• 1,000以上のノードと32のマルチシャードの運用で1,400TPS以上を達成しました。

  • 1,400 TPS 環境で平均処理時間を 3 秒未満に維持しました。

  • 完全分散型環境で動作する32個のマルチシャードによる大規模高速処理を初めて実証することに成功しました。

[1,047 ノードと 32 マルチシャードの環境で 1,473 TPS を達成したことを示すテスト モニター表示]

ブロックチェーン開発企業ブルームテクノロジーは、次世代の高性能パブリックブロックチェーンプラットフォーム「Locus Chain」の大規模公開テストを無事完了した。

このテストは、2018年にプロジェクトが開始されて以来、初の大規模試験であり、2020年のダイナミックシャーディングの画期的な発表以来のものです。トランザクション量の増加やノード数の拡大など、実世界のネットワーク条件を再現するように設計されたこのテストは、Locus Chainの三つのコア技術の一つであるダイナミックシャーディングの実用的な性能を検証することを目的としました。

テスト中、Locus Chainはネットワークパフォーマンスの劣化が無く、トランザクション量が増加しても安定した処理速度を示し、元々の設計目標を達成しました。Locus Chainは最初1シャードあたり1,000から5,000ノードを処理するように設計されていましたが、信頼できるシャード分割検証を確保するためにこのテスト中にシャードあたりのノード数が減少しました。

32シャード環境において、Locus Chainは1,000 TPS(トランザクション毎秒)を超える成果を達成し、0.1〜3秒でトランザクションを高速度で処理しました。チェーンネットワーク上で生成されたトークントランザクションも同様の効率で処理されました。これらの結果は、制御された実験環境ではなく実世界の条件で達成され、トークン管理や転送に制限された既存のブロックチェーンをはるかに超える、ブロックチェーンを必要とする産業向けの実用的なアプリケーションのための堅牢な技術基盤を確立します。さらに、TPSが急増しても、レイテンシは一貫して0.1〜3秒の間に留まり、Locus Chainの従来のブロックチェーン技術に対する明確な利点を強調します。

テスト中、Locus Chainは1,400 TPSを超えながらも、ノードあたりの平均ネットワーク帯域幅を5 Mbps未満に一貫して維持しました。この成果は、ゲーム、ビデオストリーミング、DeFi、モビリティデータ管理、AIシステム、認証サービスなど、高速で大規模なデータ処理を必要とする分散型デジタル産業をサポートするプラットフォームの能力を強調します。比較すると、現在の公的ブロックチェーンは速度を優先し、ノードの帯域幅は500 Mbpsから10 Gbpsの範囲が必要ですが、実際のTPSパフォーマンスは平均して約1,000 TPSにとどまっています。

特に、Locus Chainはノード数の増加に伴い「キュービックシャーディング」を実装する計画を立てており、最大4,096シャードの使用を可能にします。この高度なシャーディングシステムにより、ネットワークは最小限の帯域幅5 Mbpsでも数十万のTPSを処理できる可能性があります。単に帯域幅を増やすことで、プラットフォームは比類のない安定したTPSパフォーマンスを達成できます。この技術的優位性を活かし、Locus Chainは分散型インターネット時代の基盤インフラストラクチャとして位置づけ、メインネットのローンチ後には数万のノードを通じて巨大な処理負荷に対応することを目指します。

Bloom TechnologyのCEO、Sang-Yoon Leeは、「Locus Chainは、完全な分散化を実現するために完全に機能するダイナミックシャーディングを開発した業界初のブロックチェーンです。これは、誰でもIoTおよびモバイルデバイスを使用してノードを簡単かつ便利に設定できるように設計されています。64のシャードと64,000のノードから成る第一段階のシャードシステムを持ち、Locus Chainは最小限の帯域幅5 Mbpsで4,000 TPS以上を提供し、シームレスなユーザーエクスペリエンスを保証します。」と述べました。彼は「ノードあたりのネットワーク帯域幅を20 Mbpsに増やせば、16,000 TPS以上を達成でき、Locus Chainが従来の集中型システムを超える新しい分散型ITサービスを可能にする潜在能力を示しています。これは従来のブロックチェーンでは達成できなかったことです。」と付け加えました。

韓国ブロックチェーン協会の理事(ソガン大学情報通信大学院特任教授/Trust ConnectorのCEO)であるSeok-Bin Yoonは、「完全に分散された32シャード分割で1,400 TPSを達成し、ノードあたりの平均帯域幅がわずか5 Mbpsであることは、まさに驚異的です。Locus Chainは韓国を代表するだけでなく、世界的な基準を設定するブロックチェーンプロジェクトになる可能性があると信じています。」とテスト結果についての見解を述べました。

Locus Chainはこのテストを通じて、モバイル環境における技術力を示しました。最小限のネットワーク使用と約50 MBの高度に最適化されたノードにより、Locus Chainはスマートフォン、Raspberry Pi、インターネットルーターなどの低スペックデバイスでのノード操作をサポートします。この能力により、サーバーなしでの分散処理が可能になり、モバイルゲームやアプリケーションだけでなく、頻繁なネットワーク中断と迅速な再同期が重要な自動運転車、ロボット、ドローンなどのモビリティサービスにも対応します。

2023年、Locus Chainはサーバーなしでオンラインゲーム「Kingdom Under Fire」にその分散型Locus Gamechainを成功裏に統合しました。これは、最小限のCPU使用率と低帯域幅要件を維持しながら、最適なゲームパフォーマンスを保つことで達成されました。ゲームは現在、グローバルなゲーム出版プラットフォームであるSTEAMで入手可能です。さらに、12月2日と3日に、Web3ゲーム/メタバースプラットフォームCRETAはグローバルCBT(クローズドベータテスト)を実施し、Unreal Engineによって駆動され、Locus Gamechainを通じて実装された超リアル(フォトリアル)ゲーム、マルチメディアコンテンツ、およびAIサービスを展示しました。このテストは、世界中のプレイヤーに堅牢で安定した技術を示しました。

Bloom TechnologyのCEO、Sang-Yoon Leeは、「この大規模テストは、Locus Chainが完全に分散された環境で優れたスケーラビリティを提供できる公共ブロックチェーンであることを示しました。これらの好結果を基に、私たちはさらに技術を強化するための努力を強化します。」とコメントしました。彼はさらに、「Locus Chainは、さまざまな産業やアプリケーションにわたる安全で効率的、かつ透明なデジタルエコシステムを創造する上で重要な役割を果たします。これには、DeFi金融プラットフォーム、メタバース、Web3ゲームプラットフォーム、ビデオストリーミング、モビリティデバイスのデータ管理、AIデータの認証と管理ソリューションが含まれます。」と続けました。