分析:今年のTelegramエコシステムゲームの台頭により、TONネットワークのアカウント数は約400万から1億2800万に増加しました
Odailyレポート:2024年にブロックチェーンゲームが大衆的なメインストリーム採用を見なかった一方で、ゲームプレイとユーザー獲得において重要な進展を遂げました。ゲーム業界のベテランでDelabs GamesのCEOであるJoonmo Kwonは次のように述べました。「Web3ゲームの世界は、『Axie Infinity』の台頭とその後の衰退以来、著しい進歩を遂げています。Axieの初期の成功は、ブロックチェーンベースの経済の可能性を示しましたが、その崩壊は持続可能なトークン経済とユーザー維持の課題を明らかにしました。」Web3ゲームにおける最大の進展は、ほぼ10億人のユーザーを持つTelegramエコシステム内のゲームの出現です。TelegramベースのゲームはTONブロックチェーンを利用しており、TonStatによると、TONネットワークのアカウント数は1年で約400万から1億2800万に成長しました。Kwonは、2024年半ばまでにGameFi市場は約170億ドルの価値があると述べ、これは主にTelegramゲームエコシステムの台頭によって推進されました。しかし、2024年にWeb3ゲームの採用が増加したにもかかわらず、The BlockのGMCIゲームインデックスは、主要なゲーム関連トークンが12月18日現在、年初来で約7%減少していることを示しています。このインデックスにはBEAM、GALA、IMXなどの主要なゲームトークンが含まれていますが、今年100%以上上昇したTONは除外されています。