昨年11月、BNB Chainはイスタンブールで3日間のハッカソンイベントを開催し、Zypher Networkチームはその中で(Crypto Rumble)ゲームを発表し、今回のハッカソンでトップに輝きました。
最近、Zypher Networkエコシステムは新しい進展を迎え、Layer2ネットワークLineaに基づいた最初のゼロ知識証明(ZK)駆動ゲームの高性能Layer 3 Zytron Pioneerが正式に立ち上げられ、(Crypto Rumble)もこの新しいプラットフォーム上で多くの新しい要素を持って正式にリリースされました。
(Crypto Rumble)は、非常に楽しさのあるカードRPG+三消しジャンルのブロックチェーンゲームで、他の同ジャンルのゲームとは異なり、Zypher Networkのサーバー抽象化ソリューションに基づいて、本当にWeb3に向けられたものです。
このゲームは完全にチェーン上に構築されており、実行時に中央集権型サーバーに依存せず、ゲーム資産、プロセス、結果はすべてブロックチェーン上で検証でき、透明性と完全性を保証し、プレイヤーに公平で透明かつ真の資産所有権を提供します。
Zypher Networkのサポートを受けて、ゲーム自体はZK技術ソリューションを採用し、安全で検証可能なゲーム体験を確保しています。また、ネイティブAAアカウント統合により、シームレスでガスなしのチェーン上体験を提供し、ゲームはより広範なプレイヤー群に向けられることができ、暗号ネイティブから生じる複雑性を打破します。
(Crypto Rumble)はZypher Networkエコシステムの中で最も代表的なゲームの一つであり、同時にWeb3ゲームの新しいパラダイムと形態の代表ともなります。このゲームが正式にリリースされると、新たなWeb3ゲームの潮流を先導することが期待されています。
(Crypto Rumble)のゲームストーリー
(Crypto Rumble)は、三消しとSLGという2つの人気のあるプレイスタイルを融合させた戦略型Web3ゲームで、ゲームのロジックやルールは複雑ではありませんが、プレイヤーは部隊の布陣について深く考え、戦略を策定する必要があります。また、各移動でブロックを最大限に消去するために一定の三消しスキルを身につける必要があります。
各ゲームの開始前に、プレイヤーは自分のヒーロープールから 3 人のヒーローを選択してチームメンバーとし、同時にバックパックから異なる装備を選んでヒーローに特定の属性の強化を提供できます。各ゲームの最終目標は、対面の異なる属性のボスを打倒することです。
ゲームが始まると、プレイヤーはブロックを移動させて同じ色のブロックを消去します。ブロックが成功裏に消去されると、味方のヒーローが交代でボスを攻撃します。消去されたブロックが多いほど、ボスに与えるダメージが高くなります。ゲーム中、プレイヤーとボスの対戦はターン制で行われ、プレイヤーのチームがボスを倒せば、そのラウンドは勝利となります。逆にゲームに敗北します。
一部のゲームレベルでは、プレイヤーの三消しステップ数が制限されており、ステップ数を使い切る前にボスを倒せなければ挑戦失敗となります。
ヒーローの属性と装備
(Crypto Rumble)ゲームでは、合計9人のヒーローが設定されており、彼らは魔法使い、刺客、戦士という3つの属性に属しています。各ヒーローは一定の攻撃力、防御力、敏捷性、体力などのデータ指標を持っています。体力指標はヒーローの戦闘時のエネルギーを表し、攻撃するたびにエネルギーが消耗され、エネルギーは時間とともに線形に回復します。プレイヤーは$Diamトークン(ゲーム内トークン)を消費してヒーローの体力を回復し、ヒーローがゲーム内で正常に使用できるようにします。
ヒーローはレベル(1〜100)を持ち、プレイヤーは経験値(ゲームに参加して得られ、タスクを完了することで得られるもの)と$Gold資産(ゲーム内資産で、ガバナンストークン$CRと他のトークンで交換可能)を消費してヒーローをレベルアップし、属性を強化します。同時に、各ヒーローには普通、エリート、伝説の3つの品質があり、プレイヤーは同じヒーローを選択して融合し、一定量の$Diam資産を消費して品質を強化することができます。品質の向上はヒーローの属性に質的な飛躍をもたらします。
ヒーローのレベルアップと品質の向上に伴い、プレイヤーはより難しいレベルに挑戦でき、様々なゲームモードでより質の高いゲーム体験と報酬を得ることができます。
プレイヤーがヒーローを獲得するには、通常$Diam資産を使ってヒーローの神秘的なボックスを購入し、開封することで、ランダムに3種類の属性を持つヒーローを開ける必要があります。同じ品質もランダムです。(現在、ユーザーはZypherのTreasure Ark CampaignのCrypto Rumbleサブイベントに参加して質権を獲得するためにストーキングできます:https://testnet.cryptorumble.io/)
