BlockBeatsによると、Matr1x Fireは5億の$FIREトークンをバーンする「Infinite Game」計画の開始を発表した。この計画は3段階に分かれており、革新的な配布とバーンのメカニズムを通じて$FIREの経済サイクルをアップグレードし、その応用シナリオを拡大することを目指している。最終的な目標は、$FIREのための健全で多様性に富んだ堅牢なエコシステムを構築することだ。

最初のステージは「Firefly」と名付けられ、$FIRE TGE 後 7 か月以内に実施されます。目標は、効果的な配布とバーン メカニズムを通じて、$FIRE の将来の成長のための強固な基盤を築くことです。最初の合計制限は 10 億 $FIRE トークンに設定されています。Apollo プランで消費されたすべての $FIRE はバーンされて破棄され、同時に $FIRE の合計制限が削減されます。創設チームの $FIRE は 2,500 万から 500 万に削減され、削減された 2,000 万 $FIRE がバーンされ、それに応じて $FIRE の合計制限が削減されます。

第2段階「フラミンゴ」は、TGE後7~24か月の間に発生します。$FI​​REの応用シナリオを拡大し、バーンを加速し、$FIREの総制限を5億まで削減することを目標としています。$FI​​REの出力率は、エコシステムユーザーの規模に応じて動的に調整されます。ゲームエコシステムの経済行動により、$FIREのバーンが加速し、総制限を5億まで削減します。より多くのゲーム製品で$FIREの使用が導入されます。

第3段階「フェニックス」は、エコシステムの発展状況に応じて、TGEの24か月後に行われます。ゲームの経済サイクルをアップグレードし、ゲームエコシステムの多様性を拡大し、$FIREトークンの完全な循環を実現することが目標です。ゲーム製品、eスポーツ製品、取引市場、コミュニティ製品など、さまざまなアプリケーションの動作が$FIREを消費し、特定のプールに入り、効果的な作業証明のための長期的なインセンティブを提供します。ゲームエコシステムで$FIREをより効率的に循環させるためのより多くの金融メカニズムが登場します。