マイクロソフトは Xbox ハンドヘルド コンソールについて公式には何も発表していませんが、同社のチームはその可能性を積極的に検討しています。私がこれから言及するのは、その非常に良い証拠です。数年前、GDC でのゲーム デザイナーのインタビューで、彼は Steam Deck と ASUS ROG Ally で Xbox ゲームをプレイし、自分の予想と比較して現れる矛盾を常に書き留めながら、ハードウェアの状況を再定義する可能性のあるさまざまなフォーム ファクターについてすでに考え始めていると告白しました。

証拠となる洞察はXboxハンドヘルドを指し示す

今日の同社の Xbox 戦略に適したリモート デバイスは、間違いなく同社に幸運をもたらすでしょう。Microsoft は、高く評価されている Xbox Game Pass と Xbox Cloud Gaming を開始し、スマートフォン、タブレット、スマート TV など、できるだけ多くのデバイスでゲームをプレイできるようにするために真剣に取り組んでいます。このような環境では、ファースト パーティの携帯型ゲーム コンソールのようなものが活躍できる余地があるでしょう。

これらすべてを踏まえて、Xbox Game Pass のゲーム セットを調べて、すぐに人気が出る可能性のある最高の Xbox ハンドヘルド タイトルを特定しました。ピクセル化が発生する可能性のある小さな画面では、詳細なゲームは意味があるのでしょうか。解析が難しいメニュー内の多数の小さなテキスト ボックスではなく、世界を読み取ることでゲームがユーザーの目に優しいかどうかという問題は依然として謎のままです。しかし、電話に出て退出する必要もなく、通勤中に約 30 分間の短いプレイ セッションに最適なゲームはどれでしょうか。

携帯ゲーム機向けにカスタマイズされたゲームタイトルの探索

通常、リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームでは、プレイヤーは 1 分間に何百ものアクションを実行する必要があり、広大な戦場でユニットの複雑な編成を指揮することになります。このプレイにはマウスとキーボードが必要ですが、Halo Wars とその続編はゲームパッドだけで操作できるように作られており、カメラはアクションに近くなり、指揮するユニットの数は減りましたが、ゲームの難易度は変わりません。

Halo 5: Commanders の終了後すぐにアクションを取り上げ、Halo Wars 2 では Enclave による予期せぬ攻撃の開始に没頭します。子供の頃のお気に入りのゲームの 1 つは、UNSC (United Nations Space Command) と呼ばれる SF シューティング ゲームでした。それは、私が小さな UNSC 部隊の指揮官の役割を引き受け、宇宙戦闘でゼノモーフを打ち負かしたことから始まりました。長い旅行中に後部座席でプレイできる Halo キャンペーンは、良い規制です。完璧です。ASUS ROG Alloy と Valve の個人用ハンドヘルド ゲーム コンソールは、少なくとも 100 グラムの重量があり、Switch よりも重いです。したがって、この厚さは、特に長時間プレイした後は不快であるため、ペースの速いゲーム用です。そのため、より穏やかなアクションを選択することをお勧めします。

カプコンは、オリジナルの『バイオハザード 2』のメインのストーリー構成をそのままに、興味深いディテールを追加し、環境ビジュアルを充実させ、血みどろのシーンではハラハラドキドキするような作品を生み出しました。移植版でも変わらないのは、アクション満載のゲームプレイにもかかわらず、ゆっくりとしたフラッシュバックで、限られた弾薬をゾンビの無防備な頭蓋骨ではなく肩に当ててしまうといったミスを犯しやすいという点です。

電車で長時間移動する場合、おそらく『バイオハザード 2』を持っていくことができるでしょうが、唯一注意しなければならないのは、その後の恐怖に夢中になりすぎて、目的の駅を離れてしまうことです。あなたの隣に座っていたあの人は、あなたの画面に映っているものに嫌悪感を抱きます。確かに、Xbox Game Pass ライブラリには、このゲームのような優れたプラットフォーム ゲームが豊富に揃っていますが、プラットフォーム ゲームはあらゆる種類のハンドヘルドで確固たる地位を築いています。しかし、ハンドヘルド Xbox でプレイすると非常によく機能するはずのすべてのゲームの中で、Ori and the Will of the Wisps はリストのトップに挙げられるゲームです。

そして、まず、新しい能力を発見しながらゲームの世界が徐々に広がっていくメトロイドヴァニア ジャンルの一例であるデザインは、素早いプレイに非常によく合っています。電車の狭い通路を簡単にクリアして、ベッドで快適にボスと戦うだけという、いつでもどこでもプレイでき、10 時間でも数時間でも違いはありません。

しかし、他の多くのゲームとは異なり、このゲームはシンプルなスタイルで際立っています。画面上部の下に慎重に設置された HUD は、比較的控えめで、色鮮やかな文字のセットです。映画全体を通して時間がかなり早く過ぎていきます。そのため、監督は秒単位のテキストのみを使用し、短い文章と画面上の大きなテキストを頻繁に使用しています。

