昨年は、オープンで持続可能な経済の構築に専念する共同制作および共同管理のゲーム制作への重要な転換を経て、#MOBOX にとって変革の年となりました。来たる 2024 年も、MOBOX はこのビジョンに注力しながら、コミュニティがコンテンツを投稿し、進化を決定できるようにしていきます。
これは以下を通じて達成されます:
🔸Dragonverse Neo:#BTC初の 3D オープンワールド
🔸共同で創造され、共同で管理されるオープンエコノミー
🔸ゲームエンジン: ゲームブームのきっかけ
🔸MOBOX Gaming L2: コードネーム デソレーター
🔸トークノミクスの改革:排出量の削減
🔸リブランディング
2024 年に MOBOX に何が期待できるかを詳しく見てみましょう。

1. Dragonverse Neo: BTC L2 初の 3D オープンワールド
1.1 バージョンリリース
Windows PC 上の Alpha
BTC L2 にデプロイ済み (Bitmap Tech による強化)
公式リリース
拡張パック
1.2 ゲームの特徴
ゲーム内トークノミクス
UGC構築機能
ワークショップとオープンマーケットプレイス
ミニゲーム公開システム
マルチプレイヤールーム
追加のPvE体験
PvP戦闘
チームモードとギルドの実装
期間限定クエスト
アイテム作成とアップグレードシステム
遠征と旅行システム
達成システム
世界地図の拡張
2. 共同で創造され、共同で統治されるオープンエコノミー
2.1 共創
MOBOXer は誰でも、ユーザーフレンドリーな 3D エンジンを使用してゲームをカスタマイズできます。ユーザー生成コンテンツにより、ゲームは新鮮さを保ち、ゲーム内経済が安定します。これにより、プレイヤーはゲームの世界を豊かにすることができ、強いつながりとコミットメントが育まれます。
ユーザー開発ツールセット: 装備、キャラクター、マップ、ゲーム レベルを作成するための既製のリソース キット、ユーザー フレンドリなグラフィカル インターフェイス、コーディングやモデリングのスキルは不要。(戦略的パートナーである Project Twelve が提供)
ワークショップとオープンマーケットプレイス: ユーザーが作成したアイテムを公開および取引し、ユーザーが創造的なアイデアを収益化するためのリンクを提供します。
クリエイター インセンティブ ファンド: MOBOX エコシステムに参加するクリエイターを誘致。インセンティブは貢献度と人気度に応じて決まります。
2.2 共同統治
MOBOXer (MBOX / veMBOX 保有者および MODragon / MOMO 所有者) は、分散型ガバナンスを通じて MOBOX の将来の方向性を決定できます。
ガバナンス ホームページ: MOBOX ユーザーは、埋め込まれたスナップショット スペースを通じて提案を提出し、投票することができます。ホームページには、投票統計、結果、財務状況、実装の進捗状況など、オンチェーン ガバナンスの詳細が透過的に表示されます。
ガバナンス フォーラム: これは新しい提案の誕生の場であり、MOBOX ユーザーが MOBOX のあらゆる側面について考えや意見を表明し、提案を開始するためのプラットフォームを提供します。AI を活用した多言語翻訳により、言語の壁を乗り越えることができます。
ガバナンス メカニズム: MOBOX ユーザーは、さまざまな重みに基づいて提案に投票できます。提案が過半数の投票を獲得すると、タイム ロック キューに入り、指定された時間枠に従って自動的に実装されます。
3. ゲームエンジン: ゲームブームのきっかけ
MOBOX は、ユーザーフレンドリーなインターフェースを備えたエコシステム ゲームを開発するための包括的なツールキットであるゲーム インフラストラクチャを強化します。ゲーム エンジンの構築は、共同で作成および管理されたゲーム制作を促進するという MOBOX のビジョンと一致しており、次の目標を達成することを目指しています。
ゲーム コンテンツの充実: ユーザーは使いやすいエンジンを使用してゲーム コンテンツを簡単に投稿でき、組み込みのテンプレートとリソース キットによって品質も向上します。
ゲームの反復を加速: エンジンにより迅速な開発が可能になり、コミュニティで承認された提案を迅速に実装できるようになります。これにより、MOBOX ユーザーはゲームのより多くの側面を積極的に共同管理できるようになります。
