• Meta は、多数のエンタープライズ メタバース製品とサービスを導入しました。

  • この動きは、ゲームのようなパーソナライズされたユーザー体験からの脱却を示している。

教育分野はまもなくMetaのエンタープライズレベルのQuestサービスにアクセスできるようになると、ソーシャルメディアの巨大企業が4月15日に発表した。拡張現実(XR)ヘッドセットに関して言えば、この企業のQuestモデルは「市場で圧倒的に人気がある」とStatistaは述べている。

さらに、2024年末までに、業界では3,400万台以上のVR機器が導入されると予測されています。Statistaは、2020年のVRユーザー数は1,420万人と推定しており、この予測が当たれば、それ以降、業界は年平均成長率27.3%以上で成長していることになります。

パーソナライズされたユーザーエクスペリエンスからの脱却

Meta は、その優位性を維持するために、多数のエンタープライズ メタバース製品とサービスを導入してきました。最近のレポートによると、この動きは、ゲームや 1 回限りの没入環境などのパーソナライズされたユーザー エクスペリエンスからの脱却を示しています。教育用の製品とサービスに重点を置くことが、この変化の次のステップのようです。

さらに、新製品の詳細と名称は「今後数か月以内」に発表され、2024年末までに全面的に発売される予定だ。また、ブログ投稿に記載されているように、ヨーロッパ、オーストラリア、カナダ、日本、ニュージーランド、アメリカのほとんどの地域を網羅するQuest for Business市場で利用可能になる予定だ。

Meta は、Quest ヘッドセットを教育に活用している例として、すでに使用している教室をいくつか挙げている。これには、学生を人体の中に送り込むグラスゴー大学の生物学クラス、学生を仮想犯罪現場に送り込むニューメキシコ州立大学の犯罪学クラス、学生が就職面接の準備をするのを支援するスタンフォード大学の MBA クラスなどがある。

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