Web3 は、デジタル コンテンツの作成と利用の新しい方法によって、従来のエンターテイメント業界を根絶します。
業界ではすでに、代替不可能なトークン (NFT) がテレビ番組のスケジュール作成方法を変える可能性を示していることが分かっています。メタバースの活動の増加により、アーティストはパフォーマンスやファンとのつながりの新たな可能性に挑戦し始めました。
デジタル エンターテイメントの未来をアップグレードする Web3 テクノロジのすべての使用例には、所有権という 1 つの重要な要素が含まれています。所有権は、Web3 アクティビティをその前身と区別する決定的な特徴の 1 つです。
業界の専門家によると、これは Web3 だけでなく、デジタル エンターテイメントの将来を決定づける特徴にもなるとのことです。
コインテレグラフは、メディアとエンターテインメント中心のブロックチェーンTheta LabsのCEO、ミッチ・リュー氏に、デジタルエンターテインメントの近い将来にユーザーが何を期待できるかについて話を聞いた。
まず第一に、所有権によって、少数の強力なプラットフォームではなく、実際にコンテンツに関わっているユーザーに権限が戻されます。Liu 氏は、特に「エンターテイメント ビジネス向けのトークン化された経済」では、ユーザーとプラットフォームの両方が恩恵を受けることを強調しています。
「Web3を採用するプラットフォームは、Web2ビジネスモデルの利益が縮小している時代に、新たな収益化の方法を手に入れることになる。」
これは、ストリーミング業界内の競争がサービスプロバイダーの業績を不安定にしている時期に起こった。最近の報告によると、パラマウント+やディズニー+などのプラットフォームは、前四半期に加入者数が増加した。しかし、後者の株価は最大9%下落し、収益はどちらも公式予測を下回った。
リュー氏は、ストリーミング戦争はユーザーのコスト増加と広告の増加につながると語る。むしろ、こうしたプラットフォームはユーザー体験を重視した新しいビジネスモデルを採用する必要があると同氏は提案する。これは所有権を通じて実現する。
「重要なのは、すべての決定を上から下へ行うのではなく、ユーザーとファンに発言権を与えることです。」
劉氏は続けて、「映画の不変の所有権であろうと、プラットフォームの運営方法に関する投票権であろうと、より多くのコントロールをユーザーに返すことは、中央集権化を回避するのに役立つだろう」と述べた。
メタバース活動は、所有権を通じてユーザーエクスペリエンスを特に強化する方法の 1 つです。投資家がメタバースの分野に殺到するにつれて、エンターテインメント プラットフォームは、視聴者間の障壁が少ない新しい領域を活用できるようになります。
「分散型経済とユーザー所有権は、メタバースにゼロから組み込むことができます。」
最近のDappRadarレポートによると、メタバースおよびブロックチェーンゲームプロジェクトは第3四半期に累計13億ドルを調達しました。
この分野の企業も、Web3がエンターテインメント事業にもたらす可能性に気付いており、ブロックチェーン開発企業のリップル社は、エンターテインメントとメディアに重点を置いたWeb3プロジェクトを支援するために2億5000万ドルの基金を設立した。同社の第2波のクリエイターは今年10月18日に立ち上げられた。