AI 時代の到来は、Web3 業界、特に Web3 ゲームに新たなパラダイムをもたらしました。それが、専用のインテリジェント NPC の AI トレーニングに基づくものであっても、AI テクノロジーの恩恵によっても、Web3 ゲームはゲームをさらに豊かにすることができます。 AR等によるゲームコンテンツをユーザーの目の前に表示します。さらに、AI は Web3 ゲームの基礎となるロジックを書き換えて、ゲーム全体をより不確実性とランダム性に満ちたものにすることもできます。

実際、初期の AI Rein や Mirror World など、現在 AI+Web3 ゲームのプロジェクトが数多くあります。 TrendX Research Institute の今号では、Move To Earn ゲーム SpaceCatch に焦点を当て、AI を中心とした 3 つの Web3 ゲーム プロジェクトをお届けします。

スペースキャッチ

SpaceCatch は、プロのゲーム スタジオ Pixelfield が開発した次世代 AR&Web3 ゲーム プロジェクトです。簡単に言えば、Move to Earn プロジェクトの AR バージョンです。プレーヤーはスポーツをして報酬を獲得します。NFT ブースターは、プレーヤーが過度の身体活動をしたくない、または異なるゲーム戦略を持っている他のプレーヤーに販売できるものです。

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

歩いて通勤するなどの日常的な活動や、ジョギング、水泳、エアロビクスなどの身体活動がSpaceCatchに貢献し、ゲームで使用されるNFTブースターが生成されます。ただし、NFT ブースターは SpaceCatch 自体から直接購入することはできません。自分の身体活動を通じて獲得するか、他のアクティブなプレイヤーから入手する必要があります。

ゲーム全体の収益化コンセプトは、各プレイヤーの身体活動と消費カロリーによって決まります。 SpaceCatchの収益化メカニズムは、高いROIをもたらすことではなく、他のプレイヤーへのブースターの販売、NFTのレンタル、構築されたアバターの販売など、さまざまな収益化メカニズムを通じて持続可能なゲーム体験を提供することです。

特徴

自己啓発

SpaceCatch は大部分が自己資金で賄われており、これによりプロジェクトが独立したものになるだけでなく、予定されたトークン販売額よりも多くのリソースが投資されたため、トークン販売後にチームが消滅しないことをコミュニティに保証することができます。

稼げる移動

プレーヤーはスポーツをして報酬を獲得します。NFT ブースターは、プレーヤーが過度の身体活動をしたくない、または異なるゲーム戦略を持っている他のプレーヤーに販売できるものです。

ミニゲーム

2024 年の第 2 四半期には、ユーザーが自宅でゲームをプレイしてお金を稼げるミニゲームが実装される予定です。このミニゲームは、プレイヤーのアバターを訓練して外のエイリアンを倒すことに焦点を当てています。

貿易

ユーザーは独自のアバターを作成し、最初から始めたくないプレイヤーに販売できます。さらに、ユーザーが SpaceCatch のプレイを停止すると、アバター全体とそのアイテムを他のプレイヤーに販売する機会が得られます。ユーザーは独自のNFTを購入して使用したり、他の人にレンタルしたりできます。

AI主導

SpaceCatch は、エイリアンが認識能力を持つ現実の存在として描かれている世界にプレイヤーを没入させるように設計されたカスタム ゲーム ミッションを設計しました。さらに、可能な限り高い維持率を達成することを目標に、プレイヤーがゲームに集中できるようにカスタマイズされたタスクが作成されます。さらに、AI コンパニオンはプレイヤーの精神を形成する上で重要な役割を果たし、エイリアンの侵略との戦いにおける人間の本部の概念を作成します。

チーム

CEO、創設者: スタニスラフ・レプカ

SpaceCatch の CEO 兼創設者であるスタニスラフは、エネルギーおよびソフトウェア業界で 30 年以上事業を展開している Krel Central a.s. の CEO 兼オーナーでもあります。彼と彼のチームの責任には、法務、マーケティング、プロジェクト管理、予算監督、資金調達、データ分析、プログラムの長期的な成功に向けたビジョンの策定などが含まれます。

開発スーパーバイザー: フィリップ・ハシャ

Pixelfield のオーナーである Filip Háša は、SpaceCatch の開発ディレクターを務めています。 Pixelfield は、彼が 12 年前に設立したゲーム スタジオで、民間および公共のクライアント向けに数多くのゲームや AR プロジェクトを開発してきました。彼は、ゲーム開発、AR 機能の実装、テクノロジー インフラストラクチャ、ブロックチェーン統合を担当する英国を拠点とする専門家チームを率いています。

リードゲームデザイナー: Dominik Bura

Dominik Bura は、Pixelfield の UI およびゲーム デザインの専門家です。彼と彼のチームは、ゲーム デザイン、ゲーム エフェクト、ゲーム グラフィックス、およびゲーム ユーザー インターフェイスを担当しています。

現在、SpaceCatch チームは 20 名を超えるフルタイムの専門家で構成されています。

トケノミクス

SpaceCatch のトークンは CATCH で、総供給量は 1 億です。コミュニティ ラウンドでの CATCH の価格は 0.06 米ドルで、最初の市場価格は 342,000 米ドルです。 CATCHはボーナストークンではなく、直接購入またはステーキングを通じてのみ取得できます。 CATCHの先行販売は2023年11月12日に開始され、終了しました。プレセール中に CATCH を購入する唯一の方法は、SpaceCatch の公式 Web サイト spacecatch.io を経由することです。

