哲学的なことを言うつもりはありませんが、私たちは 2 つの異なる生活を送っています。1 つはオフラインの世界で、もう 1 つはオンラインです。したがって、オンラインで費やす時間が着実なペースで増加していることは誰にとっても驚くべきことではありません。 2022 年には、世界人口は起床時間以外の平均 40% をオンラインで過ごします。そして、2030 年までに少なくとも 50% に達すると予想されています。したがって、この新しい現実に対応するために、インターネットは「メタバース」と呼ばれるさらに大きなものへと進化しています。これは、私たちに「メタバースとは何ですか?」という 100 万ドル規模の質問に導きます。

この新しい概念をより深く理解し、この新しいフロンティアを活用するために読み続けてください。

メタバースとは何ですか?

すべては 1992 年にアメリカの作家ニール スティーブンソンが SF 小説「スノー クラッシュ」の中でメタバースという用語を作ったときに始まりました。それ以来、本物のメタバースの作成に向けて多くの開発が行われてきました。

Second Life、Pokemon Go、Fortnite、Ready Player One などのいくつかのゲームや映画は、メタバースの世界がどのようなものであるかを示しています。

現在の形では、メタバースは未来的に聞こえる漠然とした用語であり、まだ完全には形になっていません。ソーシャル メディアおよびテクノロジー企業は、これを完全に「没入型」で現実的なデジタル ユニバースとして捉え、ユーザーが 3D 拡張または仮想環境にアクセスできるようにします。オンラインゲーム、ソーシャルメディア、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、NFT、暗号通貨の機能を組み合わせて、ユーザーがこのオンライン空間に接続できるようにします。

このエコシステム内で、ユーザーは交流、社交、ゲーム、友達作り、遠隔地への訪問、仕事、ビジネスの運営、新しいことの学習などを行うことができます。これはデジタルツインのようなもので、ユーザーはこの仮想環境で「3D アバター」として存在できます。そして現実世界と同等の生活を送ります。

メタバースはどのように機能するのでしょうか?

誰もが利用できるソーシャル メディア プラットフォームやブロックチェーンは 1 つだけではありません。同様に、メタバースは、すべての人に対応する単なる 1 つのデジタル世界ではありません。いくつかのデジタル世界が存在し、さまざまなユースケースに対応するものよりも没入感の高いものもあります。

多くの企業は、視聴者のニーズを満たすために自社バージョンのメタバースの構築に多額の投資を行っています。

デジタル エクスペリエンスは、使用されているデバイスの種類に大きく依存します。ユーザーはラップトップとスマートフォンを使用して、メタバースの最も基本的な形式にアクセスできます。対照的に、AR デバイスは物理世界を強化し、VR またはデジタル メガネはユーザーをデジタル領域に完全に吸収します。

現在の形では、テクノロジー企業が思い描いているものとは程遠い。これは、VR ヘッドセットとデジタル メガネが広く普及していないことが原因です。また、完全な没入型体験に対応できるサーバーの容量もまだありません。

しかし、ほとんどの専門家は、テクノロジーが進歩するにつれてメタバースが巨大なネットワークになることに同意しています。この成長により、ユーザーのインタラクションが現在よりも多次元になるオンライン スペースが生まれるでしょう。

最終的に、このエコシステムは、暗号通貨と代替不可能なトークン (NFT) を使用した仮想経済を作成します。たとえば、メタバースベースのゲームでは、ピアツーピアの対話により、武器、スキン、土地、ツールなどのゲーム内 NFT を交換してエクスペリエンスを向上させることができます。プレイヤーは暗号を使用してこれらの資産を売買できるため、仮想経済が確立されます。

メタバースアバターとは何ですか?