これは、ゲームのメーカーである Moon Studios が、アクションが多すぎる部分でも、非常に分かりやすく表現することに成功したためです。Xbox が提供する最高のレーシング ゲームを考えるとき、Forza Motorsport または Forza Horizo​​n が直感的な選択となるでしょう。どちらもシミュレーションとアーケードのカテゴリを構成します。世界を旅するトラックでのレース ゲームと、選択できる数百台の車を提供し、素晴らしい体験を提供します。ただし、これらのゲームは見栄えは良いものの、アニメを取り入れた Need For Speed: Admittance のようなポップさとスタイルはありません。

Unbound のスピードブースト、ドリフト、そして土曜の朝のカートゥーン風セルシェーディングのダストメッシュとカートゥーン風の稲妻の雲、光の筋。これらにより、車は地下レースをかなり衝撃的なものにしています。さらに、オープンワールドと根本的に異なる昼と夜のサイクルにより、Need for Speed: Unbound は 1 つのゲームに過ぎないかもしれませんが、それぞれの体験が非常に豊かに感じられるでしょう。時間に制約がある場合は、レイクショア シティ周辺を探索して新しい部品を購入して車をカスタマイズするか、レースのスリルを味わい、新しい自動車を購入するために使えるお金を稼ぐかの役割を担います。

バスでの移動中にいつも暗い気分になるグループに自分が属しているのなら、自分を楽しませるためにやりたい特定のゲームがあるのか​​もしれない。RPG のような携帯型ゲーム機の小さな画面は、多くの作業で視覚情報を解読して読む必要があるため、目にかなり負担がかかる。Baldur’s Gate や Planescape: Torment の NiSw(c)tch バージョンをエミュレートするのは非常に簡単だったが、私のように視力が弱っている人にとっては、ボタンがなくなったため、外出先でプレイするのは非常に困難になった。

しかし、悪魔は特別なペルソナ3リロードシリーズでこのルールを破ります。シリーズはSMT PSXとPS2で始まりましたが、時が経ち、PSPとPS Vitaに登場しました。アトラスはSMTの開発のその部分から多くの前向きな教訓を得て、後に次のゲームとリマスターにそれを反映させました。とはいえ、この事実をすでに知っていた同社は、製品とすべてのオプション、テキストとメニューを含む小さな画面で簡単に識別して操作できるように計画しました。

ペルソナは、高校の年間を通して開発されたゲーム構造であるため、ハンドセットにも最適な選択肢です。授業や課外活動では、実際に1日を重み付けされたブロックに分割しているため、10分の短い期間でも、達成感を得ることができます。さらに、Wolfensstein、Gears of War、Call of Dutyなどのフランチャイズで開発者がリリースしたガンゲームシューティングは、Xboxゲーマーコミュニティにとって間違いなく購入する価値があります。下位互換性は、新世代コンソールの主な欠点の1つと見なされていますが、プラットフォームの最初の成功物語であるHaloは、その大きなマップと車両を多用したアクションにより、まったく異なるハンドヘルドデバイスのスターになる可能性があります。シリーズのショットでいっぱいのノンストップアクションのため、目が疲れる可能性がありますが、リングワールドの緑豊かな地形でスムーズにバギングする車両でソロシュートアウトを行う代わりに、リフレッシュできます。

シリーズの全タイトルについて言えば、Halo Infinite のオープン ワールド デザインは、物理的にハンドヘルドにフィットします。このゲームにはキャンペーン ミッションがあり、完了するには 1 時間ほど集中する必要があるかもしれません。ただし、広大な平原を探索したい場合は、雑兵を狩ったり、一般的に敵を倒したりすることで、同じように報酬が得られます。

こうすることで、いつでも自分のスキルを伸ばし、自分だけの効率的な構造物や新しいレベルを構築して、最大限の楽しみを得ることができます。もちろん、これは Minecraft の現実的な可能性に比べれば何でもないことにすぐに気づくでしょう。「めぐり逢えたら」を 3 回目に見るために時間を失う間に、飛行機で溝を走り、ウォートホグのコースを設定できます。トムとメグは自分のやりたいことをして待っていればいいのです。上の道は私のデザインを待っています。コントローラーを不器用に扱い、特定のレベルの器用さしか維持できないと、ゲームに影響する可能性があります。Sekiro: Shadows Die Twice のように、攻撃とタイミングにピンポイントの正確さを要求するタイトルは、プレイヤーにはイライラするかもしれませんが、このヒステリックなタイプのゲームでは、そのような態度が適切です。

Rare によるこの革新的なタイトルでは、あなたのチームは、ハンドルで舵を取ったり、地図室で航行ルートを計画したり、クロウズ ネストから脅威やチャンスを見つけたりと、船のあらゆる側面を監視する必要があります。これらのことは、ハンドヘルド デバイスの手のひらからでも同じように処理できます。確かに、大砲の射撃精度は劣るかもしれませんが、だからといって、乗り込み攻撃中に脅威にならないというわけではありません。むしろ、ゾロとにらみ合うのではなく、おもちゃにナイフが含まれている幼児と格闘しているようなものかもしれません。

しかし、携帯型ゲーム機の Sea of​​ Thieves の唯一の欠点は、常にインターネットに接続する必要があることであり、音声通信が好きなら、どこでも誰とでも海賊のように振る舞う勇気が必要です。