます。式は次のとおりです。

採掘コスト $G = MMあたりの採掘コスト * 変換率

翻訳するとこうなります。

$G のマイニングコスト = 各 MM のマイニングコスト * 交換比率

MMの報酬比率に応じて交換比率が変化するため、$GあたりのマイニングコストはMMとは異なります。

たとえば、ステーキング MM 報酬シェアがポイントの総供給量の 10% で、TVL が 1,000 万のままの場合、オンライン化後の $G の FDV は 3,570 万ドルを超える必要があります。 。

TVLを調整して、各MMのマイニングコスト、$G、FDVが10〜50%のシェア範囲内でどのように変化するかを確認します。

コストに影響を与える唯一の要素である TVL とは異なり、MM ステーキング報酬の割合に基づいて為替レートが変化するため、$G あたりのコストと FDV は線形ではありません。

上の図は変曲点を示しています。つまり、TVL が増加するにつれて $G マイニング コストの変動が大きくなります。

$G トークンのマイニングに影響を与えるコスト要因は、TVL ポイントと MM ポイントの総供給量であり、総供給量はコミュニティ タスクによって膨らむことがわかります。これは、コミュニティ タスクに参加する人が増えるほど、参加者がステーキングを行うことを意味します。徐々に不利になる(総供給量増加→シェア減少→コスト増加)。

Gomble のポイント システムの設計にはステーク参加者にとって上記のリスクがあり、ステーキング参加者が不利益を被らないようにするために、プロジェクトは以下を考慮する必要があります。

1. 総供給量を制御する

2. 消費の仕組みを作る

3. ステーキング用のMM割り当てを増やす

プロジェクトがコミュニティの誇大宣伝を放棄するのは難しいため、総供給量を制御することはほぼ不可能であるため、ステーキング TVL を増やすためにオプション 2 と 3 を検討する必要があります。

8. ベンチマーク プロジェクトの FDV に基づいて ROI シナリオを作成する

Gomble が 1 億 TVL と 5% のステーキング ポイント シェアに達した場合、$G をマイニングする FDV は、Shrapnel の FDV と同様に 8 億 9,200 万ドルになります。

それでは、完全希薄化後の価値 (FDV) が 8 億 9,200 万ドルとなると、$G はマイニングする価値があるのでしょうか?

そのため、業界ベンチマーク プロジェクトを使用してシナリオを作成し、参加する価値があるかどうかを判断する必要があります。

Gomble は、Binance Labs が提供するゲーム スタジオです。したがって、Gomble リリース時のターゲット FDV としては、Binance Labs が投資したゲーム プロジェクト グループとリストされたプロジェクトを使用する必要があります。

これらのプロジェクトを比較してみましょう。

  • Fusionist ( $ACE ) — Binance Labs の支援を受け、Binance に上場、FDV: $1.89B

  • Sleepless AI ( $AI ) — Binance Labs の支援を受け、Binance に上場、FDV: $2.15B

  • Shrapnel ( $SHRAP ) — Binance に上場、FDV: $872M

  • Bigtime ( $BIGTIME ) — Binance に上場、FDV: $2.32B

  • ポータル ( $PORTAL ) — Binance に上場、FDV: $2.19B

3 つのプロジェクトを選択して強気、中立、弱気のシナリオを作成し、G ドルの目標価格を計算します。

TVL の $G マイニング コストを使用して ROI を計算します。ここでは、TVL とシナリオが異なる 2 つの ROI ケースを示します。

ケース1:MMの割合は1%で、魔女の攻撃が激しい。ここではマイナスの ROI 状況がわかります (つまり、逆ルートされたと仮定します)。これは、TVL が将来的に成長すると仮定すると、ステークしたトークンが目標価格よりも高価であることを意味します。低い。


ケース 2: 株式の MM シェアは 40% で、そのうち MM シェアはプラスです。この場合、エアドロップは有益です。

ROI は MM 報酬と TVL のシェアに基づいて変化します。独自のベンチマーク プロジェクトとシナリオを設定すると、より適切な意思決定が容易になります。

要約する

ポイントの価値を計算するだけでは十分ではなく、コストと FDV を理解し、意思決定のためのシナリオを作成することが重要です。ポイント システムを理解し、フレームワークを作成すると、次のような状況で意思決定を行うのに役立ちます。

  1. ステーキングする価値があるかどうかを決定します – マイニングトークンとポイントのコストを計算し、ベンチマークプロジェクトを使用してシナリオを作成します

  2. ステーキングをいつ停止するかを決定します – 資金コストまたは自分自身の期待リターンを使用して TVL を測定し、損益を計算します

  3. IPO 前評価 – ステーキングマイニングコストを検討してください。

このプロセスを推測したい場合は、私の電子文書をご覧ください。


集中

Gomble にはオークション手法はありませんが、現在のプロジェクトの焦点は OG Spaceship オークションです。 OG Spaceshipは現在、オークションのベータラウンド中です(4月26日に終了)。この記事を書き終えた時点で、上位10の入札額は約95 BNBで、これは1つのOG NFTで5万7,000Uに相当します。 SpaceKids NFT+ $G トークンのエアドロップ。

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どの Airdrop も複数のアカウントに使用できます。私が現在使用しているマルチアカウント ツールは、Manwu によって承認されている Web3 用の唯一の指紋ブラウザです。

チュートリアルは次のとおりです。


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