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TON、Immutable、Ronin など、ゲーム チェーンの台頭は、今年の Web3 の大きな話題の 1 つです。Telegram の「公式 Web3 インフラストラクチャ」である Open Network は、アプリ内オンボーディングと新しいレベルのエンゲージメントおよび報酬を実現することで、この成功の好例となっています。TON は、Notcoin、Hamster Kombat、BANANA などの今年を代表するタイトルで実証されているように、ビルダーにとっては構築が、プレイヤーにとってはプレイが簡単になります。年初は 400 万強のオンチェーン アカウントでしたが、TON は年末までに 1 億 2,000 万を超えるアカウント数を達成する見込みです。
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「なぜ」これが起こっているのかを説明することは、3つの部分に分かれた物語です。開発者にとって、ゲームチェーンはウェブ2とウェブ3のギャップを埋める基盤を提供し、より良いツール、スムーズなオンボーディング、より効率的なスケーリングを提供します。プレイヤーにとっては、資産、成果、そしてアイデンティティがバックエンドでより柔軟に扱える接続されたエコシステムの恩恵を受けます。一方、業界にとっては、AI強化された体験やクロスゲーム経済にさらに近づいています。
ゲームチェーンの爆発的な成長は、単に技術が向上しただけではなく、今後の年にわたってweb3を定義する接続されたゲーム体験を可能にすることに関わっています。
障壁なく構築する
ゲームチェーンは2024年に真剣に広がりました。第3四半期には、TONの大成功に続いて、イミュータブルのエコシステムが約200タイトルに達し、スカイメイビスのロニンはゲーム数で約40%成長しました。この成功の多くは、チェーンが開発者に技術的ギャップを埋める手助けをすることに起因しています。アンリアルエンジンが特化したツールでゲーム開発を変革するのと同様に、ゲームチェーンは開発者が創造性に集中し、妥協せずに構築できる目的に応じた環境を作ります。
ネイティブなゲームツールは、高スループットなプレイヤーのアクションや複雑なスマートコントラクトを処理し、リアルタイム体験のために低遅延を確保します。これにより、開発者は自分たちが慣れ親しんだ従来のインフラに近い環境で作業できるようになります。技術的な頭痛が少なくなることで、彼らは自分たちが最も得意とすることに集中できます。
さらに、この関係は相乗効果を生み出します。ゲームチェーンは、開発者を根本からサポートすることができます。例えば、ウェブ2から移行するゲームのための専門的な技術支援やトークノミクスサポートのほかに、ゲームパートナーのためにガス料金の削減も可能です。ゲームチェーンのクリエイターは、特定のゲームをインキュベートし、投資し、採用を促進し、話題を作り出すことで、エコシステムの成長を促進します。この善循環は、開発者の成功を助けながら、より魅力的なプレイヤー体験を構築します。
宇宙を超えたゲーム
このゲームチェーンの進化には、プレイヤーにとっても多くの魅力があります。まず第一に、彼らの最大の痛点の一つはオンボーディングです。ウォレットのようなものは技術的な知識を必要とし、必ずしも容易にクリアできる障壁ではありません。ここでも、ゲームチェーンはエコシステムにプレイヤーをシームレスに導入し、ブロックチェーンを目に見えない形で統合することで解決策を提供します。
テレグラムは、今年ゲーム界に波を起こしました。なぜなら、テレグラムはこれらの2つのことを非常にうまく実行しているからです。ほとんどのユーザーは、テレグラムのプロフィールで自動ウォレット接続を楽しむことができ、暗号の概念を知らなくてもミニゲームに直接ジャンプできます。その結果、大きなゲーム、話題のエアドロップ、そして数億人のプレイヤーが生まれました。
ゲームチェーンはまた、重要な課題を解決します: ブロックチェーンゲームはしばしば孤立して存在しています。共有インフラストラクチャにより、プレイヤーは複数のタイトルにわたって単一のアイデンティティをより簡単に維持できます。ロニンネームサービスは良い例です。プレイヤーはロニンエコシステムおよびゲーム、ウォレット、dAppにわたって独自のコールサインを作成します。このようなソリューションは、プレイヤーに価値とユーティリティを提供し、ゲームプレイを犠牲にすることなくゲームユニバース全体で本物のデジタル所有権を生み出します。
新しいゲームの可能性を解放する
かつては孤立していたゲームデータがゲームチェーンによってアンロックされ、統一されると、可能性は劇的に広がります。NFTによって長年約束されてきたクロスゲームの経済が、ついに現実のものとなりました。資産を取引したり通貨を共有したりする中で、体験はタイトルを超えて深まります。その結果、プレイヤーのデジタル足跡は、単一のゲームではなく、全体のエコシステムにわたって価値を持つようになります。
このアンロックされたデータは、豊かなプレイヤー体験のような他の波及効果をもたらします。クロスゲームの成果や評判システムに基づいて報酬が適応することを想像してみてください。ゲームチェーンは、プレイヤーデータをポータブルで意味のあるものにする共有インフラストラクチャを作成します。
AIは、これらの接続された体験を強化します。チェーン特有のツールは、行動に基づいてミッションをパーソナライズし、プレイヤーの好みに合った動的コンテンツを生成し、インタラクションから学ぶAIコンパニオンを強化します。これにより、ゲームは各プレイヤーに特有のものとなり、結果として獲得と維持が改善されます。バックエンドで統一されたデータは、ゲームメーカーにプレイヤーが望むものについてのより良い視点を提供し、それに向けて開発する能力を与えます。明らかに、ゲームデータが自由に流れるとき、ゲームの方程式のすべての側面が勝利します。
ゲームチェーンはここに留まります
ゲームチェーンにとってこの画期的な年は、ほんの始まりに過ぎません。デジタル時代はデータが「新しい石油」として定義され、ゲームチェーンはこの資産を解放し、革新、参加、そしてよりスマートな決定を促進します。これは、すべてのステークホルダーにますます共鳴する価値提案です—開発者は目的に応じたインフラを得て、プレイヤーはカスタマイズされた体験を享受し、業界は新しいデータ駆動の可能性を解放します。
2025年に向けて、ゲームチェーンは私たちの構築、プレイ、そして接続の仕方を再定義しています。この勢いは続くと予想されます。
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著者: ユカイ・トゥ
ユカイ・トゥはCARVの最高技術責任者です。トゥは機密計算とブロックチェーンの専門家で、UCLAからコンピュータサイエンスの修士号を取得しています。CARVでは、900以上のゲームとAI企業を統合し、ゲーム、AI、さらにはその先のための最大の分散型アイデンティティとデータレイヤーを構築する手助けをしています。彼はまた、GoogleやCoinbaseでソフトウェアエンジニアとして働き、Cosmos SDKの貢献者として、LINO Networkのブロックチェーンエンジニアリングリードとしても活躍しました。