STEPN の急騰とさらに急落の後で、M2E プロジェクトを成功させることは可能でしょうか?現在のプレイヤーの利益が新規プレイヤーの流入によって確保されるというピラミッド原則に従わない GameFi プロジェクトを構築することは可能でしょうか?私たちは、まだ若いものの、すでにわずかに認識されているプロジェクト EZZY Game の例を使用して、これらの疑問や他の多くの疑問を調査し、その主要人物にインタビューすることにしました。

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  • EZZY Game プロジェクトのメンバーは誰ですか?どのようにして暗号通貨に興味を持ったのですか?あなた自身とあなたのチームについて一言お願いします。

チーフ開発者 Vipul Babu:

10年の開発経験を持つ技術スペシャリスト。 5年以上の暗号通貨の経験。私は開発者としても、テスターとしても、消費者としても、この分野をよく知っています。以前は、トップ 10 の有名な暗号プロジェクトに含まれる CEX および DEX 暗号交換の開発チームを率いていました。私は作業プロセスを組織する優れたスキルを持っており、結果と継続的な開発に重点を置いています。専門分野の範囲は非常に広く、データ保護、セキュリティ、フロントエンド、バックエンドが含まれます。プロジェクトアイデアの共著者。

最高マーケティング責任者のリサ・ウィルソン氏は次のように述べています。

私の名前はリサです。マーケティング分野で 10 年以上働いています。彼女は、小規模な Instagram ページからソーシャル ネットワークの運営、大手ブランドのマーケティング戦略の開発まで、さまざまなプロジェクトや企業と協力してきました。私は 2019 年に暗号通貨プロジェクトで働くよう雇われるまで、暗号通貨の分野には興味がありませんでした。その後、徐々にさまざまなプロジェクトに取り組み、この分野のマーケティングの詳細について学び、昨年、友人から EZZY Game チームに参加するオファーを受けました。私が取り組んでいた以前のプロジェクトは、KSM (エコシステムが接続されていた) の急激な低下により「消滅」したため、私は同意しました:)

  • EZZY Game チームの出身地はどこですか?どこの国?

リサ:

個人的に、私は国籍的にはウクライナですが、5歳からカナダに住んでいます。チームの他のメンバーにとって、これは非常に難しい質問です。単純に、誰がどこに住んでいるのかさえ分からないからです。XD。トルコから数人、ウクライナからさらに 5 人がいますが、そのうち 3 人は現在ポーランドにいます。ロシアから来た男性が数人いますが、彼らは国籍を持っている国に長い間住んでいません。主任開発者はインド出身ですが、フランスに住んでいます。一般的に、私たちは皆インターネット上に住んでおり、私たちの国は https:// です:)

  • チームには何人の開発者がいますか (つまり、コード、アプリケーション、Web サイトを担当する人々)?

ヴィプル:

当社にはスクラム チームがあり、それに対応した仕事のアプローチがあります。現在、当社にはテックリードチームが 1 名、システムアナリストが 1 名、バックエンド開発者が 2 名、フロントエンド開発者が 2 名、モバイル開発者が 2 名、QA エンジニアが 2 名、DevOps エンジニアが 1 名います。さらに、そのさらなる開発を決定するプロジェクトプロダクトマネージャーがいます。

  • EZZY Game以外に何かプロジェクトを作成したことはありますか? それともこれがあなたの最初の製品ですか?将来的に暗号プロジェクトを作成/開発する予定はありますか?

ヴィプル:

私たちのチームにとって暗号プロジェクトを作成するのはこれが初めての経験ではありません。現在とほぼ同じスタッフで、有名な取引所の 1 つ (名前は言いません) に取り組みました。さらに、DEX プラットフォーム用の暗号通貨交換機の実装も支援しました。

  • EZZY Game のコードは自分で最初から書きましたか、それとも他のプロジェクトから何かを拾ったのでしょうか?