メタバース アバターは、デジタル領域における 3D バージョンです。私たちの肉体は、オフライン世界での私たちの存在を定義します。オンライン世界のこれらのアバターにも同じことが当てはまります。

興味深いのは、アバターがユーザーの希望に応じて、メタバース内でさまざまな人型の形や形を取ることができることです。それに加えて、これらのアバターには、非言語的な合図を伝えるための可動手足、胴体、顔などの機能があります。そしてもちろん、私たちが物理世界を探索するのと同じように、彼らはデジタル世界を移動して探索します。

例: 現在のメタバースの使用方法

以下は、メタバースを形成する製品またはサービスを作成している企業のリストです。

1. リンデンラボ

リンデン ラボは、2003 年に「Second Life」と呼ばれるオンライン マルチプレイヤー ゲームを開発しました。このゲームは、初期のメタバース エクスペリエンスを提供し、仮想経済の概念を導入したことでよく知られていました。ゲーム内のユーザーは、ゲーム内のアセットを購入するためにお金を費やします。

2.エピックゲームズ

Epic Games は、デジタル ゲーム「Fortnite」を開発した会社です。同社は、ゲームから仮想ソーシャル エクスペリエンス (大規模なコンサートやパーティーなど) の作成に焦点を移しています。

3. メタ (旧 Facebook)

メタバースは、マーク ザッカーバーグが Facebook のブランド名を「メタ」に変更したときに人気がピークに達しました。このプラットフォームは、ソーシャル メディア ベースのメタバース エクスペリエンスを作成することを目的としています。

Meta は、没入型の仮想現実体験がデジタル ソーシャル インタラクションの未来であると強く信じています。したがって、2014 年 5 月に Meta が買収した VR 機器会社である Reality Labs (旧 Oculus) を使用しています。

4.マイクロソフト

Microsoft では、メタバースを構築するためにいくつかのプロジェクトが進行中です。

  • Microsoft Teams をメタバースに統合して、仮想会議の没入型エクスペリエンスを作成

  • Microsoft は、ユーザーがラップトップ、スマートフォン、AR/VR ヘッドセットなどのデバイスを使用して仮想環境でコラボレーションできるようにする「Mesh」と呼ばれる通信プラットフォームを開発しました。

5.ロブロックス

Roblox は、ユーザーがデジタル ゲームをプレイするためのオンライン プラットフォームです。同社は若者のみに焦点を当てており、ゲーマー向けのシームレスな仮想体験の作成に取り組んでいます。

6. スナップチャット

Snapchatは拡張現実に取り組んでいます。彼らは、アプリの外でユーザーの世界を強化できる AR フィルターとガラスを導入しました。

お気づきのとおり、各企業は自社が運営するビジネスと保有するテクノロジーをメタバースに適応させています。ゲームからソーシャルメディア、仮想イベントや会議まで多岐にわたります。

ARとVRの間に違いはありますか?

はい、もちろんです。どちらも 3D コンテンツを表しますが、AR と VR ではそのコンテンツの表現方法が異なります。

1. 拡張現実(AR)

拡張現実は、物理世界と仮想世界を組み合わせます。これは、視覚要素、音、感覚刺激を現実世界の環境に重ねてデジタル体験を強化することによって行われます。 PokémonGo は AR テクノロジーの好例です。

2. 仮想現実(VR)

VR は、ユーザーが等身大のデジタル アバターの形で存在する、完全に没入型の仮想世界を作成します。 VR ヘッドセットを使用して、他の 3D 等身大オブジェクトと対話できます。最近、VR ベースのゲームの人気が高まっています。

メタバースの利点

まだお付き合いいただいている方は、少し時間をとってメタバースを採用するメリットを確認してみましょう。

1. ネットワーキング

ネットワーキングは、メタバースの最も明白な使用例です。私たちは社会的な動物であり、人とのつながりを切望しています。したがって、メタバースは、ユーザーがアバターを使用した仮想会議を通じて、世界中の好きな人と対話できるようにすることを目的としています。

2. 教育

メタバースの教室が物理的な教室よりも効率的にセッションを提供できることを想像するのは、それほど突飛なことではありません。

3. 雇用

メタバースは新しい産業の形成につながり、より多くの雇用を生み出す可能性があります。メタバース エコシステム内に新しいタイプの仕事が出現します。これには、仮想不動産業者やイベント プランナー、デジタル広告などが含まれます。

