Web3ゲームにおける報酬の役割が主流の採用を達成するために、最初にCoinpedia Fintech Newsに掲載されました。

Web3ゲームは、2021年のブルラン中にノンファンジブルトークン(NFT)やメタバースのデビューに続いて人気が急上昇しました。

DApp Radarによる最新の報告によると、ブロックチェーンゲームセクターはオンチェーン活動の最大のシェアを占めており、市場支配率は28%、平均日次アクティブウォレット数は680万です。

しかし、過去3年間の著しい成長にもかかわらず、Web3ゲームは関係者が初期に描いていた採用レベルにまだ達していないことは明らかです。コンテキストとして、Fortniteのような人気のWeb2ゲームは6億5000万以上の登録プレイヤーを持ち、Call of Duty(CoD)は最新の統計によると月間ユーザー数が1億を超えています。

では、Web3ゲームが主流の採用を達成するために何が欠けているのでしょうか?最も明白な欠点はWeb3ゲームの品質ですが、もっと重要なのは、プレイヤーがインセンティブ化されたゲームプレイの概念で最初に約束された価値を得ているのか、そしてこれらの報酬は暗号エコシステムの外で外部価値に引き換え可能であるかどうかです。

インセンティブ:Web3ゲームにおける主流採用の鍵

Web 3.0エコシステムはしばしばインセンティブ経済として称賛されます。これは、参加者がトークンやWeb3ゲームの場合のゲーム内アイテムの形で価値を報酬として受け取ることを意味します。このモデルは、マイナーやバリデーターが「価値のある」デジタル資産で補償されるという単純な事実から、BitcoinやEthereumなどの先駆的なブロックチェーンネットワークが主流の採用を達成するのを見てきました。

同様に、Web3ゲームエコシステムは、インセンティブモデルの収益性と持続可能性にもっと注意を払うことで、その栄光に戻る機会を持っています。Axie Infinityのようにほぼ世界的にバイラルになったゲームが、業界のただの名前になってしまった事例がいくつかあります。コンテキストとして、Axie Infinityプレイヤーの報酬トークンであるSLPは、過去最高値から99%下落しています。

二重のショックアンドオーアプローチ

明るい面として、Web3ゲームエコシステムの革新者は、より柔軟なインセンティブモデルを試す柔軟性を持っています。二重のショックアンドオーアプローチは、この分野の関係者が主流の採用を達成するために活用できる効果的な方法の一つです。しかし、この戦略は具体的に何を意味するのでしょうか?

簡単に言えば、これはWeb3ゲームに参加したり、タスクを完了したりするための人生を変える報酬に向けて多額の資金を割り当てることを意味します。大規模な賞金プールと、eスポーツ産業のようなより高度なゲームエコシステムでのインセンティブレベルにマッチするスケーラブルなインフラストラクチャです。

素晴らしい報酬戦略をすでに実施しているWeb3ゲームエコシステムの良い例はFunticoです。このフルスタック・チェーンアグノスティックプラットフォームは、楽しさと報酬の側面のギャップを埋めるように設計されており、素晴らしい報酬によって支えられたWeb3ゲームエコシステムを紹介しています。

Funticoは、エコシステム内のWeb3ゲームに対して大きな報酬を優先しています。このプラットフォームは、ブランドトーナメント、コミュニティトーナメント、リーダーボード、プライベートルームなど、組織がWeb3ゲームトーナメントを主催するために活用できる複数のトーナメントを提供しています。

現在、Funticoは、5000 USDTの賞金プールを持つ自社ゲーム「THE BIG BANTER SHOWDOWN Quarter Final」というトーナメントを開催しています。このプラットフォームのタップ・トゥ・アーンゲーム「Lucky Funatic」も、大きな賞金プールのトーナメントに加え、プレイヤーが単にタップして報酬を獲得することでゲームにシームレスに参加するスリルを提供しています。

Hamster Kombatなど、インセンティブモデルを使用してより多くのユーザーを引き付けているタップ・トゥ・アーンエコシステムの他のWeb3ゲームも観察するのは興味深いです。このTONベースのゲームでは、プレイヤーがクリプト取引所を運営してゲーム内報酬を獲得するという役割を持つハムスターとして行動します。

さらに重要なことに、ショックアプローチは初期の報酬で終わるわけではありません。多くのWeb3ゲーマーは、Axie Infinityのケースのように、価値が下がったコインを持たされることが多く、ほとんどのWeb3ゲームエコシステムは持続可能な継続モデルを欠いているため、すでに参加したユーザーに対するインセンティブはもうありません。

Web3ゲームの革新者が新しいオーディエンスを一貫して引き付けるためには、アフィリエイトプログラムと高度なUI、透明性、優れたゲームシステムなど、より持続可能なインセンティブ要素を採用する必要があります。これにより、FortniteやCoDのようなゲームと競い合うだけでなく、内部と外部の両方で引き換え可能な報酬で参加を強化できます。

まとめ

前述したように、Web3ゲームエコシステムは最も活発な暗号通貨のサブセクターの一つですが、まだ採用のレベルには程遠いです。より多くの「インセンティブ化されたトークノミクス」を実装するのは陳腐に思えるかもしれませんが、重要なのはこれらの報酬を持続可能にすることです。

Web3ゲームの次の時代の採用は、投機的な物語に制限されず、これらの報酬がプレイヤーに提供する価値と、革新者がそれらを長期間価値のあるものに保つために使用するモデルによって定義される可能性が高いでしょう。さらに、Web3ゲームのライフサイクル全体にわたってより多くのインセンティブプログラムが伴います。