著者:cointelegraph

翻訳:ChainCatcher

ブロックチェーンゲームアライアンスの調査によると、42%の回答者がプレイヤー報酬モデルが新しいユーザーを引き付ける最大の利点であると考えています。しかし、GameFi業界が発展するにつれて、ブロックチェーンゲームは2025年に多くの課題に直面するでしょう。

SeraphのCEO Tobin KuoはCointelegraphのインタビューで、プレイヤーの参加を維持し、新しい技術を採用し、持続可能なゲーム内経済を構築することがGameFiが競争力を維持するために克服しなければならない障害であると述べました。

Tobinは、60%以上のプレイヤーが30日以内にWeb3ゲームを離れると指摘しました。彼は、長期的なインセンティブの欠如と悪いゲームメカニズムがWeb3ゲームの持続的な発展を難しくする主な理由であると考えています。彼はCointelegraphに次のように述べました:

"注意経済の急速な発展に伴い、プロジェクトはプレイヤー中心のデザインを優先し、没入型の物語、スキルに基づく報酬、そして「利益優先」モデルを超えたゲームメカニズムに焦点を当てる必要があり、トレンドに依存して注意を引くことは避けるべきです。"

2025年には、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、生成AIなどの新興技術を統合したより良いブロックチェーンゲームを開発する必要があります。Tobinは、新技術をタイムリーに採用しなかったGameFiプロジェクトは、プレイヤーの保持率が通常30%-40%減少することを指摘しました。

Web3ゲーム業界の調査によれば、これらの問題は2024年のGameFi分野が直面する最大の課題と見なされています。出典:ブロックチェーンゲームアライアンス

持続可能なゲーム内経済の構築

Tobinは強調しました:"不安定なゲーム内経済はプロジェクトの破綻の主な原因です。"彼は、Web3ゲームのためにインフレを制御し、データ駆動のプレイヤー報酬に基づく持続可能なトークンモデルを構築することがプレイヤーの保持率を維持する鍵であると考えています。

彼はさらに、"動的な戦利品配分、ステーキングに基づく報酬、そして分散型自治組織(DAO)を通じてプレイヤーが管理する経済戦略が、GameFi開発のベストプラクティスとなり得る"と説明しました。

Hamster Kombatを例にとると、このクリックゲームは7月に注目を集め、5ヶ月足らずでユーザー数が3億を突破しました。しかし、暗号通貨史上最大規模のトークンエアドロップを経験した後、このゲームのアクティブユーザー数は86%急減しました。11月の時点で、このゲームのプレイヤー数は4100万に減少し、夏の3億のピークと比較して大幅に減少しました。

2024年ブロックチェーンゲーム業界の現状

ブロックチェーンゲームアライアンスは最近、(2024年業界現状報告)を発表し、623名のWeb3ゲーム業界の専門家を調査しました。

報告によれば、約53%の回答者が悪いユーザーエクスペリエンスと複雑なユーザーインターフェースが新しいプレイヤーのWeb3ゲームへの参加を阻む最大の課題であると考えています。

業界関係者はGameFi分野が直面する主要な問題を概説しました。出典:ブロックチェーンゲームアライアンス

BGAの初期報告によれば、10%のユーザーが暗号財布の設定の複雑さが原因でWeb3ゲームへの参加を諦めました。

8月に開催されたブロックチェーン未来主義会議(Blockchain Futurist Conference)で、Anomaly GamesのCEO Long Doは、ブロックチェーン機能を抽象化し、プレイヤーが無意識のうちにオンチェーンと相互作用することが採用を促進する鍵であると述べました。

さらに、BGAの2024年報告によれば、33%の回答者が悪いゲーム体験が業界が現在直面している三大課題の一つであると考えています。

2024年初のOnePollの調査によると、2000人以上の成人の中で、ほとんどの回答者はブロックチェーンゲームについて十分な理解を持っていませんでした。

調査によると、52%の回答者がブロックチェーンゲームが何であるか知らず、さらに32%の回答者がブロックチェーンゲームを聞いたことがあるがプレイしたことがないと述べています。

結論

GameFi業界の急速な発展に伴い、プレイヤーの需要と市場競争の変化が開発者に革新と最適化を促しています。2025年には、プレイヤーの粘着性を維持し、新技術を取り入れ、持続可能な経済モデルを構築することがGameFiプロジェクトの成功を左右する鍵となります。