Cointelegraphによると、人気のテレグラムベースのクリッカーゲーム「ハムスターコンバット」は、2024年3月の発売以来、わずか5か月弱で驚異の3億人のプレイヤー数を達成した。この目覚ましい成長により、このゲームはテレグラムゲームやタップして稼ぐゲームの分野で傑出した存在となった。ゲームの作成者は現在、ネイティブのハムスターコンバットトークン(HMSTR)に焦点を当て、「暗号通貨史上最大のエアドロップ」となると約束している準備を進めている。
急速な成長と潜在的記録
Hamster Kombat の急成長は、2 か月以内に 1 億人のユーザーを獲得するという記録を樹立しており、ギネス世界記録に認定される可能性もある。チームは最近、HMSTR トークンのエアドロップを予定していることを発表した。これは Web3 業界で過去最大規模になるという。
エアドロップの詳細とトークノミクス
発表によると、エアドロップの量の60%はプレイヤーに直接配布され、残りのトークンは市場の流動性、エコシステムパートナーシップ、助成金、チーム報酬をサポートするとのこと。プロジェクトの背後にあるチームであるハムスター財団は、ベンチャーキャピタルや初期投資は一切行われず、トークンの価値は純粋に有機的な需要とコミュニティの関与によって左右されることを強調した。
最大のエアドロップの称号を競う
暗号資産史上最大のエアドロップという称号を獲得するには、ハムスター・コンバットのトークン配布が、評価額が64億3000万ドルを超えたユニスワップのUNIエアドロップのようなイベントを上回る必要がある。彼らがこのマイルストーンに到達できるかどうかはまだ分からない。
将来の発展とエコシステムの拡大
エアドロップ以外にも、チームはハムスターコンバットのエコシステムを拡大するという野心的な計画を立てています。彼らは、PC やコンソール ゲームを含む包括的なゲーム エコシステムを開発し、次の 10 億人のプレイヤーを暗号通貨の世界に紹介することを目指しています。さらに、ハムスター財団は、HMSTR トークンの販売に依存せずにエコシステムを維持するためのさまざまな収益源を実装する予定です。これには、HMSTR トークンの販売圧力を最小限に抑えるために法定通貨建ての資金で、サードパーティの開発者向けのエコシステム助成金プログラムを開始することが含まれます。
Hamster Kombat は、急速に成長しているコミュニティに革新的な体験と機会を提供し、Web3 ゲーム分野の主要プレーヤーとしての地位を急速に確立しています。