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BloodLoop は、世界をリードする競争力のあるビデオ ゲームの仕組みにインスピレーションを得た MMO-NFT ゲームで、スキルを実証し、資産を所有します。ブロックチェーンと統合された 5 対 5 の戦術的ヒーローシューター ゲーム。

IP とゲーム内経済を強化し加速する単一通貨である $BLS の開始が目前に迫っています。

#IDO は、最高の Web3 ゲーム起動パッドである @SeedifyFund でホストされます。 $SFUND を賭けていないのですか?

最後まで読んでください。サプライズがありますよ!

Seedify の資金調達は 3 つの異なるラウンドに分かれています。

- プライベート ラウンド: 3 月 18 日~19 日、上位ティア限定。
- パブリック IDO: 3 月 28 日~29 日、すべてのステーカーに公開されます。
- コミュニティからの要望が多かったため、3 月 20 日に誰でも参加できるオープン ラウンドを追加しました。このラウンドでは、パブリック セールの割り当てを確保するには KYC のみが必要です。$SFUND は必要ありません。

$BLS は IDO 後 2 週間以内に CEX と DEX に上場されます。

トークノミクス

#tokenomics は、すべてのユーザーが自分のスキルとゲームメカニクスとのやり取りに費やした時間に真の価値を提供する機会を持つ、活気に満ちたダイナミックなゲーム経済エコシステムの構築に重点を置いています。

総供給量: 350,000,000$ページ
権利確定は 4 年間で完了します。権利確定の内訳は、まもなく当社の Web サイトで公開されます。

トークンの総供給量は 350,000,000 と固定されています。トークンがインフレの影響を受けることはありません。逆に、クラフトやトーナメントに関連するゲーム メカニズムは、時間の経過とともにトークンを循環から吸収するデフレ メカニズムを提供します。

  • プレイヤー報酬: $BLS は、トーナメント、アクティビティ、および日次、週次、月次ランキングのリーダーボードの報酬の作成に使用されます。

  • エコシステム ファンド: エコシステムの成長と健全性のために使用される $BLS。この割り当てには、DAO、マーケティング活動用に予約されたトークン、CEX と DEX 間の流動性のためのトークンが含まれます。

  • ローンチエアドロップ: ローンチ時のエアドロップ活動に使用される $BLS。(TGE で完全にロック解除されます)

開始時の時価総額は220万ドルになります。
ロック解除の完全な内訳は、今後数日以内に公式ウェブサイトに掲載される予定です。

トークンユーティリティ

ゲーム経済は、資産の真の所有権のダイナミクスを中心に展開します。ゲームをプレイすることで、ユーザーは実際に自分に属する素材 (#NFT 資産) を蓄積し、それを使ってゲーム内で使用できるスキンやアーティファクトを作成できます。

どちらも限定生産で、NFT コレクションの従来の鋳造メカニズムに似ています。つまり、入手可能なクラフトがなくなると、二次市場以外では入手できなくなります。

これらのダイナミクスにおいて、$BLS は基礎となります。実際、$BLS は次のような用途に使用されます。

  • クラフト: 各クラフトには $BLS 料金がかかり、これは流通から削除されます。

  • 取引: ゲーム内での資産の取引に最適な資産です。

  • トーナメントと賭け: トーナメントに参加し、お気に入りの選手に賭けます。

  • ランク報酬: ゲーム内のリーダーボードを拡大し、ランキングを上げ、毎週と毎月の報酬を獲得しましょう!

これらは明らかに基本的なユーティリティであり、チームやギルドプレイに関連する多数のメカニズムが、チーム構築と競争力のあるエコシステムの成長を促進するために、時間の経過とともにリリースされる予定です。


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