もうこの時期が来てしまったなんて信じられません。まずは2023年の私たちの成果を祝うことから始めたいと思います。今年は、HIGHをKuCoinに上場し、Binanceのサービス地域外の人々に流動性をもたらすことで力強いスタートを切りました。その後すぐに、Highstreet Campusに世界初のフィジタルワインショップをオープンしました。NFTOOワインショップは、世界中のプレイヤーにお酒たっぷりのバレンタインデーをお届けする機会を与えてくれたと同時に、世界的な酒類物流を扱う経験と知識も提供してくれました。


春には、Highstreet World で Animoca Archipelago 地域を記念して、Animoca All-Terrain Trailer を使用した 2 回目の IHO を開始しました。IHO セールの後には、当社初のフィジタル イベントが開催され、F1 モナコ グランプリに合わせてオンライン レーシング ラリーを開催しました。


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


フィジタルイベントは、世界中のコミュニティメンバーに世界で最も権威のあるモータースポーツレースの最前線に参加するという一生に一度の経験を提供しただけでなく、チームメンバーに現実世界で個人的にコミュニティと関わる貴重な機会も提供しました。



2023年半ば、私たちはマンダロリアンポップ界のスーパースター、ジェイ・チョウのストリートウェアブランドPHANTACiとの提携を発表し、暗号通貨コミュニティだけでなく、世界中のマンダロリアンポップファンの間でも反響を呼びました。マンダロリアンポップのトレンドを推し進めるため、私たちはJJ・リンのArcコミュニティを会場として活用し、TOKEN2049中にHighstreet LabsのVRバージョンをソフトローンチすることにしました。



ハロウィンが近づくと、私たちはハイストリート キャンパスに Forbidden TALON Temple を追加して不気味な伝統を祝いました。ワイルドカード チーム PSG Talon とのコラボレーションは、ハイストリートが e スポーツに初めて足を踏み入れたことを意味します。e スポーツは、最も急速にファン層が拡大し、Web3 コミュニティと大きく連携する業界です。

埋め込み: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

最後に、12月にはBithumb上場により韓国市場への華々しい参入を果たし、力強く一年を締めくくりました。韓国は世界最高のeスポーツ選手の本拠地であり、人口に対するゲーマーの割合が最も高い国です。ここで名を馳せたことは、私たちのゲームとWeb3の理論が実証された重要な形となりました。私たちは今、真に分散化されたメタバースを実現するのにふさわしいチームであることに全く疑いの余地がありません。


2023 年に私たちが達成したすべてのことにもかかわらず、年初に設定した当初のマイルストーンから逸脱したことをお詫びしなければなりません。その理由の一部は、市場の力によってタイムラインを再考せざるを得なかったためですが、さらに重要なのは、私たちが提供しようとしていたエクスペリエンスを実現するには、大量の新しいテクノロジーを構築する必要があることに気付いたことです。この記事では、これらの開発と、2024 年に私たちが解決する課題について取り上げます。


テクノロジー#1— ハイストリートウォレット

はい、はい、世の中には何千ものウォレットがあり、どれもゲームチェンジャーや革命家として宣伝されています。しかし、Highstreet 独自のウォレットが必要になったのは、Highstreet プレーヤー用の新しいアカウント システムを作成する必要があったからです。ご存知のとおり、Meta Quest は現在、VR のグローバル市場で圧倒的なシェアを誇っています。私たちのテーマは、夢の MMO でこの新興分野に参入し、この市場シェアをできるだけ多く獲得し、その後は Meta とともに成長と拡大を図り、つまり採用の問題は彼らに任せることです。問題は、Meta がウォールド ガーデンであり、MetaMask や Coinbase Connect 拡張機能がネイティブ アプリケーションと対話できないことです。そのため、VR MMO でシームレスなユーザー エクスペリエンスを構築するには、Meta Quest アプリ内でネイティブにアクセスできるウォレットを構築する必要があります。


開発チームがこの問題に取り組み始めたとき、VR専用のウォレットを設計することの費用対効果はおそらく最も経済的ではないことに気づいたので、すぐに完全な製品設計モードに移行し、Web3ゲーマーとしてのすべての主要な懸念に対処するウォレットを考案することにしました。


まず、ウォレットはクロスプラットフォームで、VRだけでなくブラウザやモバイルでも簡単にアクセスできる必要があります。次に、ウォレットはソウルバウンドで、譲渡不可能なソーシャルトークンの形でゲーマー経験値を獲得できる必要があります。つまり、1つのゲームでの作業と努力が、他のゲームの報酬や実績につながる可能性があり、NFTエアドロップを受け取ったり、トークンゲートイベントの資格を得たりできる可能性があります。最後に、これは非常に重要ですが、ウォレットは事故やミスで残高全体を失うことを防ぐのに役立つ必要があります。Highstreet Walletのダミーシステムは、未検証のサイトに接続するたびに、自動的に使い捨てアドレスを作成します。私たちの調査によると、詐欺の被害者の大半は偽のサイトからのフィッシング攻撃に引っかかっていますが、あなたと潜在的な詐欺師の間にダミーアカウントがあれば、これは簡単に防ぐことができます。


