この記事の出典:チェーンキャッチャー ChainCatcher
著者:cointelegraph
翻訳:ChainCatcher
ブロックチェーンゲーム同盟(Blockchain Game Alliance)の調査によると、42%の回答者がプレイヤー報酬モデルが新しいユーザーを引き付ける最大の利点であると考えています。しかし、GameFi業界の発展に伴い、ブロックチェーンゲームは2025年にいくつかの課題に直面するでしょう。
セラフのCEOトビン・クオはCointelegraphのインタビューで、プレイヤーの参加を維持し、新しい技術を採用し、持続可能なゲーム内経済を構築することがGameFiが競争力を維持するために克服しなければならない障害であると述べました。
トビンは、60%以上のプレイヤーが30日以内にWeb3ゲームを辞めると指摘しています。彼は、長期的なインセンティブが欠如していることと悪いゲームメカニクスがWeb3ゲームの持続可能な発展の主な理由であると考えています。彼はCointelegraphに次のように述べました:
「注意経済の加速した発展に伴い、プロジェクトはプレイヤー中心のデザインを優先し、没入型のストーリーテリング、スキルに基づく報酬、そして『利益優先』を超えたゲームメカニクスに注力する必要があります。トレンドに頼って注意を引くのではなく。」
2025年には、より良いブロックチェーンゲームを開発するために、新興技術を統合する必要があります。例えば、生成的AIを活用してプレイヤー体験を向上させることです。トビンは、新しい技術の採用に遅れをとったGameFiプロジェクトは、プレイヤーの保持率が通常30%から40%低下することを指摘しました。
Web3ゲーム業界の調査によると、これらの問題は2024年のGameFi分野が直面する最大の課題と見なされています。出典:ブロックチェーンゲーム同盟
持続可能なゲーム内経済を構築する
トビンは強調しました:「不安定なゲーム内経済はプロジェクトの破綻の主な原因です。」彼は、Web3ゲームのインフレを制御し、データ駆動のプレイヤー報酬に基づく持続可能なトークンモデルを構築することがプレイヤーの保持率を維持する鍵であると考えています。
彼はさらに説明しました:「動的な戦利品の配分、ステーキングに基づく報酬、そして分散型自治組織(DAO)によるプレイヤーのコントロールを実現する経済戦略は、GameFi開発のベストプラクティスになる可能性があります。」
ハムスターコンバットを例にとると、このクリックゲームは7月に見出しを飾り、5か月も経たないうちにユーザー数が3億を突破しました。しかし、暗号通貨史上最大規模のトークンエアドロップと見なされた後、そのゲームのアクティブユーザー数は86%減少しました。11月時点で、そのゲームのプレイヤー数は4100万に減少し、夏の3億のピークと比べて大幅に減少しました。
2024年のブロックチェーンゲーム業界の現状
ブロックチェーンゲーム同盟は最近、(2024年業界現状報告)を発表し、623名のWeb3ゲーム業界の専門家を調査しました。
報告によると、約53%の回答者が、悪いユーザー体験と複雑なユーザーインターフェースが新しいプレイヤーがWeb3ゲームに参入する最大の課題であると考えています。
業界関係者はGameFi分野が直面している主な問題を概説しました。出典:ブロックチェーンゲーム同盟
BGAの初期の報告によると、10%のユーザーが暗号ウォレットの設定の複雑さのためにWeb3ゲームへの参加をあきらめました。
8月に開催されたブロックチェーン未来主義会議(Blockchain Futurist Conference)で、Anomaly GamesのCEOロング・ドゥは、プレイヤーが知らず知らずのうちにチェーンとインタラクトできるようにブロックチェーン機能を抽象化することが、採用を促進する鍵であると述べました。
さらに、BGAの2024年の報告は、33%の回答者が悪いゲーム体験が業界が直面している3つの主要な課題の1つであると考えていることを示しています。
2024年初頭のOnePollの調査によると、2000人以上の成人の中で、ほとんどの回答者はブロックチェーンゲームに対する理解が不足しています。
調査によると、52%の回答者がブロックチェーンゲームが何であるか知らず、さらに32%の回答者がブロックチェーンゲームについて聞いたことはあるが、一度もプレイしたことがないと述べています。
結論
GameFi業界の急速な発展に伴い、プレイヤーの需要と市場競争の変化は、開発者に革新と最適化を促しています。2025年には、プレイヤーの粘着性を維持し、新しい技術を導入し、持続可能な経済モデルを構築することがGameFiプロジェクトの成功の鍵となるでしょう。