ヴィプル:

私たちが書くコードの 70% は独自のものであると言えます。残りの 30% は、よく知られたライブラリの使用と、プロジェクトへのそれらの統合です。たとえば、アプリケーション内の暗号ウォレットのリリースは完全にユニークな開発であり、ハッカー攻撃に対抗するための特別な(経験によって蓄積された)アルゴリズムが使用されています。

  • なぜM2Eコンセプトを選んだのですか?結局のところ、STEPN や他の多くのプロジェクトの後、彼女はすでにそれにうんざりしていました。

リサ:

これがプロジェクト創設者のアイデアでした。彼らはこのジャンルを復活させ、基本に立ち返って、人々が実際に報酬を受け取りに行くだけで、他の人気のある M2e のようにあらゆる種類のカジノや農場の戦利品ボックスなどをプレイする必要がなくなるようにしたいと考えていました。ますます複雑なサービスが増え、当初のアイデアを失いました。

  • 他の M2E プロジェクトと比較して、EZZY Game のユニークな点は何ですか?なぜユーザーは Walken、STEPN、またはその他のプロジェクトではなく、EZZY Game を選択する必要があるのでしょうか?

リサ:

EZZY Game ではすべてがシンプルです。何十もの不必要な仕組みはなく、簡単に始めることができ、トークンの受け取りと引き出しもさらに簡単です。 EZZY Game は、すべての原則と機能において常にユーザーを中途半端に満たします。

別のプロジェクトでは 3 か月間キャラクターをレベルアップし、一連の仕組みを理解し、表で利益を数えることになりますが、EZZY Game ではすぐに理解でき、すぐに報酬を引き出すことができます。

各ゲームのスニーカーは 10 日間「有効」になり、その間、スニーカーを入手するために使用したすべてのトークンを返し、さらに上位にさらに多くのトークンを獲得できます。これはとても便利なメカニックです。

さらに、すべての初心者はトライアル スニーカーをギフトとして受け取ることができ、これにより本物のトークンを受け取ることができます。初心者にとってはとても嬉しい機能です。

  • 最近、コインキャッチゲームがゲームに追加されました。 EZZY Game が M2E プロジェクトであるなら、なぜこのようなことをしたのでしょうか?

ヴィプル:

私たちは M2E をできるだけシンプルにすることに取り組んでいます。最も単純なゲームの追加は、私たちが世界中のユーザーに焦点を当てているという事実の結果でした。つまり、一部のユーザーは長雨を経験する可能性があり、他のユーザーは窓の外で雪と -40°C を経験する可能性があります。天気が悪いので完全に家から出たくないです。さらに、ユーザーが単に病気になる可能性もあります。このような状況で彼は何をすべきでしょうか?トークンを獲得する機会を失っていますか?いいえ、そんなことは望んでいません!このような理由から、私たちはウォーキングに似たメカニズム、つまり誰もが最小限の努力で 100% の成功を達成できる P2E ゲームを考案しました。

  • 今後追加される予定のメカニックはありますか? 「はい」の場合、何のために必要ですか?

ヴィプル:

アプリケーションプロセスを簡素化するメカニズム。その一部はすでに実装されています。つまり、EZY、USDT、BNB、アプリケーション内の交換、および外部ウォレットへのトークンの出金をサポートする独自のウォレットを追加しました。

ゲームの仕組み - 積極的に参加する人ともっとプレイしたい人の両方を対象としたトーナメントの作成。

このメカニズムは、流動性を提供する意欲のあるユーザーを通じて PancakeSwap の流動性を高めることを目的としていました (秘密を教えますが、私たちはファーミングの追加に取り組んでいます)。すべての計画を含む最新のロードマップをすでに Web サイトに掲載しています。

  • 2023 年の最も重要なアップデートは何でしょうか?

ヴィプル:

2023 年が始まったばかりですが、第 1 四半期にすでにアプリとウェブサイトに 2 つの大きなアップデートをリリースしました。そこで止まるつもりはありません。他のユーザーへのスニーカーのギフト、アフィリエイト プログラムの開発、EZZY ボックスの仕組みなど、実装のためのアイデアがたくさんあります。

  • スニーカーの耐久性を高める予定はありますか?それとも価格(受け取る金額)などの他のパラメータですか?

ヴィプル:

耐久性は、スニーカーの他のパラメーターと同様に、多くのパラメーターに基づいた特別なアルゴリズムを使用して人工知能によって計算されます。たとえば、3 月のコレクションでは、スニーカーの耐久性は 10 日ではなく 6 日です (編注: CryptoPizza News: インタビューはコレクションのリリース前に行われ、すでに終了しています)。

  • アフィリエイト プログラムを変更する予定はありますか?おそらく、紹介にもメリットがあることを確認する価値がありますか?

