Circle of Games(COG)は、マルチゲームプラットフォーム業界の新星であり、中東および北アフリカ(MENA)地域に公式にその足跡を残しました。ナザラ、ザ・ハッシュグラフグループ、チンガリ、XDCベンチャーズなどの重鎮に支えられ、COGはドバイのグランドハイアットエキシビションセンターで開催された権威あるグローバルゲームショーでカジュアルゲームの新時代に向けたビジョンを発表しました。
このローンチは単なる企業発表ではなく、決定的な瞬間でした。イベントには、技術リーダー、ゲーム愛好者、ブロックチェーンの革新者が集まり、Web2のゲーム伝統と新興のWeb3の境界をぼかそうとするプラットフォームを目撃することを熱望していました。
ゲーム体験の再定義
Circle of Gamesは、その強みを示すことに手を抜きませんでした。ルドや8ボールプールのような人気のクラシックから、フルーツスラッシュやバブルシューターのような高速タイトルまで、プラットフォームはすでに6つのライブゲームを提供しており、2025年初頭までに10を超える予定です。しかし、実際に注目を集めたのは、Web3に不慣れな人でもその技術的な基盤に気づかないほどユーザーフレンドリーに設計されたブロックチェーン技術のシームレスな統合でした。
Animoca Brandsの会長で基調講演者のヤット・シウは、カジュアルゲームに対するCOGの新しいアプローチを称賛しました。「COGはWeb3機能をただ追加しているのではなく、ゲームエコシステムがクリエイターとプレイヤーの両方に利益をもたらすように進化する方法を再考しています」と彼は言いました。
強固な基盤の上に構築
COGの戦略は、グローバルなパートナーシップによって支えられ、50以上の国で5億人以上の潜在的ユーザーにアクセスしています。これらの提携は単なる数字以上のものであり、持続可能な成長と革新のための跳躍台を表しています。
イベントの参加者は、マルチチェーン統合、魅力的なゲームメカニクス、そして大衆にアピールするために調整されたユーザーエクスペリエンスなど、COGの直感的な機能のライブデモに触れることができました。すでに50万人以上のユーザーが登録されており、ほとんどがHederaネットワーク上で、そのプラットフォームのリーダーシップは野心的な目標を設定しました:2025年までに2500万人、2027年までに驚異的な1億人です。
CEO兼共同創設者のラビラル・タパは、演説中に自信に満ちた口調で述べました。「私たちはMENA地域に入るだけでなく、カジュアルゲームと最先端技術が出会う未来を築いています。私たちの焦点は、簡単に感じられるが画期的な価値を提供するプラットフォームを作成することです。」
MENA拡張に向けた大胆なビジョン
Circle of Gamesは、この地域に向けた野心的な計画を持っています。最初の焦点はUAEで、2024年第4四半期に予定されており、2025年初頭にはサウジアラビア、クウェート、バーレーンへの拡張が予定されています。2025年中頃までに、プラットフォームはトルコ、エジプト、モロッコに定着することを目指しています。これらの計画的な動きは、この地域の成長するゲーム市場の重要なシェアを獲得することを目指していることを反映しています。予測によれば、プラットフォームは2025年末までに750万人のユーザーに達し、2027年までに2500万人に成長する見込みです。
専門知識による革新
COGの背後には、Zynga、PlaySimple、MPL、Junglee Gamesなどの業界の巨人からのベテランチームがいます。彼らの集合的な経験は、カジュアルゲーマーに魅力を感じさせるだけでなく、ブロックチェーンを活用してエンゲージメントと所有権のためのユニークな機会を創出するプラットフォームを形作っています。
Circle of Gamesは、単なる別のゲームプラットフォームではなく、直感的で刺激的な方法でエンターテインメントと技術を融合させる大胆な実験です。
Circle of Gamesの詳細については、www.circleofgames.comをご覧いただくか、TwitterやTelegramでの更新をフォローしてください。
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