BTCエコシステムは、強気市場の新たなラウンドを求める声を上げています。Inscriptionは何が正しいのでしょうか?
新しい強気市場の始まりは、新しい発行メカニズム、取引メカニズム、市場形成メカニズムが愚かなお金をもたらすことです。それが碑文であれ、フレンドテックであれ、すべてがこの観点を裏付けています。テクノロジー、物語、または正統性に強制されないでください。通貨サークルの本質は資産であり、チップの分配、保有コスト、取引コスト、マーケットメイクコストに関連します。おそらくあなたはまだこの碑文を見下ろして、それが一歩後退していると考えているかもしれません。しかし、市場の新たなラウンドを求める声が BTC エコシステムから発せられたことは否定できません。
Inscription の正しい行いは何でしょうか?
1. 既存のコンセンサスを使用する: BTC コンセンサスは暗号通貨における最も強力なコンセンサスであり、技術開発とは何の関係もなく、何も証明する必要もありません。コンセンサスを見つけるために製品を構築するよりも、既存の強力なコンセンサスに基づいて製品を構築する方が桁違いに簡単です。
2. ミームの公平な開始を最大限に活用する: すべてのアセットにはミーム属性があります。ミームがプロジェクトの技術、物語、価格、チーム、文化的背景、イベントの総和であるならば、流通市場で最も人気のあるミームは、他の誰でもなく、公正なローンチでなければなりません。 POWの時代からICOやDeFiに至るまで、個人投資家の平等な参加機会(少なくとも理論的には公平)を伴う貨幣流通システムの追求は決して変わっていません。 FriendtechやETHと比較して、Inscriptionはこの点で究極を達成しており、デフォルトの配布ルールレベルから修正されています(契約がなければ運営する方法はありません)。これはETHシステムでは利用できません。
3. 自然な保有コスト: BTC は手数料が高く、混雑しやすいという特徴がありますが、これは資産発行にとって悪いことではありません。混雑による取引の失敗とマイニング手数料のプレミアムにより、Inscription の初期保有コストが非常に高くなり、販売の敷居が根本的に上昇し、取引の実現可能性が高まりました。
4. 流動性の低い市場: 市場はゼロから急速に成長する可能性があり、バンカーが存在する必要があります。バンカーの最優先事項はマーケットメイクコストを最小限に抑えることです。ここで、非効率な OTC 取引市場には利点があります。イーサリアム ドッグのようなフロントエンドの流動性ロックイン コストが不要であり、スマート コントラクトがないため、市場の価格設定ロジックが集中化され、市場の価格設定を一掃する必要がありません。 NFTのような床を引っ張ります。極端に言えば、取引が行われた瞬間から視覚的に「市場を引っ張る」ことができます。
5. 低い開発および展開コスト: 4 文字のネイティブ ドッグの直接発行はもちろんのこと、一連の碑文プロトコルをフォークするための開発コストも高くありません。チームは Alt L1 の碑文に取り組み、5 日でデモを完成させました。プロジェクトの運営がうまくいかなかったとしても、名前やストーリーを変えればやり直すことができます。
したがって、流動性が分散しないように、毎日多数のターゲットが登録プロトコルに登場する可能性があります。 ETHネイティブのように、ユーザーは多額の資金を投資することができず、少額の資金で毎日ギャンブルをしたり、宝くじを購入したりすることしかできません。客観的には、これにより資金の粘着性が高まり、プロトコル上の $BTC が事実上のデフレを達成できるようになり、$BTC の ICO (分割) モーメントが形成されます。
左庄碑文の未解決の問題:
バンクロールの ROI の問題: ゲームをプレイする目的は、それが悪質な敷物であろうと、良性のコミュニティ ゲームであろうと、お金を稼ぐことです。しかし、打ち上げメカニズムに問題があるため、チップを集めるという点では、プロジェクトチームと個人投資家は同じスタートラインに立っている。また、ロボットの存在により、イーサリアム固有の犬の鳥発射モードはお勧めできません。スマートコントラクトがない場合、依然として一部のサービス料金を請求できる取引市場プロジェクト当事者を除いて、他の Inscription プロジェクト当事者のうちマイナープロジェクト当事者だけが、ガスの増加とフロントランニングによる資金と利益の調達の問題を解決できます。 5月に有名な碑文プロジェクトの団体から私に連絡があり、SUIエコシステムに参加したいとのことでしたが、彼らは金にならないという理由でSUIでの碑文作成を明確に拒否しました。
Inscription プロジェクト チームが 2 つのチェーンで発売する方法を考え始め、さらには以前のプレセールの方法に戻った理由を理解するのは難しくありません。強気市場が深化するにつれて、高水準のフェアローンチはますます形を失い、かつての集中化の道に後戻りする可能性が高いです。結局のところ、Inscription は取引所モデルであり、取引所の主なサービス対象は LP です。 。
碑文の開発から何がわかったのでしょうか?
非流動性の市場資産を作りたい場合は、次のことができます。
1. 強力なコンセンサスエコロジーから始めて、公正な立ち上げとチームが悪を行うことができないというミームを強化するように努めてください。
2. ユーザーに長く保持してもらいたい場合は、偽装して保持コストを増加させます。ユーザーに長くプレイしてもらいたい場合は、ターゲットの出現速度を上げます。 2 つのうち少なくとも 1 つを取得してください。
3. 市場のコンセンサスが形成される前に注文を引き出すコストを最小限に抑え、フロントエンドの流動性ニーズを軽減し、価格設定のコントロールを獲得します。
4.比較的隠された方法を使用して、カーブと低コストの蓄積を通じて国を救うか、水のロジックを販売して利益を上げます。
5. 開発・運用資材は可能な限り再現可能な構造を採用し、開封成功率は30%、出荷率は70%となります。中段操作板の枚数が増えるほど単価が下がります。
また、インスクリプションプロトコルを作成する場合は、基本的にインデクサー+デックス+ウォレットになります。作成時間とコストは特定のチェーンのステータスに依存し、監査には1週間かかります。今から円盤を模倣する計画を立て始めた場合は、その碑文の物語が少なくとも 1 か月半後でも人気があることを確認する必要があります。