今日はcoingeckoのweb3ゲーム業界報告書を見てみましょう!

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Play to earnの分野は2021年から爆発的に成長し、2021年以降、毎年700以上のweb3ゲームが登場しており、3Aタイトルが次々と登場しています。

ゲームはリリース時に即座にヒットするわけではありませんが、ゲーム自体や市場条件の改善に伴い、後から注目されることもあります。

例えば、Axie Infinityは実際には2018年にリリースされましたが、実際に人気が出たのは2021年です。

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現在のゲームの分類:RPG、カード、シューティング、農場系、move to earn、戦略、スポーツ、袁雨桢、ペット育成、Telegramミニゲームなど。

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現在のWEB3ゲームにおいて、RPGタイプのゲームが20%、戦略タイプが13.7%、Telegramミニプログラムが13.1%、メタバースが12.5%を占めており、これら4つのカテゴリのゲームがweb3ゲームの60%の市場シェアを占めています。

Telegramミニゲームは2023年から急増しており、特にNOTやHamsterなどがあります。图片

このデータから見ると、web3ゲームにおけるPCプラットフォームの割合はますます低下しており、2017年から2019年には40%-50%に達していましたが、2024年にはPCの割合が16%に低下しています。

つまり、現在のWEB3ゲームはモバイルプラットフォーム上にあるか、またはブラウザベースのものです。実際、ブラウザベースのものもモバイル端末に適応しています。图片

現在、ますます多くのweb3ゲームが従来のゲームストアであるEpic Game Storeに進出しています。2024年10月には197のゲームがEPIC Game Storeに参加し、2023年1月にはわずか10個でした。この数は増加傾向にあり、ここにあるほとんどのゲームはマルチプレイヤーオンラインまたは競技ゲームです。

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前15大人気WEB3ゲームは市場の50%のユーザーを占めており、最大のゲームは現在50万人の平均日アクティブユーザーを持っています。このデータはweb2のゲームにおいても非常に目を引くデータです。

2024年10月現在、現在のweb3ゲームユーザーの毎日アクティブ数は490万人です。グラフから見ると、特に2024年からはこのユーザーデータが急増しています。その理由は皆さんもご存知のはずです。この期間中に大量のTelegramミニゲームが登場しました。Telegramには大量のユーザーがいます。例えばHamsterは50万人の毎日アクティブユーザーと3億の総ユーザーがいると述べています。また、NOTCOINも3000万人のユーザーを持っています。

過去2年間で、前15の最も活発なゲームの中で、Alien Worlds、Pixels、Axie Infinity、Sweat Economy、Nine Chroniclesの数ゲームだけが良好なレジリエンスを示しています。

ゲームデータの表示を見ると、青い部分が最近非常に急速に増加していて、World of Dypiansというゲームです。白い部分も急速に増加していてSERAPHというゲームです。緑のPixelは減少しています。前二つのゲームに興味がある方は研究してみてください。今後、2期目の番組で話すかもしれません。

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これは異なるチェーン上のweb3ゲームの割合であり、現在のアクティブプレイヤーベースは前回のサイクルのピーク(2021年末の約200万人の毎日アクティブプレイヤー)を大きく超えています。

アクティブプレイヤーの回復は主にRonin(2023年末以降に)によって推進されています(Roninはブロックチェーンゲームに特化したサイドチェーンで、Sky Mavis社が開発したもので、著名なブロックチェーンゲームAxie Infinityの開発者でもあります)。最近はopBNBが引き継いでいます。また、Skale(SkaleはEthereumのレイヤー2ネットワーク)とNearも2023年末以降にかなりのプレイヤーベースを持っています。

前5大チェーンのアクティブプレイヤーの割合は63%に達し、全体としては依然としてロングテール分布を示しています。つまり、前15のチェーンが90%のweb3ゲームを占めています。

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2024年におけるこれらのチェーンのアクティブアドレス数の割合を見ると、WAX、Ronin、Skaleの3つのチェーンがゲームアドレス数の割合が最も高く、つまりこれらの3つのチェーンはゲームのために作られたものであり、NEARが最も低いのは当然です。NEARは包括的な高速ブロックチェーンであり、単にチェーンゲームだけでなく、DeFi、インフラストラクチャ、ウォレット、さまざまなアプリなどもあります。

意外なことに、Telegramミニゲームが非常に人気であるにもかかわらず、TON上では31%のアクティブアドレスがゲーム活動に参加しており、チェーン上の取引の中でゲームに関連するものはわずか4%です。これは、これらのミニゲーム自体が大量にチェーン上の取引を使用していないことを反映している可能性があり、一部のミニゲームはTONネットワーク上で決済されていない可能性があります。

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2024年10月、web3ゲームの時価総額は150億米ドルで、2024年3月11日にはweb3ゲームの時価総額が年間ピークの32.2億米ドルに達し、2023年10月1日の6.1億米ドルと比較して著しい5倍の成長を遂げ、わずか5ヶ月で強力な復活を果たしました。

この期間中、前回のサイクルのWeb3ゲームトークンは強力なパフォーマンスを示し、最終的に$RONがBinanceに上場される要因となりました。また、このサイクルでは$NOTのような新しいトークンも導入されました。

Web3ゲームはまだ比較的初期段階であり、規模も小さい分野です。時価総額のピーク時(390億)でさえ、全体の暗号市場の時価総額に対する割合はわずか1.52%です。2024年10月末までに、この割合は0.64%に低下しました。

ここで報告書はweb3ゲームの時価総額が低い割合を占めていると述べていますが、私は非常に楽観的です。なぜなら第一に、ゲームという分野はweb2の世界で非常に利益を上げているからです。第二に、チェーンゲームは前回のサイクルで検証されたからです。将来的にはどのサイクルでもチェーンゲームが登場し、ますます楽しくなるでしょう。第三に、web3のチェーンゲームplay to earnは伝統的なゲームを覆すでしょう!

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2021年以降、100億ドルの資金がweb3ゲームに投資され、2024年には年間で7.8億ドルのゲーム資金調達が行われています。

2021年と2022年には、毎年約40億ドルがWeb3ゲーム分野に流入しましたが、2023年の資金調達は約70%減少し、わずか12億ドルとなりました。現在の傾向から見ると、2024年のWeb3ゲームの資金調達は2023年の水準に近づくか、下回る可能性があります。

今年最大の資金調達のいくつかは次のとおりです:

- Azra Games(4200万ドル)

- Parallel(3500万ドル)

- Gunzilla Games(3000万ドル)

- Balance.fun(3000万ドル)

現代のゲーム開発には通常数年かかるため、2021年と2022年に投資された資金は、おそらくその投資ポートフォリオ内のゲーム製品が市場に出た後にさらなる資本を配置するのを待っているでしょう。

         

最後にこの報告書をまとめますと、以前に爆発的な人気を博したチェーンゲーム、例えばbigtime、ACE、notミニゲームなどがありましたが、この報告書を見る限り、全体のweb3ゲームはまだ完全には爆発していません。前回のチェーンゲームの大爆発を経験した人は、その熱気がどれほどだったかを知っていますので、今回もこれほどひどい結果にはならないでしょう。多くの人やお金が流入してきたのですから、2025年にはチェーンゲームが大爆発することを期待しています。この回はどうしても50Bを超える必要があります。