GameFi セクターは 2024 年に完全な復活を計画しています。

2024 年は GameFi にとって画期的な年になる可能性があり、複数のトリプル A (AAA) ゲームがリリースされることが予想されます。 2024 年はブロックチェーンが従来のゲーム市場を揺るがす年になるでしょうか?

GameFi ゲームは、一般のゲームユーザーの間で常に最高の評判を得ているわけではありません。このジャンルの批評家は、平凡なグラフィックス、ゲームメカニクスの創造性の欠如、そして全体的な楽しさの欠如を指摘しました。さらに腹立たしいことに、GameFi ゲームのトークン化された要素は長期的に維持するのが難しい傾向があります。

しかし、業界専門家の言うことを信じれば、GameFi は完全な変革を迎えることになるかもしれません。クリエイターのエコシステムを含む AAA 一人称脱出シューティング ゲームである Shrapnel の CEO であるマーク・ロング氏は、業界の前向きな発展を予測する声の 1 人です。ラング氏は、現在ブロックチェーン ゲームの評判が非常にまちまちであることをすぐに認めていますが、次のゲームの波は批評家を混乱させるだろうと信じています。

「来年の最大の出来事の一つは、Web3 ゲームをめぐる物語の変化だと予想しています」とロング氏はコインテレグラフに語った。 「正直に言うと、ブロックチェーン ゲームはポンジ スキームの仕組みによって動かされており、獲得した価値を実証するために継続的に新規プレイヤーが流入する必要があるという認識が一般的です。ゲームはプレイ中にお金を稼ぐためにプレイされるものではありません。」

ロング氏は現在の GameFi ゲームには批判的ですが、一般の認識を変えるような「画期的な」ゲームがいくつか開発中であると予測しています。

「私がプレイして本当に楽しんでいる 2 つのゲームは、Dead Drop と Off The Grid です」と Long 氏は言いました。 「デッド ドロップは、ドクター ディスリスペクトがクリエイティブを主導しており、自分のルールに従って行動する男の影響を真っ先に受けています。[…] 『オフ ザ グリッド』は、私の大好きな映画監督のニール ブロムカンプがデザインを推進しており、私にとってはそれがホットに見えます。 , ブルームカンプの世界は、ユニークで根拠のある SF ですが、非常に具体的な点で驚くべきものでもあります。」

Shrapnel CEO はまた、楽しみにしているもう 1 つのゲームとして Wildcard を挙げ、プレイヤーの所有権を含む開発モデルを挙げました。

「GameFi は、Web2 ゲーマーにとって、ゲーム制作に参加するという、ずっとやりたかったことを実行するための刺激的な新しい機会を提供します」と Long 氏は述べています。

単純なネズミ講

分散型金融 (DeFi) 分野の誰もが、来年の GameFi の見通しにそれほど興奮しているわけではありません。モバイル収益プラットフォーム「スウェットエコノミー」の共同創設者であるオレグ・フォメンコ氏は、業界に対して非常に懐疑的だ。

フォメンコ氏は、差別化された GameFi 業界が従来のゲームに挑戦することは決してできないと信じており、コンセプト全体が間違っていると考えています。

「単に Web3 要素を組み込んだゲームが自動的に GameFi の独自のカテゴリーに分類されるという考えは急速に消えつつあります」とフォメンコ氏はコインテレグラフに語った。お金 お金を稼いで生きていきますが、それは一時的で残念な現象であることが判明します。これらは、早期に乗り換えるべきタイミングを知っている早期導入者に利益をもたらす単なるポンジスキームです。」

フォメンコ氏は、GameFiトークンは「ゲーム自体が価値を生み出す場合」にのみ価値を獲得するが、「そうではない」と述べた。したがって、GameFi 自体に欠陥があります。

それでも、スウェット エコノミーの創設者は、より広範な Web3 の状況にいくつかのプラスの面があると考えています。フォメンコ氏は続けて、「Web3要素を備えたゲームは繁栄するだろう。特にゲームでの代替不可能なトークン(NFT)の使用に関して、この分野でさらなるイノベーションが見られることに興奮している」と語った。

GameFi の償還編

GameFi が 2024 年に大きな影響を与えるためには、業界を取り巻く否定的な認識を克服する必要があります。これは、15億ドル以上の資産を運用する投資顧問会社ウェーブ・ファイナンシャルの共同創設者兼最高戦略責任者、レス・ボルサイ氏の評決だ。

