STORYの未来展望
STORYはATCP/IPプロトコルを通じて、代理店同士のIPをより安全かつ便利にします。もしweb2でIPの承認を完了するのに数ヶ月の交渉、契約の作成や変更が必要だったと想像してください(おそらく自分の会社も必要でしょう)。しかし、STORYではこのプロセスが数分で完了し、その後1時間以内に派生品がリリースされる可能性があります。これは過去のweb2の歴史では想像もできなかったことです。同時に、ATCP/IPプロトコルは法的効力を持つため、特定のシナリオではユーザーが法律で自分の権利を守ることができます。
別の視点から見ると、安全性と利便性に加え、ATCP/IPはコンテンツクリエイターにとってより大きな便宜と発想を提供します。二次創作IPクリエイターは、自分の作品がIP制限を受けることを心配する必要がなく、元のIPクリエイターに使用リクエストを送信し、契約を完了するだけで済みます。元のクリエイターは、自分の作品を宣伝するためのより大きなプラットフォームを持ち、契約料や手数料を得ることができます。これは、コンテンツクリエイター全体の体系にとって非常に有益です。
これは、二人の創業者であるseungyoon leeとjason zhaoの理想と実践のおかげです。彼らはコンテンツ制作業界を覆し、有能なコンテンツクリエイターに利益を分配し、主要な企業ではなく、こうした完璧な方法でプランを実行に移すことに努めています。
STORYのエコシステムプロジェクトが増えていく中で、これらのプロジェクトはATCP/IPを活用して自分のプロジェクトを発展させます。同時にコンテンツクリエイターたちはATCP/IPの安全性と便利さを評価し、大量にSTORYに流入し、エコシステムは持続的に繁栄するでしょう。
コンテンツクリエイターとそのIPエージェント=LEGO
ATCP/IP=レゴの成人ファン
ATCP/IPの効率で、LEGOのブロックを使って摩天楼を建てるのにどれくらいの時間がかかるか想像してみてください。おそらく.. 一日?わかりませんが、非常に速いことは確かです。このような成長は原子爆弾のように、指数関数的なものになるでしょう。
ですので、まだ様子を見ている友人たちには、STORYとATCP/IPについて知っておくことをお勧めします。あなたは異なる収穫を得ることができるでしょう。
2025年は꧁IP꧂の年 #StoryProtocol $IP