ヴィプル:

はい、次の四半期にはアフィリエイト プログラムを最新化する予定で、プロモーション コードを使用して登録した人にボーナスを受け取ることを目的としています。新しいアフィリエイト システムについては、後ほどニュースで詳しくお知らせします。

  • EZYトークンは長い間0.05ドルから0.06ドル程度で取引されてきました。このような安定性はどのようにして達成されるのでしょうか?

リサ:

有能なトークンノミクス、正しい数学的計算、そして持続可能な開発。私はトケノミクスをそれほど深くは理解していません。トケノミクスは他の専門家によって開発されたものです。しかし、開発の観点から言えば、EZZY Game は他のプロジェクトとは異なり、単に一時的な誇大宣伝を追いかけたり、コースを盛り上げたり、視聴者を増やしたりすることはしていません。私たちはマーケティングの面でも徐々に発展しており、すぐにどこでも宣伝するのではなく、均等かつスムーズに宣伝します。まず第一に、私たちは製品の利点を人々に示して信頼を獲得し、「今すぐ参加して、たくさんのXを作ろう」というスローガンの下で人々をプロジェクトに「追い込む」ことはしません。

  • EZYトークンの流動性は現在10万ドル強ですが、近い将来増やす予定はありますか?

リサ:

はい、チームはこの問題を調査中です。私たちは、時間の経過とともに流動性を高めることを可能にするいくつかのメカニズムを開発中です。これらの仕組みは何ですか?それは今のところ秘密です:)

  • EZYの流動性は9月までロックされています。次は何が起こるのだろう?

ヴィプル:

プロジェクトは 9 月に終了する予定はありません - それがあなたが求めているのであれば。それまでに、私たちはトークンの流動性を高めることを目的とした多くのイノベーションをリリースする予定です。これには、私たちのチームだけでなく、EZY および USDT トークンを「Kitah」を含む PancakeSwap の流動性プール。

すでにEZYトークンの大規模パッケージの購入など、さまざまなリクエストを受け取っていますが、「クジラ」を含むすべてのプレイヤーにとって、コミュニティ全体にとって分散型で有益なツールを作成したいため、意図的に拒否しました。私たちは、新しいソリューションが流動性を向上させるだけでなく、DEX のトークンの突然の枯渇の可能性を大幅に軽減し、コミュニティにとってこのプロジェクトがさらに興味深いものになることを期待しています。

  • なぜトークンがBNBネットワーク上で作成されたのですか?スマート コントラクトを作成し、BNB Chain で Web3 プロジェクトを開発するのは困難でしたか?

ヴィプル:

BNB ネットワークが選ばれたのは偶然ではありません。これにはいくつかの理由がありました。私たちは、スマート コントラクトをサポートし、手数料が最小限で、使用されるスマート コントラクトの信頼性を備えた最大のブロックチェーン ネットワークの中から選択しました。さらに、EZZY Game の作成時に、NFT トークンに関連付けられ、MetaMask と統合された Web3 プロジェクトを作成する方法をすでに知っていました (編集者注 CryptoPizza ニュース: 3 月のアップデート後、MetaMask ウォレットは、ゲームでは、すべての操作がアプリケーションで直接実行されるようになりました)。だからこそ、EZZY Game プロジェクトでこのエクスペリエンスを繰り返し、さらに改善することは難しくありませんでした。

  • EZZY Game は現在どの市場 (国/地域) で最も人気がありますか?どの分野で活発な開発が行われており、どの分野で近い将来参入する予定ですか?

リサ:

わかりにくい。初期段階では東ヨーロッパやアジアから来た人たちでした。ウクライナ、グルジア、トゥルキエ、カザフスタン、ロシア連邦など。しかし現在、私たちは世界中から英語を話す視聴者が大規模に流入する中国語コミュニティも開発中です。私たちは、特定の国の特定の市場に「具体的に」参入するつもりはありません。結局のところ、今は 2023 年であり、私たちは皆同じインターネット上にいます。したがって、どこでもすぐに開発できます:)

  • 最近、多くの暗号プロジェクトが、その複雑なポリシーのために Apple との問題を経験しています。 App Store の使用に問題がありますか?