4. ゲーム

ビデオゲーム愛好家にとって良いニュースがたくさんあります。メタバースは、暗号通貨と NFT の助けを借りて、ゲーム環境を「ペイ・トゥ・プレイ」から「プレイ・トゥ・アーン」に移行させました。さらに、ブロックチェーンは所有権の不変の証拠を提供するため、ユーザーはゲーム内アセットを完全に制御できます。

5.小売

メタバースに参入する人が増えるにつれ、世界的な小売ブランドはデジタル世界での存在感を構築する動機を得るようになります。消費者の需要により、物理的な体験とオンラインの体験を組み合わせることが標準になりつつあります。したがって、メタバースにより、ユーザーは新しい方法でブランドやその製品と対話できるようになります。

6. 環境への配慮

バーチャル会議は旅行に代わる優れた手段であり、環境の保護に役立ちます。しかし、それは切望している人間関係を失ってしまいます。メタバースは、ライブ インタラクションに近い没入型のエクスペリエンスを提供できるため、この問題の解決策となる可能性があります。成功すれば持続可能性が高まるだろう。言うまでもなく、毎日の通勤が減り、環境にも役立ちます。

メタバースの欠点

他のテクノロジーと同様に、このテクノロジーにも欠点があります。正確な状況を把握するために、それについて説明します。

1. 健康上の懸念

「Zoom疲労」と同様に、「VR二日酔い」と呼ばれる概念もあります。 「VR 後の悲しみ」と呼ばれるものもあります。デジタル世界で暮らした後、ユーザーは憂鬱や悲しみを経験するかもしれません。これは現在のソーシャル メディア プラットフォームに相当します。ソーシャルメディアユーザーは、ソーシャルメディアの使用が原因でうつ病を経験していると報告しています。

2. 依存症

現在、スマートフォンやゲームへの依存症が子供から大人まで問題になっています。同様に、メタバース プラットフォームに中毒になると問題が発生する可能性があります。

3. 規制

ハイテク企業は法律のグレーゾーンで行動することで有名です。仮想空間での犯罪は解決が非常に難しく、グレーゾーンが増える可能性があります。したがって、テクノロジーが進歩するにつれて、私たちは規制の問題に直面することになります。

4. ID ハッキング

現在のソーシャル メディア プラットフォームでは、アイデンティティ ハッキングが蔓延しています。 Twitter は、いくつかの注目を集めたハッキン​​グで注目を集めています。メタバースでは、アバターがハッキングされやすく、物理世界と仮想世界に大混乱が生じる可能性があります。

5. プライバシーの問題

インターネット ユーザーはすでにプライバシーの問題に陥っています。既存の追跡テクノロジーは、メタバース内でも引き続き私たちの行動を監視します。唯一の違いは、それがさらに激しく、侵襲的になるということです。

メタバースに投資する方法

幸いなことに、メタバースに投資する方法はいくつかあります。以下は、この新興分野に投資できる可能性のある手段のリストです。

1. メタバースストック

リスク選好度の高い人は、直接株式投資にふけることができます。 Microsoft (MSFT)、Meta Platforms (FB)、Roblox (RBLX)、Nvidia (NVDA)、Qualcomm (QCOM) など、すでにメタバース関連の製品やサービスを顧客に提供している世界的な大手企業がいくつかあります。

2. メタバース暗号

ユーザーには、主にオンライン ゲームなど、メタバース関連のユースケースに焦点を当てたいくつかの有名な暗号プロジェクトに投資するオプションがあります。これには、アクスィー インフィニティ (AXS)、ディセントラランド (MANA)、サンドボックス (SAND)、スター アトラス (STAR)、イルヴィウム (ILV) などが含まれます。

3. メタバースインデックス

メタバース インデックス (MVI) は、ゲーム、エンターテイメント、ビジネス、スポーツ、旅行などのさまざまなメタバース ユースケースに投資するために作成された 15 個の分散型トークンのコレクションです。これにより、投資家は市場への投資から利益を得ることができます。

同様の投資対象として Metaverse Coin Set があるので、必ずチェックしてください。

4. メタバースの資産または土地

仮想の土地や不動産は素晴らしい投資となる可能性があります。しかしこれは、仮想土地も物理的な土地と同様に供給が制限されるようにプログラムされているという前提に基づいています。したがって、この設定により、より多くのユーザーがメタバースに飛び込み、地価が上昇するため、将来的には需要が高まると考えられます。

メタバースでお金を稼ぐにはどうすればよいですか?