これらの野心的な目標を念頭に、当社のブロックチェーン チームは、アカウント抽象化 (ERC4337) に基づく新しいタイプのウォレットの試作とテストに 1 年の大半を費やしました。Highstreet Wallet MVP の準備が整い、今後数か月以内にゲームへの統合を開始することをお知らせします。ウォレットは、まず Highstreet のゲーム体験のバックボーンとしてリリースされ、ログイン アカウントとゲーム内インベントリのコンテナーの両方として機能し、その後、他のゲームのサポートに拡張されます。目標は、ウォレットを当社独自のアプリチェーンへのエントリ ポイントにすることです。これにより、オンチェーン MMO を従来のゲームと差別化するだけでなく、その優位性を示すことができます。


テクノロジー#2— スマート NPC ネットワーク

メタバース業界で私たちが直面している最大の課題の 1 つは、コールドスタートの採用問題です。Roblox と Fortnite は別として、ほとんどのメタバースはゴーストタウンに似ています。これは、ほとんどのデジタル世界がプレイヤーに継続的にそこにいる理由を与えないためです。真のゲーム ループを実装してリテンションを促進する必要があるまで、世界に導入できる目新しさには限界があります。Highstreet の MMO 要素は、すべてのプレイヤーに共通の進行パスを導入することでこの問題を解決しますが、当初の VR プレイヤー ベースでは、世界を真に生き生きとさせるには小さすぎる可能性があることを認識しています。


これに対処するために、まずコマース レイヤーを導入しました。これは、クロスプラットフォームでブラウザーからアクセスできるように設計された組み込みの都市センターで、カジュアル プレイヤーが交流し、最前線にいる VR 探検家に価値を提供できるようにします。次に、GPT-4 を搭載したハイブ マインドを構築し、Highstreet のすべての NPC に命を吹き込みました。ジェームズ キャメロンの映画「アバター」に登場するパンドラの惑星にちなんでコード名が付けられたこのプロジェクトは、ゲーム内のすべての FOMO Duck NPC に性格と祖先のデータを供給します。ハイブ マインド構造により、NPC は性格や家族の設定に基づいて互いに情報を共有でき、GPT4 の大規模な言語モデルにより、NPC は自然な形式でプレイヤーと会話できるだけでなく、外の世界に関する新しい情報を学習して獲得することもできます。さらに、各 Duck に組み込まれた適応型メモリ モデルにより、プレイヤーは個々の NPC との親密度を高めることができます。つまり、武器職人のダックと良い関係を築いていれば、次に剣を購入するときに割引が受けられるかもしれません。


このプロジェクトはまだ初期のテスト段階ですが、現在検討中の新しいストーリーテリングの手法はすでに見えています。Highstreet World は、NPC のネットワーク全体が成長し、コミュニティに適応するにつれてプレイヤーベースとともに進化し続け、メタバースは時間とともにより活気に満ちていきます。


テクノロジー#3— ゲームデザイン

「ハードテクノロジー」の領域ではありませんが、現在の VR の状況には改善の余地がまだたくさんあります。これに対処するには、膨大なゲーム設計時間とエンジニアリング リソースを投入して、以前のゲーム時代からコピー アンド ペーストしただけのものではない新しいユーザー エクスペリエンスをテストし、再考する必要があります。Meta Quest ストアをざっと見たところ、現在の VR ゲーム市場は、Beat Saber や Pistol Whip などのアーケード スタイルのミニゲーム、Red Matter や Vader Immortal などのシングル プレイヤー ナラティブ、Population: ONE、Fortnite、Onward、Call of Duty などの人気 FPS ゲームの VR バージョンの 3 つの主要なカテゴリに分けられるという結論に達しました。


これらの VR ゲームはどれも素晴らしいイノベーションですが、ゼルダの伝説 時のオカリナや Doom のような不朽の名作になるほどのゲームプレイの奥深さが欠けています。これらのカテゴリから外れたゲームもいくつかあります。たとえば、OrbisVR: Reborn、A Township Tale、Zenith: The Last City などの MMO です。私たちはこれらのゲームに多大な敬意を抱いていますが、真にネイティブな VR MMO はそれ以上のものであるべきだと感じています。


