COMBO ネットワーク月次レポート - 2 月

2月はCOMBOネットワークにとってエキサイティングな月でした。独自のAPIとSDKの導入、COMBOメインネットと切望されていたCOMBO Star NFTのローンチ、そしてコミュニティを結集して祝ったコラボプレゼントまで、このレポートでは2月の活動の主なハイライトを取り上げています。早速見ていきましょう。

I. コミュニティの成長

1. スクリプトネットワークパートナーシップ - API と SDK

重要な開発として、Script Network は独自の API と SDK を導入し、COMBO プラットフォームでのゲーム体験を強化しました。

このイノベーションは、ゲームコミュニティにトップクラスのコンテンツを紹介することを目的としています。

熱心なゲーマーであれば、Galxe で開催される特別キャンペーンを通じて獲得できる特典を利用するために、今すぐ参加することをお勧めします。

2. COMBO Star NFTの発売

私たちは、コミュニティメンバーのサポートのシンボルであり、Web3ゲームの計画における重要なマイルストーンを示すものとして、COMBO Star NFT を立ち上げました。

このイベントは2月1日から2月21日まで開催され、ゲームコミュニティから大きな注目と参加を集めました。

3. ロマンティックな抽選シーズン

愛の季節を祝して、SecondLiveReal および HubX_ink2 と協力して、ロマンチックな抽選シーズンを開催しました。

2月7日から2月25日まで開催されたこのイベントでは、参加者に3,000ドル相当のBEAN、USDT、NFT、トークン、ホワイトリストスポットを獲得するチャンスが提供されました。

また、50個のCOMBO Star NFTと100ドル相当のCOMBOトークンも提供しました。

4. COMBOスターデータオンチェーン達成

同月、当社の COMBO Star NFT コレクションは、オンチェーン データで合計 212,206 個の NFT が発行され、212,150 人の固有の保有者が保有し、合計 212,274 件の転送が行われたことを示すという注目すべきマイルストーンを達成しました。

この成果は、COMBO コミュニティ内での積極的な参加と関与を強調するものであり、将来の成長と発展のための強固な基盤を築くものです。

5. Zypher Games x COMBO ネットワーク

Zypher Games は COMBO ネットワーク上で zBox を正常にリリースし、当社のプラットフォーム上で初の完全オンチェーン ビンゴ ゲームをデビューさせました。

このコラボレーションは、革新的な Web3 ゲーム体験のための COMBO のインフラストラクチャの採用が拡大していることを強調しています。

II. 技術アップデート

  1. ウェブサイトの再生

当社は、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、情報やリソースに簡単にアクセスできるように、ウェブサイトを全面的に更新し、新鮮でユーザーフレンドリーなインターフェースデザインを実現しました。

2. エコシステム プロジェクトの展開: エコシステム内で新しいプロジェクトを立ち上げて統合し、成長と多様性のための技術フレームワークとサポート システムを確立することを指します。

3. COMBO 公式ウェブサイトの更新: COMBO 公式ウェブサイトを再設計および更新して、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、最新のプロジェクト情報を提供します。

4. ドキュメントの改訂: すべての COMBO ユーザーと関係者に明確で包括的かつ最新の情報を提供するために、ドキュメントを更新します。

III. 次は何?

3 月および今後数か月間、Web3 の世界が COMBO プラットフォームに期待できることは次のとおりです。

AMA、Twitter Spaces、場合によってはゲーム内イベントを通じて、オープンスペースでチームと継続的に交流します。

私たちのチームは、COMBO をより開発者にとって使いやすいものにするために、より多くのツールと強力なサポート サービスを導入することにも取り組んでいきます。

全体として、2 月は COMBO ネットワークにとって生産的な月であり、パートナーシップ、コミュニティ エンゲージメントの促進、エコシステムにおけるゲーム体験の開発に重点を置きました。

COMBOについて:

COMBO は、Web3 ゲーム開発のスケーリング ソリューションを提供する大手プロバイダーです。世界トップクラスのゲーム エンジンを活用し、COMBO は誰でもアクセスできるオープンソースで分散化されたゲーム指向の Layer2 を構築しています。その目標は、ゲーム開発者とエコシステム全体を効率的かつ手頃で安全な方法で結び付けることで、Web3 ゲームの可能性を最大限に引き出すことです。

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COMBO ネットワーク月次レポート - 2 月は、もともと Medium の combonetwork で公開されました。そこでは、人々がこのストーリーを強調したり、反応したりすることで会話を続けています。