もちろん、プレイヤーがヒーローの戦闘効果を向上させるためには、ヒーローに装備を施すこともできます。
(Crypto Rumble)は、帽子、武器、靴の3種類の装備を設定しており、ヒーローと同様に各装備も普通、エリート、伝説の3種類の品質を持ち、ゲーム前にヒーローに装備させると、ヒーローの特定の属性を異なる程度で強化します。装備はプレイヤーが装備の神秘的なボックスから開ける必要があります。
(Crypto Rumble)のSLGゲーム属性は、ヒーローキャラクターの属性の相生相克の設定にあります。
相生相克の排兵布陣
ヒーローと同様に、ボスも三つの異なる属性、すなわち魔法使い、刺客、戦士を持っています。異なるキャラクター属性には相生相克の特性があります。武士は刺客に強く、魔法使いは武士に強く、刺客は魔法使いに強いです。
したがって、ヒーローの属性がボスの属性を克服する場合は、有利な対決が発生し、ヒーローは50%のダメージボーナスを得て、自分の天然の強みを発揮します。逆に、ヒーローが自分の属性に反するボスに直面する場合は、不利な対決が発生し、ボスは50%のダメージ軽減を受け、より強力な相手と戦う難しさを反映します。
したがって、プレイヤーの視点から見ると、異なるボスに対して異なる編成を組む必要があり、ボスが有利な対決を引き起こすヒーローに対しては、装備をさらに選択する必要があります。
ゲームモード
(Crypto Rumble)は、PvE、世界のボス、PvPの3つのゲームモードを設定しています。
PvE
PvE モードでは、チャレンジモードとヒーローモードの2種類が含まれており、プレイヤーは参加するたびに 100 の体力を消耗する必要があります。
その中で、チャレンジモードはレベルをクリアすることに類似しており、現在合計で30のレベルが含まれており、レベルが上がるほどボスの攻撃力とHPが高くなり、挑戦の難易度も高くなります。もちろん報酬も高くなり、プレイヤーはより高いレベルのボスを倒すために、ヒーローのレベルと品質を常に向上させる必要があります。
ヒーローモードは、元々倒したPvEボスの属性を倍増させ、プレイヤーがこれらのボスを倒すと報酬も相応に増加します。
世界のボスモード
世界のボスモードはランキング戦に似ており、プレイヤーがこのモードに参加するには、入場券を得るために1000枚の$GOLDトークンを支払う必要があります。ゲームに参加すると、プレイヤーは最大3人のヒーローを選択して世界のボスに対抗し、プレイヤーが挑戦するたびに戦闘は3分間続き、システムは戦闘終了時にプレイヤーが世界のボスに与えたダメージの大きさに基づいてランキングを行います。
世界のボスモードはシーズンごとに開始され(各シーズンは7日間)、各シーズンの報酬プールはユーザーの登録費用の合計の90%です。報酬時、システムはマイニングランキング制度を採用し、世界ボス戦に参加したすべてのユーザーは、自分のランキングに基づいてマイニングを行い、報酬を得ることができます。
PvP
PVPは、多人数オンラインのアリーナモードであり、このモードでは複数のプレイヤーが参加し、互いに対抗します。各プレイヤーは戦闘に参加するために 3 人のヒーローを選択し、賭け金を選択します: 100 $CR / 500 $CR / 1000 $CR(ガバナンストークン)後、PvPの対戦相手を見つけるために自動マッチングシステムを選択します。
ゲーム中、プレイヤーは3分の制限内で、ボスに与えたダメージに基づいて競争し、時間終了時にボスに最もダメージを与えたプレイヤーが勝利します。勝者は賭け金の90%を獲得し、プラットフォームは10%の手数料を徴収し、さらに勝者には追加のPK報酬$CRが与えられます。
三消しとSLGの巧妙な結合
ゲームモードの観点から見ると、(Crypto Rumble)は三消しとSLGの2つの潜在的なゲームセクターを横断し、両者の有機的な結合を通じて、2つのゲームタイプの相互補完を実現しています。
三消しゲームのプレイスタイルから見ると、これは何年もの市場検証を経たゲームセクターであり、この種のゲームは受け入れられる度が高く、若年層でも非若年層でも、この種のゲームの潜在的なプレイヤーです。データによると、主要な三消しゲームのユーザー規模は8億人に達し、年齢分布を見ると、三消しゲームのユーザーは非常に幅広い年齢層を持ち、三消しゲームは全チャネルアプリユーザー規模、アクティブ率、ユーザー粘性の首位に立っています。また、あるGammaデータの調査によると、74.8%のプレイヤーが消去型ゲームを好んでいます。
実際、三消しゲームのモデル自体は遊び方がシンプルでルールが理解しやすく、これによりプレイヤーがゲームを学ぶコストが非常に低くなり、ゲームの参入障壁を下げています。三消しゲームは通常、形や色で区別されるため、色の識別や視覚的な認識に障害のあるプレイヤーでも比較的簡単にゲームを楽しむことができる、非常にユーザーフレンドリーな体験方法です。三消しゲーム自体はシンプルな遊び方ですが、理解しやすいが熟練が必要で、相当な挑戦性と楽しさを備えています。しかし、多くの三消しゲームは内容が単調で、プレイヤーがゲーム疲れを感じて飽きてしまうことがよくあります。