投資は長期にわたるものなので、短期間で稼ぎたい人には向かないかもしれません。

1. メタバース プロパティのレンタル

メタバースの不動産所有者は、仮想の土地や建物を他の人に貸して、仮想の店舗やオフィス スペースを設立したり、イベントやパーティーを主催したりできます。

2. NFTの作成と販売

NFT は、音楽、アート、ビデオ、プレイアブル キャラクターなど、独自で交換不可能なデジタル資産です。創造性とデザインスキルを持つ人は、NFT を作成し、メタバース内で販売して利益を得ることができます。

3. 不動産業者になる

昨年のメタバースの不動産販売額は 5 億ドルを超えました。この販売数は、仮想世界における経験豊富な不動産業者の必要性を浮き彫りにしています。

4. Play-to-Earn (P2E) ゲームに参加する

Play-to-Earn は、ユーザーがゲームをプレイし、ゲームをしながら暗号通貨を獲得できるビジネス モデルです。これは、お金と娯楽という人間の 2 つの重要な推進力を組み合わせた強力な概念です。ゲームに参加することで、プレイヤーは暗号通貨を獲得する機会が得られ、後で換金したり、ゲームのパフォーマンスを向上させるために使用したりできます。

メタバースの商業機会とは何ですか?

メタバースは、多くの組織にいくつかの商業的な機会 (後述) を提供します。

  • 友達とつながる

  • デジタル広告

  • リモートワークとコラボレーション

  • 学生や従業員のトレーニング

  • 顧客エンゲージメントの強化

  • バーチャルコンサート

  • 没入型エンターテイメント

  • バーチャル観光

仮想現実および拡張現実テクノロジーを効果的に導入できる企業は、業績が良く、より高い ROI を達成できる可能性があります。

メタバースの未来

簡単に言うと、メタバースにより、ユーザーはコンテンツをただ見るだけから仮想世界で生活するようになります。ただし、ビジネスマン、技術者、デザイナー、ユーザーが協力してテクノロジーを構築し、オープンで大規模で没入型のシステムにする必要があります。

メタバースが成長するにつれて、人々の交流方法が変化し、テクノロジー分野と非テクノロジー分野に混乱をもたらす可能性があります。

結論

メタバースは、ゲームから現実世界のアプリケーションに至るまで、私たちの日常生活に浸透し、徐々に現実になりつつあります。

ただし、私たちはまだ初期段階にあることを強調することが重要です。その真の可能性を知るにはさらなる研究が必要です。この分野は消費者と関連技術の進歩に基づいて進化し続け、より多くのビジネスと雇用の機会につながります。

よくある質問

1. メタバースを安全にするにはどうすればよいですか?

メタバースにはエキサイティングなチャンスが溢れています。同時に、多くの課題も抱えています。したがって、安全を確保できるかどうかは私たち全員にかかっています。

ユーザーは、メタバースを安全に保つために責任を持って行動し、メタバース内で他の人の自由とプライバシーを尊重する必要があります。一方、メタバース関連の製品やサービスを構築する企業は、安全性を最優先にしたアルゴリズムやビジネス モデルを設計する必要があります。これは、若いユーザーの場合に特に重要です。

2. 私たちはメタバースに住むことができますか?

はい。私たちは 3D アバターの形でメタバースに住むことができます。これらのアバターはデジタル世界を移動して探索できます。この仮想環境に没入するには、VR ゴーグルやその他の受容デバイスを使用する必要があります。

3. メタバースでプロパティを購入するにはどうすればよいですか?

Decentraland、Sandbox、Axie Infinity などのいくつかのメタバース プラットフォームでは、ユーザーが仮想プロパティを購入できます。ユーザーはこれらのプラットフォームに直接アクセスして購入できます。



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