ヴィプル:

隠さないでください - このようなケースが発生したため、機能の一部を Web プラットフォームに移さざるを得なくなりました (CryptoPizza News 編集者のメモ: 3 月のアップデート以降、すべての操作はアプリケーション内で実行され、EZZY と連携します)ゲームの Web サイトは不要になりました)。そのため、たとえばスニーカーでの NFT の適用性を放棄する必要がありました。私たちは、iOS 向けアプリケーションを公開するための要件を理解するのに非常に長い時間を費やしました。難しいのは、要件が頻繁に変更され、追加されることです。完璧には限界がないように見えますが、再び新しいものが追加されることです。多くのユーザーは、私たちのアプリケーションに「アカウントの削除」などの機能があることを知っています。したがって、この機能は単に App Store の要件によって登場しました。 iOS とのやり取りにおける私たちの豊富な経験にもかかわらず、AppStore への掲載が成功することは常に私たちのチームにとってお祝いであり、小さな勝利です。

  • 多くの GameFi プロジェクトは、誰もがすぐにそれを知ることができるように、明るく大規模に立ち上げようとしています。アプリケーションからはそれを判断できません。より穏健なマーケティング キャンペーンを実施することにしたのはなぜですか?

リサ:

上で述べたように、私たちは安定した長期的な発展を目指しており、急速なポンプとダンプを目指しているわけではありません。さらに、多くの人々の m2e に対する信頼が損なわれている場合、そのような戦略はもはや特に意味がありません。そこで、私たちは積極的なマーケティングではなく、ユーザーの信頼を得る道を選びました。

  • ここ数年、GameFi には興味深いアイデアやソリューション (Axie Infinity、STEPN など) があることが示されてきましたが、トークンの価格設定はトークンノミクスに穴や欠点があることを示しています。簡単に言えば、そのようなプロジェクトはすべて、新規ユーザーの安定した流入がある限り「存続」します。この問題をどのように解決しましたか (そして解決しましたか)?

ヴィプル:

すべてを順番に整理してみましょう。

  1. 私たちは「ピラミッド」原則に従ってプロジェクトを構築しません。これが私たちの主な条件であり、私たちのチームのモットーでした。このプロジェクトは、歩いたり走ったり、遊んだりすることで良い報酬を受け取ることができ、将来的にはエンターテイメントや競争などの人間のニーズを満たすためにアプリケーション内でトークンを使用できるようにするゲームの仕組みに基づいて構築されています。さらに、このプロジェクトは、動くことが命であるため、世界中で健康的なライフスタイルを発展させることを目的としています。

  2. 私たちはトークンノミクスを 1 年ではなく、数年前から設計しました。その目標は、プロジェクトの利益から X を獲得することではなく、独自のゲーム エコシステムを作成することでした。

  3. 現時点でコミュニティを拡大するには、もちろん新規ユーザーの流入が必要ですが、この依存度は徐々に減少し、プレイヤーの流入と流出とその活動との一定レベルのバランスで構築されます。

  • このエコシステムにおける GameFi 市場とあなたのプロジェクトの将来の見通しは何だと思いますか?

ヴィプル:

個人的には、GameFi 市場は人間のゲームに対するニーズに基づいているため、ほぼ無限であると信じています。ゲーム内でのトークンの登場は、もちろん、残高を使った操作自体がより安全かつ簡単になったため、開発が進んでいることです。私たちのプロジェクトは GameFi プロジェクトのエコシステムに完全に適合しており、現在のプレーヤーだけでなく、新しいユーザーを私たちのコミュニティに引きつけ続けるプレイヤーの注目を集め続けることを願っています。

  • メタバースについてどう思いますか?これは私たちの未来ですか、それともユートピアですか? EZZY Game はメタバースの世界に存在するでしょうか?

ヴィプル:

奇妙なことに、私たちは VR と GameFi を組み合わせたプロジェクトを作成した経験があるため、この組み合わせに対して曖昧な態度をとっています。 VR のゲームプロセスと仕組みはユニークである一方で、より複雑です。もちろん、EZZY Game の VR メタバースを夢見て没頭することもできます。現在のゲームの代わりに、パリの街を歩く機会を備えた、地球上のさまざまな場所でトレーニングを行う VR ゲームができるかもしれないと想像することもできます。バンコクの裏通りを走ったり。しかし、現実には何が起こるか - 時間が経てばわかります。

以上です。 EZZY Game のご多用に感謝し、今後の発展をお祈りいたします。