17歳の少年がモノポリーGOのアプリ内購入セクションでマイクロトランザクションに25,000ドルを使ったとされています。これらの取引により、ユーザーは報酬をアンロックし、より早くレベルアップすることができ、多くのユーザーがこれらの成果に高額を費やしていることが知られています。
このティーンエイジャーは、モノポリーGOに大金を使った最初の人ではありません。以前にも別のユーザーがゲームを削除する前に1,000ドルを使ったと報告しています。しかし、親が発見した通り、そのケースですら、このティーンエイジャーが最近無料プレイゲームに使った金額のほんの一部に過ぎません。
子供のモノポリーGOのアプリ内支出について不満を述べる親の削除されたRedditコメント。出典: Reddit
削除されたRedditの投稿で、17歳の子供の親が娘がモノポリーGOで368回以上の購入を通じて無断で25,000ドルを使ったと共有しました。親は懸念を示し、「誰に書けばいいのか」を探しており、返金を期待していました。
コメントセクションは親にとって良いニュースをもたらさなかった。モノポリーGOの利用規約では、ユーザーが意図的であろうとなかろうと、支払いに対して責任を負うことになっています。
モノポリーGOや他のゲームは、マイクロトランザクションを通じて収益を上げています。
無料プレイゲームは小額の取引を通じて利益を得ることができます。AppMagicのデータによると、ポケモンTCGポケットは発売月に2億8百万ドルの収益を上げました。
ポケモンTCGポケットにおけるプレイヤーの支出は、10月30日から11月26日までの期間です。出典: PocketGamer
2023年には、NBA 2KのプレイヤーがTake-Two Interactiveのマイクロトランザクション戦略に対して訴訟を起こしました。
最近のモノポリーGOのケースは、未成年者によるもので、親が無許可の取引から何らかの利益を得ることはないだろう。しかし、これは特に未成年のプレイヤーがアクセスできるゲームにおけるアプリ内支出の性質について懸念を引き起こす。
ゲーム業界がこのモデルを好む理由は理解しやすく、出版社に高い収益をもたらします。
例えば、ディアブロ4はプレイヤーのマイクロトランザクションから1億5,000万ドルをもたらしました。この情報は、ゲームのシニアプロダクトマネージャーのLinkedInプロフィールで公開されています。彼はディアブロ4のマネタイズに関する仕事を詳細に説明しており、バンドルや割引が1億5,000万ドルをもたらしたと報告されています。
また、プレイヤーは小額の支払いに対してより容易に同意する傾向があり、それが最終的には定期的な支出となります。
それでも、ゲーマーはアプリ内のマイクロトランザクションを誤解を招くものと考え、しばしば批判しています。
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