ゲームの背後にあるチームであるOpen Buildersの創設者サーシャ・プロトヴィノフ氏によると、話題のクリッカーゲーム「Notcoin」は、Telegramユーザーを暗号通貨に引き込むという「問題を解決した」という。

1月、この暗号通貨ゲームはリリースから26日以内に2000万人の登録者数を記録した。2022年のピーク時には月間アクティブユーザー数が278万人だった、ブロックチェーンベースの人気ゲーム「Axie Infinity」と比較すると、Notcoinはゲームを通じて何百万人ものユーザーを暗号通貨に引き込むことが可能であることを示した。

Token2049イベントにて、レポーターのエズラ・レゲラとノットコインのサーシャ・プロトヴィノフ。出典:Cointelegraph

Token2049イベントでのコインテレグラフのインタビューで、プロトヴィノフ氏は3月に約3000万人のユーザーを獲得したこのゲームの背景を語った。同幹部は、当初の目標はテレグラムメッセージングアプリのユーザーに仮想通貨を紹介することだったと語った。同氏は次のように説明した。

「これで問題が解決した。あるいは、Telegram のユーザーを暗号通貨に誘導するという、私たち全員が抱えていた課題が解決したのかもしれない。つまり、基本的にそれが当初の目標だったのだ。」

同幹部は、彼のチームが何年もかけてテレグラムの膨大なユーザーベースとTONブロックチェーンを調査したと説明。「ほとんど活動はないが、非常に優れた技術を持っていた」という。

プロセスを経て、チームはオンボーディング プロセスの開始を簡素化するアプローチを採用することに決定しました。Plotvinov 氏は次のように説明しています。

「ある時点で、アイデアが浮かぶのです。それでは、まずは障害をすべて取り除く必要があります。次に、ユーザーに何かを与えて、Web3 に取り組むモチベーションを持たせる必要があります。」

ノットコインの共同制作者は、ノットコインは交流、競争、リーダーボード、チームなどを備えた非常に「ソーシャルなもの」になったと語った。「このようなゲームにとって、それは非常に重要です。そしてテレグラムでは、基本的にユーザーを参加させたり、招待したりすることが本当に簡単です」と彼は付け加えた。

関連:新しいテレグラムのミニアプリは非常に便利なので、ユーザーはそれが暗号通貨だとは気付かないだろう

プロトヴィノフ氏は、こうしてこのゲームが社会現象になったと述べ、53,000のコミュニティが最高リーグを目指して互いに競い合ったと説明した。

同幹部は、チームにはマーケティング予算がなかったとも説明した。すべては「自然に」起こったと彼は説明し、次のように付け加えた。

「Notcoiner の 94% は紹介によるものです。人々が他の人を招待したのです。私たちは彼らを友達と呼んでいます。友達がいれば、彼らを招待して一緒にプレイするだけで、彼らの進歩を見ることができます。」

プロトヴィノフ氏はまた、ノットコイン プロジェクトは、プロジェクトがユーザーに価値があると納得させようとする一般的なアプローチから脱却したと説明した。「私たちは、それを逆転させて、『私たちはあなたを納得させようとしているわけではない、おそらく何もない』と考えてみてはどうかと決めたのです」

雑誌: Web3 Gamer: Gods Unchained アプリが暗号通貨をリリース、Kings of Fighters Arena のレビュー