ゲーム品質の向上: 迅速な反復作業中でも、映画レベルのレンダリング効果と絶妙なアート スタイルを実現できます。
3.1 エンジンプリミティブ
独立したスプリングアームによるマルチカメラサポート
自動リソースリサイクル
自動ルーティングに使用されるナビゲーション構築システム
ファイルシステムIOクロスプラットフォーム
物理シミュレーションエンジンと一般的な衝突カプセル:弾性、重力、摩擦
レベルジャンプインターフェース
プレイヤーアカウントサブシステム
ストレージ K/V サブシステム
ゲームのバージョン管理: 更新、ロールバック
ゲームテキスト設定オブジェクト
3.2 グラフィックス
特にアニメアバタースタイルのアバターのアウトライン
スケルタルメッシュとアニメーションを備えたアバター用アクセサリ V2
透明素材のアップグレードで効率アップ
照明効果: ポイント照明、アンビエント照明、スカイボックス
後処理効果
アバタースタイル: アニメ、漫画風、ローポリ
パーティクルエフェクト
3.3 マルチプレイヤーサーバー
ルーム内のプレーヤーの CRUD (作成、読み取り、更新、削除)。プレーヤーの追加、招待リンク、プレーヤーのキック、プレーヤーのブラックリスト登録など。
より豊富なテキストと絵文字の互換性を備えた高度なゲーム内チャット機能
文字ステートマシンの同期
キャラクターの調整同期
表示半径外の文字のトリム同期
RPC 呼び出しとチャネル API
3.4 プレハブ、ゲームプレイ、コンポーネント システム
プレハブ: 水泳機能、足音効果、シンプルなロジックアクティベーションのためのトリガーオブジェクト、車両、飛行車両、自動車。自動車クラスは、トルク、ブレーキ、加速、リアルな物理特性に関して最も優れた制御を備えています。
コンポーネント: 歩行、摩擦、加速、衝突、空中検出、ゲームコントロール、ショートカットキー、キーボードとマウス、タッチスクリーン、タッチイベント、NPC、AI 決定木
3.5 サブエディター、生産性と UX
リソースライブラリの並べ替えと検索を刷新
UI エディター: ストーリーボード形式でゲーム内メニューを作成する
キャラクターエディター: アバター、ヒューマノイド、動物
パフォーマンス測定用のプロファイラーを内蔵: フレームレート、描画呼び出し、RAM 使用量
エディターの状態: 自動保存、元に戻す、やり直し、状態の復元
リソースライブラリタグのカラースキーム
各ドキュメントセクションへのクイックリンク
技術フォーラム
4. MOBOX Gaming L2: コードネーム デソレーター
MOBOX は、合理化された開発、迅速な反復、コスト効率を実現する包括的な Web3 ゲーム ソリューションを提供するゲーム レイヤー 2 を構築します。MOBOX の社内ゲームとサードパーティ ゲームは MOBOX L2 に展開され、活気のあるゲーム エコシステムを育みます。
4.1 ネイティブガストークンとしてのMBOX
MBOXはネイティブガストークンになります
MBOXはステーキング(PoSバリデータノード)とガバナンスにも使用される。
4.2 モジュラーロールアップアーキテクチャ
モジュラーアーキテクチャ
コンセンサス層とDAから信頼できるL1へ
実行レイヤーのセットアップ、ブロックチェーンエクスプローラーなどのインフラストラクチャについては、トップクラスのRaaSプロバイダーと連携します。
ネイティブ L2 ブリッジ + サードパーティ ブリッジ
4.3 アカウント抽象化(AA)レイヤー
簡単に導入できるL2のアカウント抽象化を内蔵
アカウント抽象化と互換性を持たせるために、ブロックチェーン エクスプローラーやウォレットなどの主要なインフラストラクチャに統合します。
4.4 ゲームの展開
MOBOX L2に導入されるゲームがさらに増える
4.5 トークンスワップとNFTマーケットプレイス
Uniswap V3に準拠したコアプロトコルでトークンスワップを展開
修正されたSeaport 1.5に準拠したコアプロトコルを備えたNFTマーケットプレイスを展開
5. トークノミクスの改革:排出量の削減
採掘難易度の動的調整
MOMO NFTのサブスクリプションを減らす
排出量の配分を最適化する
6. リブランディング
すべてのプラットフォームで MOBOX のビジュアル エクスペリエンスをアップグレードします。
公式サイト V2
ロゴアップグレード
MOBOXチーム
2023年12月31日

