メタバースの終焉に関する報道は大げさだと、Epic Games の CEO ティム・スウィーニーは冗談を言う。このゲーム業界の巨人は最近、メタバースの失敗に関する Business Insider の記事に Twitter で反応した。ティム・スウィーニーはなぜメタバースが死んでいないと考えているのだろうか?

Epic Games の CEO である Tim Sweeney 氏は、メタバースに向けられた FUD に笑いました。画像クレジット: Esports Epic Games の CEO はなぜメタバースの死について笑ったのでしょうか?

Business Insider は、「RIP メタバース、私たちはまだほとんど知らなかった」というタイトルの記事をツイートしました。サブタイトルには、マーク・ザッカーバーグが Facebook をメタバースに重点を置いた Meta にリブランドしようとした試みは失敗だったと書かれています。その点を強調するため、同社のメタバース構想は AI に取って代わられ「墓場に送られた」と表現しました。

スウィーニー氏はその後、これを引用リツイートし、「メタバースは死んだ! フォートナイト、マインクラフト、ロブロックス、PUBGモバイル、サンドボックス、VRChatの月間アクティブユーザー6億人がリアルタイム3Dで一緒にその終焉を悼めるオンライン通夜を企画しよう」と書いた。

明らかに、このテック企業の CEO は Business Insider の意見に同意しなかった。Epic Game の最も人気のあるゲームである Fortnite の 1 日のプレイヤー数が平均 2,500 万人を超えていることを考えると、これは驚くことではない。このゲームは VR ゴーグルなしでもプレイできるが、スウィーニー氏は、人々が毎日オンラインになってデジタル コミュニティとして交流することは、メタバースの初期形態に該当すると考えている。さらに、スウィーニー氏は、Roblox、Minecraft、Fortnite などのゲームがすでに成功したメタバースを構築していると考えている。結局のところ、これらは何百万人もの人々が 1 日のうち何時間も過ごすデジタル世界なのだ。人々が VR ゴーグルを装着してプレイしないからといって、共有されたデジタル メタバース体験が劣るわけではないとスウィーニー氏は考えている。いつの日か、おそらくブロックチェーン技術の使用を通じて、これらのゲームは相互運用可能になるだろう。現状では、各ゲームは独自のサイロに存在し、プレイヤーは同じアバターを使用してゲーム間を移動できない。近い将来、さまざまなゲームのプレイヤーが共有デジタル空間で互いに交流できるようになると多くの人が信じています。メタバースは死んだ?Robloxの1日6700万人のユーザーにそう言ってみて 画像提供:Roblox FacebookがMetaにブランド変更して何が起こったのか?MetaのCEOでFacebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグは、2021年に衝撃的な発表をした。同社はメタバース企業にブランド変更するというのだ。ザッカーバーグは、メタバースがソーシャルメディアの利用における次の進化であり、人々をWeb 2.0プラットフォームから仮想現実のデジタル空間に集めるものだと考えている。この点を強調するため、彼はFacebookの名前をMetaに変更した。この動きはひどい裏目に出た。 Metaのメタバース部門Reality Labsは2022年に220億ドルの損失を出し、2023年にはすでに40億ドルの損失を出している。その結果、Metaの株価は2021年の史上最高値から44%下落している。同社はまた、2021年に積極的に採用を行った後、数万人の従業員を解雇せざるを得なかった。それ以来、ザッカーバーグは悲惨な決定から方向転換し、メタバースに注力するようになった。彼は株主との電話会議でメタバースを強調するのをやめ、代わりに今日のホットなテクノロジーであるAIに重点を置いた。しかし、Metaはまだメタバースの計画を練っている。今回、ザッカーバーグはそれを「長期的」な取り組みと呼び、近い将来まで赤字が続くことを認めている。Metaのメタバースのビジョンが成功するかどうかは疑問が残る。ティム・スウィーニーのような人々は、メタバース自体が死んだという考えは、現実というよりは冗談だと考えている。

この記事は「メタバースは死んだのか?Epic Games CEO のティム・スウィーニーはそうは考えていない!」という記事を最初に NFT Evening に掲載したものです。