Cointelegraphによると、Metaのメタバースへの野望は、同社のReality Labs部門が次世代ヘッドセットの開発を中止したと報じられたことで困難に直面している。この決定は、CEOのマーク・ザッカーバーグ氏が製品アップデート会議で、特にAppleのVision Proが期待に応えられなかったことを踏まえ、製品の潜在的な市場パフォーマンスについて懸念を表明したことを受けて下された。

ソニー、HTC、Meta、Google などの大手テクノロジー企業が関与しているにもかかわらず、仮想現実ハードウェアは依然としてニッチな市場です。Fortune 100 企業の半数以上が Apple の Vision Pro 空間コンピューティング ヘッドセットを使用しており、産業用メタバースでの VR/AR ヘッドセットの使用は増加していますが、消費者の採用は依然として限られています。VR 酔いや、人々が公共の場でヘッドセットを着用することへの抵抗などの問題が、この採用の遅れの一因となっています。

これらの課題に対処するための取り組みは継続中です。たとえば、Meta と Ray-Ban は、AI テクノロジーをスタイリッシュなアイウェアに統合するパートナーシップで一定の成功を収めています。ただし、iPhone がスマートフォン市場に与えた影響と同様に、仮想現実が消費者に広く受け入れられるようになるのはいつになるのか、あるいはそうなるかどうかは依然として不透明です。

重要な問題は、仮想現実と拡張現実の文脈におけるメタバースの「キラー アプリ」が欠如していることです。開発者は、VR ハードウェアを作成する際に「作れば人が集まる」というアプローチを採用することがよくありますが、ヘッドセットの当初の目新しさ以外の実用的用途は限られています。消費者は、VR ヘッドセットとスマートフォンなどのより馴染みのあるデバイスのどちらかを選択する傾向がありません。

Web3 業界では、開発者は通常、デバイスに依存しないメタバース エクスペリエンスを作成し、プラットフォーム、製品、サービスへの関心を高めます。このアプローチは、多くの場合、財政的な制約によって推進されます。ほとんどの Web3 開発者は高度なハードウェアを開発するためのリソースが不足しているためです。大手テクノロジー企業の野心的なハードウェア目標と、より小規模な Web3 企業によるより現実的でアクセスしやすい開発とのギャップは、両方の分野に対する消費者の継続的な無関心の一因となっている可能性があります。