悪魔と戦うことで人間性を確認する

文字を一致させたり、信号機を識別したりすることを忘れてください。

成功が悪魔を倒すことにかかっているクラシックなビデオゲームDoomをプレイすることで人間であることを証明することを想像してください。

1993年にリリースされた「Doom」は、プレイヤーが火星の月と地獄で悪魔やアンデッドと戦うクラシックな一人称シューティングゲームです。

これがDoom CAPTCHAの背後にあるコンセプトであり、VercelのCEOであるGuillermo Rauchによる創造的なプロジェクトです。

この新しいアプローチでは、ユーザーはDoomのナイトメアモードを克服し、テストを通過するために3体の敵を倒さなければなりません。

ゲームプレイと確認の融合

RauchはDoom CAPTCHAを紹介しました。これは伝統的なボット確認方法に対する遊び心のある挑戦的な代替手段です。

通常の歪んだ文字やチェックボックスを使う代わりに、このCAPTCHAはユーザーにDoomのナイトメアモードで少なくとも3体の悪魔を倒すことを要求します。

彼はこの新しいアプローチをX(旧Twitter)で発表し、説明しました、

「ナイトメアモードで敵を少なくとも3体倒すことで人間であることを確認してください。」

私はhttps://t.co/YtUfA7fIyMを構築しました - DOOMをプレイして少なくとも3体の敵を倒すことで人間であることを確認してください😁(ナイトメアモードで)

webassembly × libsdlで動作し、UIは@v0で構築されています pic.twitter.com/kv6TAbJglx

— Guillermo Rauch (@rauchg) 2024年12月31日

ナイトメアモードを生き残る

Doom CAPTCHAを通過するには、プレイヤーは矢印キーとスペースバーを使用して象徴的なスペースマリーンを操作します。

課題は迷路を進むことだけではなく、悪魔がより速く、強く、数が多いDoomのナイトメアモードで生き残ることです。

あるプレイヤーは次のように体験を共有しました、

「4回ほどバカなことをした後、前に進んだ後、後ろに下がれば、目の前に現れる3人の敵を撃つことができ、敵の火から離れることができると気づきました。」

Rauchは次のように応じました、

「そう、それが勝利の手です。」

この課題は楽しい一方で、決して簡単ではないことは明らかです。

そう、それが勝利の手です。火のゾーンには出ないでください。

— Guillermo Rauch (@rauchg) 2025年1月1日

なぜDoomなのか?実験のためのクラシックな選択

1993年にid Softwareによって初めてリリースされたDoomは、1997年に公開されたオープンソースエンジンのおかげで、開発者にとっての人気タイトルとなっています。

これにより、ビットコインウォレットからスマート冷蔵庫まで、無数のデバイスで修正され、実行されることが可能になりました。

その適応力により、ATMからブロックチェーンネットワークまで、さまざまなプラットフォームへのインストールが可能になり、ユニークなCAPTCHAとしての理想的な選択肢となっています。

さらに、Doomは以前にプロジェクトに登場しており、ユーザーがメディアをDogecoinユニットに永久に刻むことを可能にするNFTのようなDoginalsプロトコルを通じてDogecoinブロックチェーンに統合されていました。

これにより、ゲームの遺産にブロックチェーン文化の層が追加されます。

技術コミュニティの熱意

Doomの選択は技術愛好者の注目を集めており、その持続的な魅力を反映しています。

ゲームの適応性とコミュニティのエンジンの創造的な使用は、それを技術界で関連性のあるものとして保ち続けています。

この熱意は、2023年にEthereumネットワークで行われた「Doom Olympics」のようなプロジェクトに見られ、大きな賞金が提供され、ゲームが競争的かつ創造的な技術シナリオに参加する可能性を示しています。

DOOMオリンピックが始まりました! 🎉

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⏱️ 各コンテストの提出ウィンドウは48時間
🏆 $15000の賞金プール、@cartesiprojectによるスポンサー
✅ ゲームプレイは確認され、オンチェーンリーダーボードに記録されます

今すぐ@baseメインネットでプレイ▶️ https://t.co/H4r7sMjDWb pic.twitter.com/5foE70In6k

— RIVES 🟪 (@rives_io) 2024年9月13日

VercelのAIツールを使用して構築

Doom CAPTCHAは、開発者が自然言語から複雑なウェブプロジェクトを作成できるVercelのAI駆動のウェブ開発ツールv0のデモンストレーションとしても機能します。

このシステムはAIを使用してこのCAPTCHAを生成し、ウェブ開発における創造的な解決策の可能性を示しています。

ただし、Doomの非オープンソース資産(マップやテクスチャなど)の使用には潜在的な法的懸念があります。著作権法に完全に準拠しない可能性があります。

AI、ボット、進化するセキュリティ

AIモデルが進化し続ける中、従来のCAPTCHAシステムの効果が疑問視されています。

OpenAIのGPT-4のような高度なモデルでさえ、Doomをプレイできるようになりましたが、完璧ではありません。

AIが急速に進化する中、CAPTCHAのボット検出における役割はすぐに時代遅れになる可能性があります。

RauchはCAPTCHAをより難しくすることを示唆していますが、この方法がAIの能力の向上に対抗できる期間は不明です。

ゲームを通じて再発明されたCAPTCHA

Doom CAPTCHAは標準的なCAPTCHAからの楽しい逸脱ですが、進化し続けるウェブセキュリティと人間の確認の領域で革新的な解決策の必要性を強調しています。

ボットがますます高度になるにつれて、このような創造的なアプローチは一般的になり、セキュリティとインタラクティブな体験の境界を曖昧にする可能性があります。


ただし、難易度は考慮する必要があります。

これは、挑戦を完了できないユーザーにとって障害となる可能性があり、より簡単な確認プロセスを好む場合、ウェブサイトを離れる原因となる可能性があります。