ヴィタリック・ブテリンがミームコインがひどい理由について語る🚫🤔
ヴィタリック・ブテリン氏は金曜日、ミームコインと、人種差別的で性差別的なミームコインが出現し続けるこのサイクルにおけるミームコインの立ち位置について投稿した。
「今回、ミームコインは再び熱を帯びていますが、多くの人々を不安にさせている形です。ミームコインには特に目新しいものや興味深いものがないからです」とブテリン氏は書いた。
「人々が楽しむことを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々それを提供しているように見える場合、この概念全体のよりポジティブサムなバージョンは存在する可能性があるでしょうか?」彼は尋ねた。
彼は、特定の当事者に利益をもたらしながら、一部の人が暗号通貨に求めている楽しみを維持するための2つの潜在的な手段を追加しました。そのような手段の 1 つはチャリティー コインです。これは、トークン供給の一部を寄付するか、慈善団体専用の料金メカニズムを作成します。
それから「ロビンフッドゲーム」もあります。ブテリン氏は、単なる「ブロックチェーン上のキャンディークラッシュ」ではなく、「実際に意味があり、楽しい」ゲームの作成を検討するよう人々に勧めています。これに対する彼の例は?ワールド・オブ・ウォークラフト。
Axie Infinity は、6 億ドルのハッキングが起こる前は、東南アジアの一部の国でブームになっていました。目標は、低所得層のプレイヤーに害を及ぼすのではなく、興味深いだけでなく、彼らに利益をもたらすゲームを作成することです。
面出教授の見解: 実際のところ、私たちはブロックチェーン上でますます多くのゲームを体験していますが、そのほとんどは無意味な現金の強奪です。それはすべて、手っ取り早くお金を稼ぎ、流動性プールを使い果たし、残りのプレイヤーが投資を失う間に次のゲームに飛び移ることです。
ゲーム自体には、長続きするもの、持続可能なもの、エキサイティングなものは何もありません。すべては小切手を現金化し、次の大きなものに移ることに帰着します。だからこそ、私は Bonuz に取り組み始めました。Bonuz では、現実世界をゲーミフィケーションしながら、こうした狂気を伴うことなく、企業や参加者に目に見える報酬を与えます。
Vitalik の意見は 100% 正しいと思います。彼の価値観と実際に一致するプロジェクトの CEO になれることを嬉しく思います。
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