2024年にはチェーンゲームが大規模に主流に入ることはありませんでしたが、ゲームプレイとユーザー獲得の面で大きな進歩を遂げました。
ベテランゲーム幹部でDelabs GamesのCEOであるJoonmo Kwonは、「‘Axie Infinity’の台頭とその後の衰退以来、Web3ゲームの世界は顕著な進歩を遂げてきた。Axieの初期の成功はブロックチェーン経済の可能性を示したが、その衰退は持続可能なトークン経済とユーザー保持の難しさを浮き彫りにした。」と述べています。
Web3ゲームにおける最大の進展は、近く10億人が使用しているTelegramエコシステムゲームの登場です。TelegramベースのゲームはTONブロックチェーンを使用しています。TonStatのデータによると、1年の間にTONネットワーク上のアカウント数は約400万から1.28億に増加しました。
Kwonによると、今年の中頃までにGameFi市場の評価額は約170億ドルに達し、これは主にTelegramゲームエコシステムの台頭によるものです。
しかし、2024年にWeb3ゲームの採用率が上昇したにもかかわらず、The BlockのGMCIゲーム指数は、12月18日現在、主要なゲーム関連トークンが今年に入ってから約7%下落していることを示しています。この指数にはBEAM、GALA、IMXなどの主要なゲームトークンが含まれていますが、TON(今年は100%以上上昇)を除いています。