「2024年に向けて、GameFiは開発において重要な岐路に立っています」とボルサイ氏は述べ、「その現状は、真のゲームの品質よりもブロックチェーンとDeFiのギミックを優先することによって妨げられることが多く、このアプローチは批判を引き起こした。ゲームコミュニティは、明らかな収益化戦略と魅力のない仕組みによってゲームの本質が曖昧になっていると感じていました。」

ボルサイ氏は、人工知能(AI)やデジタルツイン技術など、他の新しい技術トレンドを活用できれば、業界にチャンスがあると信じている。 Borsai 氏の見解では、これらは「GameFi が自らを挽回する機会」となるという。

「GameFi が真の影響を及ぼし、2024 年にゲーマーを取り戻すには、そのアプローチを根本的に再評価する必要があります。高度なテクノロジーを超えて、これらの要素をゲームにシームレスに統合する必要があります。」とボルサイ氏は述べています。本当に遊んで時間を過ごしたいと思っていること。 GameFi がこのバランスを達成できれば、成熟するだけでなく、統合金融ゲームに対する考え方を大きく変える可能性があります。 」

複雑なビジネス

AAA ゲームを構築するのは簡単な作業ではありません。最先端のゲームの開発と市場投入には通常 2 ~ 5 年かかります。一部のゲームでは待ち時間がさらに長くなります。たとえば、『グランド・セフト・オート VI』は、前作が市場に出てから丸 12 年後の 2025 年に発売される予定です。

開発プロセスの長期化は、ブロックチェーン テクノロジの統合によるさらなる複雑さを除いても、ゲーム開発の難しさを示しています。

ゼロ知識 (ZK) ネイティブ ブロックチェーンのミナ プロトコルのテクニカル プロダクト マネージャーであるテディ ペンダー氏は、ゼロ知識テクノロジの導入によりプロセスが合理化される可能性があると考えています。

「これまで、Web3 ゲーム アプリはユーザー インターフェイスが貧弱でゲーム エクスペリエンスが劣っていると批判されてきましたが、2024 年は、GameFi アプリが既存の Web2 ゲーム業界の競合他社に真の追加機能を追加したように見える転換点になるでしょう。 」とペンダー氏はコインテレグラフに語った。 「ZK ネイティブ ブロックチェーンを使用することで、開発者はゼロ知識フレームワークを活用したゲームを構築でき、GameFi アプリケーションの複雑さを軽減できます。」

ZK プルーフやその他の技術ソリューションが業界を新たな活力で前進させるのに役立つかどうかはわかりませんが、業界が従来のゲームに追いつくまでにはまだ長い道のりがあると考える人もいます。

まだ少し時間はあります

Unreal Engine 5 をベースに構築されたマルチプレイヤー オンライン ビデオ ゲーム Cornucopias の共同創設者である Rob Greig 氏と Josh Jones 氏は、2024 年が業界にとって画期的な年となることに同意しています。

「2024年の可能性は非常に大きいです。私たちは、ブロックチェーン技術を活用したゲーム内アセットの個人所有が目新しいだけでなく、発展を続けるにつれて最終的には新たな標準となる状況を目の当たりにしています」とジョーンズ氏は語った。コインテレグラフ。 「この変化により、前例のない機会とユーザー エンゲージメントが解放され、開発者とゲーマーにとって極めて重要な瞬間となるでしょう。」

しかし、それにも関わらず、この業界は来年に成熟する準備がまだ整っていないと二人は信じている。

「業界は岐路に立っています」とグレッグ氏はコインテレグラフに語った。 「将来を見据えると、2024 年は重要な年になるようです […] スタジオは慎重に仮想通貨関連の取り組みに手を出し、2025 年から 2026 年に本格的に取り組む前にテストを行っており、ゲームでの大量採用を検討している可能性があります。」

2024 年が GameFi の躍進の年であるかどうかに関係なく、Long 氏のような支持者は、次のゲームの波が業界を好転させ始める可能性があると期待しています。

「年が経つにつれて、伝統的な集中モデルは飽きてきているようです。プレイヤーは真に新しいものを求める準備ができていると思います」とロング氏は語った。

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