最近、統神の知らない人、ゲーム実況者鼻地マスター国動はファンとの対話の中で鉄口直断に述べた:「与区块链挂钩的游戏,必倒。」業界とは異なる視点を持ち、プレイヤーの経験からゲームと外部ツールは切り離せないと述べた。ゲームとトークンが関連している場合、外部ツールは通貨の価値を無意味にし、悪循環に陥るとした。
実況者は鉄口直断:「与区块链挂钩的游戏,必倒。」
動画 3:35 秒処に観客が問いかけた:「Maple Story N メタバースメイプルストーリーを考えているか?」この時、国動は不屑な冷笑を浮かべ、メイプルストーリーをメタバースに移行することは全くの無駄であると疑問を呈した。なぜなら、メタバースメイプルストーリーと新メイプルストーリーの内容には基本的に大きな違いがないからである。また、新メイプルストーリーの中の仮想通貨メイプルポイントやアイテムは既に現金に換えることができるため、トークンエコノミーにはあまり大きなインセンティブがないようだ。
その後、観客が疑問を提起した:「メタバース上の抽選の確率は相対的に透明ですか?」筆者は補足した:以前、著名なゲーム実況者丁特が400万円以上を費やし、天堂Mゲームで希少アイテム「紫布」を制作しようとしたが、475回中成功したのはわずか11回であった。丁特はゲーム会社「ゲームオレンジ」が主張する当選確率と実際の状況が一致しないと疑問を呈し、憤って提訴した。そして、ブロックチェーン上でのこのような相互作用は、おそらくオープンソースで透明なスマートコントラクトによって解決できるであろう。
不料国动直接铁口直断:「与区块链挂钩的游戏,必倒。」他解释道因为所有的区块链项目都主打要有数量限制,而现在游戏与外挂早已脱离不开了,而若可以用外挂参与游戏,则赚到的币就会失去价值。事实上在先前 EP.205 的 Podcast 里面,就有提到区块链项目主打的数量限制,事实上反而对游戏来说是一层枷锁,因为若要增加营收,该做的应该是增加流通数量。
(EP.205 ビットコインは10万を突破するか?年末が焦燥だ feat. Rex/Terry)
筆者は業界がGameFiはまずゲーム性に焦点を当てるべきであるとの見解とは異なり、国動はプレイヤーの視点からゲームと外部ツールは切り離せないと指摘した。もしトークン経済をゲームに結びつけるなら、外部ツールも大きな問題である。
トークン経済が間接的に外部ツールを助長していることに疑問を呈する
国動はブロックチェーンゲームには基本的に2種類のプレイスタイルがあると考えている。一つはゲーム会社がブロックチェーンを発展させ、プロジェクト側が定期的にコインを発行し、決して随意にトークンを増発しないことで、これらのトークンがプレイヤーの間で流通し、アイテムを購入するために使用できることだ。これには希望がある。しかし、モンスターを倒して暗号通貨を得ることに頼る場合、外部ツールの問題は避けられない。彼は経験豊富なゲームプレイヤーの視点から、捕まる外部ツールは公開されたスクリプトであると述べた。もし利益があれば、プレイヤーは自分の判断で外部ツールを使用することになるため、さらにフィルターが難しくなるだろう。
国動:ブロックチェーンには未来があるかもしれないが、そう理想的ではない
続いてチャットルームが国動に尋ねた:「ゲームを除けば、あなたはブロックチェーンに未来があると思いますか?」彼は自分自身はあまり理解していないが、彼はブロックチェーンにはまだ未来があると思っているが、初志のように理想化されているわけではないと述べた。なぜなら、いかなる場合でも人類が通貨を得る目的は生存のために使われるものであるため、去中心化を達成することはできないからである。最終的には現実世界が受け入れるかどうかに依存している。現在の暗号通貨は単に伝統的金融から切り離され、自らの体制を構築しているだけである。
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