ウォレット ロードマップ

LTO コミュニティの皆様へ

昨年末に開発チームの大幅な再編を行い、1 月にチームはフルスロットル モードに入りました。

再編の理由は、よりフロントエンドで製品主導のチームが必要であることが明らかになったためです。これにより、IT 構造はパブリック チェーンとしての目標と一致し、分散型 RWA をサポートするパブリック インフラストラクチャと、Ownables/RWA を保持するモバイル ウォレットが提供されます。

私たちが構築しているテクノロジーは世界を変えるものであり、ご覧のとおり、チームが取り組むべきタスクがかなり多くあります。

以下のロードマップ画像は、開発者が対処する必要があった高レベルのものを示しています。これらは 4 つの主要なカテゴリに分類されます。

1 - Ownables ジェネレーター

これは、ユーザーがウォレット自体から Ownables を作成できるようにするシステムです。これは Ownables の採用における主要な手段となり、コーディング スキルがなくても Ownables を簡単に作成できます。

2 - ブリッジ

ブリッジにより、Ownables は NFT を介して他のネットワークに接続できます。ブリッジのバックエンドは完成しましたが、ウォレットはブリッジとインターフェースする必要があり、これはかなり複雑なタスクです。

3 - 転送リレー

このサービスは、ウォレットからウォレットに Ownables を送信するために使用されます。

4 - 全般

一般的な作業があります。主に、開発者が行っている上記のすべての手順が SDK ウォレットに追加されます。その後、Rocketlab の担当者がネイティブ ウォレットに統合する必要があります。これは比較的迅速なプロセスです。

また、多くのテストを行う必要があります。アルファ版をコミュニティ全体に拡張し、セキュリティ監査テストを行う予定です。

ロードマップ上のタスクはすべて 1 月初旬のものです。ご覧のとおり、2 か月で新しい開発者は大きな進歩を遂げました。彼らは、当社の技術スタック全体と Ownables エコシステムの開発に使用される方法論を習得し、必要なタスクのかなりの量を完了しました。

残りのタスクの進捗状況については、毎週または 2 週間ごとにコミュニティに更新情報を提供します。

敬具

ショーン・ナデリ(COO)