SLGゲームの観点から見ると、SLGゲームの興隆と発展の時間はそれほど長くはありませんが、以前は比較的「ニッチ」だったSLGゲームは、通常、SLGプレイスタイルに夢中になっている多くの老ユーザーを引き寄せ、非常に高い忠誠度を持っています。これらのプレイヤーは通常、比較的成熟したゲーム思考を持ち、非常に確固たるゲーム習慣を形成しています。ゲーム内で戦略的な駆け引きによって得られる達成感は、さらに彼らの自主的な駆動力を高めています。三消しプレイスタイルの集合は、ゲームの繰り返しコンテンツ(三消しゲームプレイ)の審美的疲労を効果的に覆い隠すことができます。
一方、SLGゲーム自体は戦略に基づいているため、多くのゲームプレイヤーはゲーム内でそのゲームに対する「ゲーム認識」を育てるために相当な時間を費やす可能性があります。SLGは「ハードコア」のプレイスタイルに比べて、長い学習時間によって生じる埋没コストや資金コストが通常、プレイヤーを離れがたくし、徐々に「骨灰級」プレイヤーへと成長させます。したがって、SLGゲームプレイヤーの忠誠度やユーザーの粘性の観点から見ると、通常、他のタイプのゲームを完全に上回っています。
したがって、これらの2つのゲームモデルを見ると、三消しのプレイスタイルでもSLGのプレイスタイルでも、ユーザーの粘着力を獲得する非常に強力な能力があり、SLGモデルを通じて三消しゲームモデルの繰り返しコンテンツによるゲーム疲労を補完し、相互補完を形成しています。また、SLGゲームモデルは三消しゲームモデルの産出を大量に消費し、経済エコシステムの正の循環を促進することができます。
したがって、ゲームプレイの観点から見ると、(Crypto Rumble)ゲームにおいて、三消し+SLGを切り口に非常に大きな潜在的な受audienceに依存することは、特に巧妙で非常に潜在能力があります。
Zypher Networkのエンパワーメント
Web3ゲームはP2Eの特性により多くのゲームプレイヤーの関心を集めていますが、Web3の分野で基盤インフラが不足しているため、ほとんどのWeb3ゲームは高いハードル、悪い体験、高コスト、粗末な制作などの要因により、従来のゲームと競争することが難しく、多くのプレイヤーが称賛を避けています。
実際、Zypher NetworkはZKソリューションに基づいて、Web3ゲームが直面している基盤インフラ不足の課題を改善するために全く新しいエンジンを構築しています。ZK技術に基づいたサーバー抽象化ソリューションを採用することで、ゲームはZytronエンジンのZK回路内に記述され、完全にチェーン上で実行されます。
ゲームが実行される際、Zypher Networkエンジン内のノードは、プレイヤーのいくつかの連続的なゲーム行動によって生成されたアクションログを集約してZK証明を生成します。一定の周期内に、これらのゲームアクション(それぞれが一つのトランザクションです)が一つのZKP証明に集約され、複数の証明が一つのトランザクションとしてチェーン上に提出されます。例えば、(Crypto Rumble)ゲームでは、ブロックの数回の移動と消去がZK証明として集約され、検証されます。すべてのゲームアクションが一度検証されるのではなく、この方法はガス料金を大幅に削減し、PvEゲームの展開において、プレイヤーに遅延のないゲーム体験を保証します。
多くのPvPゲームシーンにおいて、Zypher Networkのz4エンジンは支援を提供できるでしょう。Z4エンジンは、プレイヤーがマッチングを通じてゲームルームに参加することをサポートします。このルームはステートレスで、ノード自体はデータを保存せず、エンジンの拡張性、フォールトトレランス、安全性、応答性を大幅に向上させ、複数のノード間で計算タスクを配分し、データ同期の問題を心配する必要がなく、全体の性能と効率を向上させます。
Zypher Networkは、従来のWeb3ゲームが基盤インフラの不足に直面している一連の問題を解決しました。特に、AAアカウントソリューションを採用することで、(Crypto Rumble)ゲームは体験面で完全にWeb2ゲームに匹敵することができ、優れたゲームコンテンツを主軸にし、P2Eを補助として、徐々にWeb3ゲームの初心を取り戻すことができるでしょう。
さらに、Zypher NetworkとTONエコシステムの高度な統合により、(Crypto Rumble)のTelegramのミニプログラム版が市場に向けて登場します。これにより、ゲームのアクセスのハードルが再び下がります。
数億のアクティブユーザーを持つTelegramエコシステムは巨大な注目市場でもあり、(Crypto Rumble)はTelegramエコシステムを管道としてその巨大なユーザープールからユーザーを獲得することが期待されています。その独自のゲームコンテンツと素晴らしいゲーム体験により、Web3ゲーム分野の爆発的人気を得ることができるでしょう。