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ゲーム業界は急成長しています。2023年には、産業の収益が4550億ドルを超え、従来のスポーツやハリウッドを合わせた額を上回りました。しかし、この記録的な成長の背後には、皆を引き留める断片化したエコシステムがあります。スタジオ、ギルド、プレイヤーは、DiscordやTwitchからTelegramやSteamに至るまで、接続されていないプラットフォームに広がっています。これらのサイロはコミュニティを断片化し、スケーリングとエンゲージメントを果てしない戦いにしています。
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これは単に不便なだけでなく、コストもかかります。スタジオは、複数のチャネルでプレイヤーを獲得しようと何百万ドルも投資していますが、モバイル開発者はしばしば1週間以内に急速にリテンション率が低下するという課題に直面します。ギルドは、プレイヤーがプラットフォームに散らばっているときに、まとまりのあるコミュニティを構築するのに苦労しています。ゲーマーにとって、複数のアプリやアカウントを管理する摩擦は、興奮し、シームレスな体験であるべきものを台無しにしています。
断片化の問題
ゲームエコシステムは巨大ですが、深く分断されています。SteamとEpic Gamesはプラットフォーム間での独占を競い、プレイヤーはアカウントやダウンロードを使い分ける必要があります。モバイルゲームは、現在、世界のゲーム収益の53%を占めており、コンソールやPCゲームとは完全に異なる世界で運営されています。
Discordの1900万のアクティブサーバーは会話を促進しますが、ゲームプレイやトーナメントとの直接的な統合が欠けています。一方で、web3のゲーマーはTelegramに集まり、ストリーミングの巨人Twitchは3100万の毎日の視聴者を抱えていますが、コアのゲームプレイ体験とは切り離されています。
これらの分断は単なるロジスティクスの悩みではなく、成長への障壁です。スタジオはこれらのサイロを越えてプレイヤーにリーチするためのマーケティングコストが上昇しています。ギルドはスケールし、メンバーを維持するのに苦労しています。最も重要なステークホルダーであるゲーマーは、発見、エンゲージメント、接続を制限する断片化した過度に複雑なエコシステムをナビゲートしなければなりません。その結果、すべての人にとって失われた機会が生じます。スタジオはコスト効果の高いスケーリングを逃し、ギルドはコミュニティにエンゲージし、マネタイズすることに失敗します。プレイヤーはシームレスな楽しみの代わりに摩擦に直面します。
統一されたエコシステム
既存のインフラに基づいた統合エコシステムは、ゲーム体験を完全に変える可能性があります。コミュニティ、スタジオ、ギルドを単一のエコシステムに統合することで、断片化の障壁を取り除き、簡単にスケーリングとエンゲージメントが可能になります。
スタジオにとって、これは事前に構築されたコミュニティにアクセスし、大規模なマーケティング予算や複雑な統合の必要を回避することを意味します。ギルドはプラットフォームを超えて管理するロジスティクスの悩みなしに、より効果的にメンバーを育成し、維持することができます。プレイヤーは、ゲームを発見し、トーナメントに参加し、報酬を得ることができるすべてを、複数のダウンロード、サインアップ、アカウントの摩擦なしに行えます。
つながりを超えて:ゲームの未来
エコシステムを統一することは必要な第一歩ですが、それは始まりに過ぎません。59%のゲーマーが最大のフラストレーションとして特定するチートなど、他の課題が待ち受けています。コミュニティ主導の監視ネットワークはボットを排除し、公平性を確保し、競技ゲームにおける信頼を回復する手助けができるでしょう。
透明性はもう一つの重要な優先事項です。ブロックチェーンを利用したツールは、不正な試合結果を保証し、賞金プールの安全性を確保し、アカウンタビリティと信頼を促進することができます。デロイトによると、透明性が高まるとプレイヤーのリテンションが35%向上し、ゲーム業界にとっての価値を強調しています。
最後に、ゲーマーでない人々を含む広範なオーディエンスを惹きつけることがもう一つの機会です。ユーザーがトーナメントの結果を予測できる予測市場は、インタラクティブなレイヤーを提供し、新しい参加者をゲームエコシステムに招待することができます。
無限の機会を解放する
断片化は長い間、ゲーム業界の完全な潜在能力への障壁であり、コラボレーションを制限し、コミュニティの成長を抑制し、プレイヤー、ギルド、スタジオ間のサイロを作り出しています。この課題に真っ向から取り組むことで、業界はゲームエコシステムの運営方法を再定義するチャンスを得ます。スタジオは統一されたプラットフォームを活用して効率的にスケールし、獲得コストを削減しながら、より広範でエンゲージメントの高いオーディエンスにリーチすることができます。ギルドは、コラボレーションと競争が盛んな活気のある持続可能なコミュニティを育成し、プレイヤーが真に繋がりを感じるスペースを作り出すことができます。
プレイヤーにとって、統一されたゲームの世界は、ばらばらな体験の終わりを意味します。その代わり、個々のゲームを超えたシームレスなエコシステムに没入でき、流動的な進行、共有報酬、そして意味のある社会的相互作用を可能にします。このゲームの進化の次の段階は、経済成長だけでなく、文化的および創造的な革新のための無限の機会を提供します。
開発者、コミュニティ、ゲーマーを団結させることで、業界は公平性、包括性、そしてプレイへの共通の情熱によって定義される未来を築くことができます。これはゲームにとって単なる次のステップではなく、可能性を再定義する変革です。
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著者:トーマス・ザエプフェル
トーマス・ザエプフェルは、競技ゲームプラットフォームColiseumのCEO兼共同創設者であり、公正なプレイ、プレイヤーのエンゲージメント、ブロックチェーン技術を通じて競技ゲームを再定義しています。エンジニアリング、ファイナンス、テクノロジーの強力なバックグラウンドを持つトーマスは、ゲーム、テクノロジー、不動産にわたる複数のベンチャーを成功裏に共同設立し、彼の起業家精神とビジョンを示しています。Coliseumでは、彼は新興技術を活用してプレイヤーを魅了し、エンゲージメントを促進するシームレスで統合されたゲーム体験を創造しています。彼のリーダーシップの下、プラットフォームはゲームスタジオ、パブリッシャー、IPに新しい機会を提供し、彼らのリーチを拡大し無限の収益可能性を解放しています。トーマスの戦略的ビジョンと、テクノロジーの変革的な力への深い理解が、彼の革新と卓越性へのコミットメントを推進し、競技ゲーム業界における可能性の限界を常に押し広げています。