BlockBeatsのニュース、12月19日、(フォーチュン)によると、メタバースゲーム開発者Gamefamが(RobloxとFortniteブランドの状況)年次報告書を発表しました。報告書は、2030年までに世界のメタバースゲーム市場規模が1684億ドルに達し、ユーザー数が9億に達することを予測しており、この業界が依然として強力な成長潜在性を持っていることを示しています。
報告は若い世代の顕著な使用習慣の変化を明らかにしています:Z世代とアルファ世代は、RobloxやFortniteに費やす時間がTikTokやYouTubeよりも39%多い。このトレンドは、ディズニー、マテル、国際サッカー連盟などの有名ブランドがGamefamと協力して若いオーディエンスにアプローチすることを引き付けています。フェレンツは、「メタバース」という言葉がNFTの熱潮の影響を受けているにもかかわらず、NFTのような純粋なコレクションアイテムとは異なり、ゲームエンターテインメントには持続的な内在的価値があると述べています。「人々はエンターテインメントを必要とし、楽しみを必要としています」。