例として、移動について考えてみましょう。奥深さとやりがいのある移動メカニクスを備えた世界を構築するには、VR ゲームの確立された比喩を超えて考える必要があります。Population: ONE での登山は素晴らしい感覚ですが、サンドボックス環境でのみ機能します。Z 軸 (または視点によっては Y 軸) を完全に掌握すると、レベル デザインに盛り込める潜在的な謎と興奮の一部が失われます。Onward や Pavlov のような標準的な Xbox スタイルの動きは、学習曲線がほとんどないかまったくなく、プレイヤーの動きが単に歩くこととしゃがむことだけに制限されるため、すぐに夢中になります。ただし、これでは、滑る、跳び越える、つるからぶら下がるなど、仮想世界で期待される他のすべての移動の可能性が閉ざされます。私たちのチームは、今後のプレイテスト イベントでこの問題に対処することを目指しています。


私たちの目標は、2024 年第 2 四半期から開発の過程を全員と共有し始めることです。ゲーム デザイン チームは、実装したメカニズムの解説ビデオを作成し、それが現在の仮想現実の状況にどのような影響を与えるかを紹介します。

2024年に向けたロードマップ

私たちが構築しているものの複雑さを考慮して、物事を一口サイズのプロジェクトに分割することにしました。予測の精度を高め、責任を果たすために、今年の開発パイプラインを以下に示します。


プロジェクトパラダイス

Project Paradise は、上記のアドベンチャー モビリティ システムをベースに構築されています。Adventure Mobility が Highstreet World のレベル デザインの構成要素を提供した後、Project Paradise ではそれをサンドボックス環境にまとめ、プレイヤーがチュートリアルを体験し、2 つまたは 3 つのブロックされたエリアを移動して Highstreet World のモビリティ メカニクスに完全に没頭できるようにします。Project Paradise のデザインは 3 月中旬までに完了することを目指しており、エンジニアリング チームは 4 月初旬までに完成させる予定です。


プロジェクトエージェンシー

Project Agency は Project Paradise と並行して開発されており、ゲームの UX レイヤー全体で構成されています。これには、ゲーム内メニューの外観から、実績を獲得したときの感覚まで、すべてが含まれます。デザイン チームは、第 2 四半期の開始までに Project Agency のすべての側面を完成させることを目指しており、一般公開まで継続的にテストと更新サイクルを実行します。


プロジェクトバトルフィールド

名前が示すように、Project Battlefield は戦闘がテーマです。Highstreet World には、安全な都市の壁のすぐ外に潜む危険なモンスターがいっぱいです。Battlefield は、モンスターの攻撃、HP/MP/ダメージのバランス調整、戦闘計画とコミュニケーション、MMO クラス設計など、すべてを網羅し、「Easy2Learn, Hard2Master」な戦闘システムを構築します。設計は 2024 年夏の終わりに完了する予定で、エンジニアリングは第 3 四半期の終わり近くに完了することを目指しています。


プロジェクト ワールドフォージ

Paradise、Agency、Battlefield の各プロジェクトはいずれもプレイヤーに焦点を当てていますが、Highstreet World という環境が真に実現されるのは Project Worldforge です。Worldforge は、天候パターンからクエスト作成まですべてをカプセル化するツールとシステムに重点を置いています。これには、ゲーム内で出会うすべての NPC を動かす Project Eywa AI システムの統合が含まれます。Worldforge ではイベント システムがオンラインになり、PC でも VR でも世界中のコミュニティを集めて特別なお祝いやアクティビティに参加できるようになります。Worldforge の設計フェーズは 9 月末までに完了する予定で、その後、エンジニアリング チームは 2024 年のクリスマスまでにすべてを完成させることを目指しています。


野心的に思えるかもしれませんが、プロジェクトはすでに毎週のスプリントに分割されています。先週、当社のエンジニアリング チームとデザイン チームは、Highstreet World の改善と構築に向けた 1 年間の取り組みを開始しました。一方、ドロップ チームとスマート コントラクト チームは、HIGH Duck 保有者と FOMO Duck 保有者の両方に多くのユニークな機会を提供する Highstreet Wallet システムを立ち上げるための 4 か月のタイムラインに取り組んでいます。


2023 年に、私たちは今日の基盤を築きました。2024 年は、ハイストリート コミュニティの全員がその成果を享受できる年です。


トラヴィス

ハイストリートについて:

Highstreet は、ショッピングとゲームを統合したコマース中心のメタバースです。ブランド製品にはコスメティックの無限の供給があり、キャラクターのカスタマイズと現実世界のファッションを結び付けていますが、MMORPG バックボーンによってさらに実用性が高まり、プレイヤーは独自の NFT を作成して利益を得たり、ゲームプレイを向上させたりすることができます。Highstreet のフィジタル製品は、Shopify などの E コマース ストアフロントを通じてオンラインでも、世界中のさまざまなデパートを通じてオフラインでも人気を集め続けています。Highstreet のメタバースは、ブランド パートナーへの土地販売を通じて着実に成長し、世界中のプレイヤーによって共有され発見される新しいストーリーを蓄積しています。

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