具体的な配分は以下の通りです。

7%: 創設者ラウンド

10%: コミュニティラウンド

20%: 一般販売

13%: ランチパッドホイール

20%: 誓約

10%: 流動性

10%: マーケットとエアドロップ

9%: チーム

1%: コンサルタント

短期投資ニュース

エアドロップは、Tier 1 取引所で CATCH トークンが開始される頃に行われる予定です。 CATCH トークンのエアドロップを受け取るには、ユーザーはコミュニティ プラットフォーム Zealy でタスクを完了する必要があります。ユーザーはタスクを完了することで経験値を獲得でき、その経験値は CATCH トークンに変換され、Zealy イベント終了時に配布されます。 CATCH エアドロップは、トークンを完全に無料で入手できる唯一の方法です。トークンはゲーム内の報酬トークンとしては使用されません。入手方法には、エアドロップ、ステーキング、または直接購入が含まれます。

AIアリーナ

AI Arena は、プレイヤーが AI を通じて学習し、ゲーム キャラクターを継続的に進化させることができる PVP 格闘ゲームです。対戦モードは任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』に似ています。 AI Arena は、ゲーム、NFT (IP)、AI アルゴリズムを組み合わせて、プレイヤーに新しいゲーム体験を提供すると同時に、AI 実践者の知的財産権を保護し、収益化を支援します。買い手と売り手のニーズをマッチングするAI両面市場を構築するのが目的だ。

出典:

特徴

AI Arenaの経済成長フライホイールは、TokneとNFTによって一緒に推進されます。これには主にプレイヤーと研究者の 2 つのタイプのユーザーが関与します。

選手:

プレイヤーは AI キャラクターを育成して、ゲームのランキング大会に参加します。参加するには、NRN (参加費に相当) をステークする必要があり、さらに多くの NRN 報酬を受け取る機会があります (AI Arena は定期的に報酬を割り当てます)。勝てなかったプレイヤーは賭け金の一部を失います。

ランク付けされたプレイのラウンドに入る前に、プレイヤーはそのラウンドでの NRN 賞金の一定割合をフュージョン プールに投資することを選択できます。フュージョンプールに転送されるボーナスが多いほど、NFTを獲得する確率が高くなります。プレイヤーはNRNを使用してバッテリーを購入し、NFTを充電し、ランクマッチで戦うことができます。

研究者:

NRN をステークして研究コンテスト (AI アルゴリズム モデル) に参加すると、より多くの NRN 報酬を受け取る機会が得られます。

HIM(眠れないAI)

HIM は、2 次元のバーチャル ボーイフレンドを開発する初の女性向け Web3 ゲームです。AI と暗号技術を組み合わせて、フル次元の完全なバーチャル ボーイフレンドのイメージを作成します。オープン ベータには、わずか 1 日で 36,958 件のテスト申し込みがありました。 HIM は Sleepless AI Lab チームによって構築されており、Web2 分野における大規模なトラフィックの製品と成熟したビジネス モデルの実績のあるチームをベースにしていると言われています。女性ユーザーの満足度を高めるゲーム体験を重視したAIナラティブと、AIとWeb3を組み合わせた「乙女」チェーンゲーム「HIM」をリリース。現在発表されている投資機関には、Binance LABS、Folius Ventures、Forsight Ventures が含まれます。

出典:

特徴

「HIM」では、イーサリアムブロックチェーンWeb3アイデンティティシステムの「ソウルバインディングトークン(SBT)」の概念を導入し、プレイヤーが選択すると、ゲームで選択されたボーイフレンドキャラクターがプレイヤー専用のSBT(ソウルバインディングトークン)になります。このようなトークンの特性は重み付け特性を重視していますが、取引することはできません。

バインド後、プレイヤーは「ボーイフレンド」と対話することができ、大規模な言語モデルは「HIM」でのプレイヤーとの対話対話を通じて感情的価値を提供します。もちろん、ゲーム内ストアで AI ボーイフレンドの食べ物や衣類を「育成」して購入する必要があります。これらの食べ物、衣類、衣類はすべて NFT によって表現され、ユーザー向けにさまざまな NFT アクセサリーをデザインすることもできます。プレーヤー、プラットフォーム、クリエイターの閉じた市場ループが形成されます。

「HIM」が提案する「Love to Earn」の方法の一つは、バーチャルボーイフレンドとのチャット、開発やアップグレードなどを通じて仮想資産のフィードバックを得るというものです。チャットは言うのは簡単です。より速くアップグレードしたい場合は、「ボーイフレンド」のスキルポイントを育成するための小道具を購入するために仮想資産をリチャージする必要があります。これらの資産は暗号資産の流通市場で売買できます。

トークン

HIM には 2 つのトークンがあります。ダイヤモンドはゲーム内アイテムの購入に使用され、BNB、ステーブルコイン、AI を通じて購入できます。AI はガバナンス トークンであり、所有者は投票してゲーム内のアップグレードと将来のコンテンツを決定し、AI に次のことを誓約できます。手数料の一部とトークンの割引をお楽しみください。

トークン名:Sleepless(AI)

トークン総量: 1,000,000,000 AI

初期流通量: 130,000,000 AI (総トークン供給量の 13%)

総マイニング量: 70,000,000 AI (総トークン量の 7%)

トレンドXについて

TrendX は、世界をリードする人工知能 (AI) 主導の Web3 トレンド追跡およびインテリジェント取引プラットフォームであり、Web3 分野に参入する次の 10 億人のユーザーにとって最初に選択されるプラットフォームになることを目指しています。 TrendX は、多次元のトレンド追跡とインテリジェントな取引を組み合わせることで、包括的なプロジェクトの発見、トレンド分析、一次投資、二次取引のエクスペリエンスを提供します。

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