米国消費者金融保護局(CFPB)は木曜日の新しい報告書で、同局がオンラインゲームやゲームプラットフォームで行われる金融取引に焦点を当てていることを明らかにした。同庁は、その監督は、金融市場が存在するあらゆる市場で消費者を保護するという広範な任務の一部であると述べた。

CFPBは、今日最も人気のあるビデオゲームの一部では、プレーヤーがゲーム内通貨を獲得または購入することが多く、基本的に法定通貨をゲーム内通貨に変換していると指摘した。ゲーム内通貨は、仮想アイテムを含むゲーム内商品やサービスの購入に使用されます。

カジュアル ゲームで追加のライフや特殊能力を購入する場合でも、Play-to-Earn ゲームで「仮想通貨」やトークンを獲得する場合でも、CFPB はそれらを「ビデオ ゲームと仮想世界の銀行ビジネス」と分類しています。ゲームアセットが商品やサービス、またはピアツーピア転送の交換媒体である場合、それらは銀行および支払いサービスと同等です。

規制当局は、これらの暗号資産の仮想世界は、Roblox、Second Life、Fortnite などの仮想ゲームの世界に比べてはるかに人気が低いものの、ユーザーが仮想通貨を変換できるサードパーティの暗号資産取引プラットフォームが普及しているため、依然として注目に値すると述べています。世界のネイティブ暗号資産を法定通貨に変換することで、一般的なゲーム市場よりも浸透しやすくなります。

仮想通貨ゲーム分野への関心と活動が高まるにつれて、関連する規制の監視も厳しくなります。 CoinGeckoのデータによると、Gala (GALA)、Immutable (IMX)、Floki (FLOKI)、Ronin (RON)を含むいくつかのゲームトークンの価値は、昨年の第1四半期に大幅に増加し、時価総額は269億ドルを超えました。

AI開発者さえもブロックチェーンゲーム分野への参入を検討しています。先週、人工知能分析会社 Helika は、5,000 万ドルの暗号ゲーム アクセラレータ プログラムを開始しました。

消費者金融保護局(CFPB)も、詐欺、窃盗、その他の犯罪行為などの「懸案事項」に関する調査を強調した。同庁はまた、資産が失われた場合にプラットフォームがユーザーに救済手段を提供するかどうかに焦点を当てると述べた。

同庁によると、ゲーム会社はしばしば「警告エンプター」アプローチを採用しており、こうした詐欺やフィッシングの試みを回避する負担が個々のプレイヤーに課せられているという。詐欺やフィッシングの疑いがあるプレーヤーのアカウントをロックしたり禁止したりすることもありますが、被害者に対する救済はほとんどありません。 。

米国消費者金融保護局(CFPB)は、一部のサードパーティWebサイトでプレイヤーがゲーム内アイテムや通貨をビットコインに交換できることを指摘し、特に「Second Life」(Second Life)の「リンデンコイン」に言及した。 )。プレイヤーは、Second Life の公式 Linden Exchange (LindeX) を通じて法定通貨を使用してリンデン コインを購入し、これらのリンデン コインを PayPal や Skrill などの支払いプラットフォームを通じて第三者に転送できます。

同庁によると、2011年から2013年にかけてサードパーティのウェブサイトでリンデンコインとビットコイン間の取引が許可されていたという。 「Second Life」は、2021 年までに 200 か国から毎日平均 20 万人のユーザーが利用し、6 億米ドル以上に相当する GDP を生み出したと報告しています。これは一部の小国をも上回る額です。

CFPBの報告書では、ビットコインに加えて、イーサリアムベースのAxie Infinity、Decentraland、SandboxのMANAおよびSANDトークン、米ドルで取引・販売できるNFTなど、ブロックチェーンベースのゲームやプラットフォームにも焦点を当てている。

また、Axie Infinityプレーヤーがゲーム内NFTでプレイしながらローンを取得できるようにする暗号通貨金融サービス会社であるMetaLendのようなDeFi融資プラットフォームも注目を集めています。

CFPBはまた、2022年3月にアクシー・インフィニティのイーサリアム・サイドチェーン「Ronin」がハッキングされ、盗まれた秘密鍵を使用して17万3,600ETHと2,550万USDC(当時総額6億2,200万ドル相当)以上が盗まれたことにも言及した。

報告書は明確な行動方針を示していないが、米国消費者金融保護局(CFPB)は、この分野を監視するために他の規制当局と協力し続けると述べた。同報告書はまた、CFPBは今後、消費者の機密データ(消費者の支払い履歴など)を収集、販売する企業、特にこのデータがユーザーの知らないうちに収集され商品化される場合に焦点を当てると付け加えている。 #加密游戏监管 #CFPB